摘要:隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)之飛速發(fā)展,城市建設(shè)之加快,建筑室內(nèi)室外的設(shè)計(jì)要求越來越高,從而,室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖的制作也就更為普遍,能否熟練應(yīng)用3DS Max,毫無疑問,已成為對(duì)每個(gè)建筑設(shè)計(jì)師的基本要求。本文首先闡述了3DS MAX概況,其次,探討了3DS MAX制作室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖的九大步驟,同時(shí),以某室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖為例,就3DS MAX在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)行實(shí)例分析,具有一定的參考價(jià)值。
關(guān)鍵詞:3DS MAX;室內(nèi)設(shè)計(jì);經(jīng)典應(yīng)用
中圖分類號(hào):TU238.2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9599 (2012) 24-0160-02
1 前言
3DS Max是優(yōu)秀的專業(yè)級(jí)三維模型和動(dòng)畫制作軟件,本軟件目前已升級(jí)到了2012版本。3DS Max不僅具有強(qiáng)大的建模、渲染、動(dòng)畫功能,而且在還原真實(shí)場(chǎng)景和營(yíng)造科幻效果中均具有不凡的表現(xiàn)功能,在制作動(dòng)畫、游戲、建筑效果圖等領(lǐng)域中,已成為了設(shè)計(jì)人員的首選軟件,獨(dú)占鰲頭。隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)之飛速發(fā)展,城市建設(shè)之加快,建筑室內(nèi)室外的設(shè)計(jì)要求越來越高,從而,利用3DS Max進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖的制作也就更為普遍。3DSMax的內(nèi)置工具十分豐富,外置接口也很多,它的內(nèi)部采用按鈕化設(shè)計(jì),一切命令都可通過按鈕命令來實(shí)現(xiàn)。3DSMax的算法很先進(jìn),所帶來的質(zhì)感和圖形工作站幾乎沒有差異:它以64位進(jìn)行運(yùn)算,可存儲(chǔ)32位真彩圖像。能否熟練應(yīng)用3DS Max,毫無疑問,已成為對(duì)每個(gè)建筑設(shè)計(jì)師的基本要求,更是就讀設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生的必修課程。
2 3DS MAX制作室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖的九大經(jīng)典步驟
(1)讀懂設(shè)計(jì)圖紙,搞清設(shè)計(jì)意圖。這不僅是要搞清楚設(shè)計(jì)方案的空間結(jié)構(gòu),更重要的是要理解設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)構(gòu)思和理念,以此來把握好在效果圖場(chǎng)景中需要表現(xiàn)的格調(diào)和氣氛。
(2)根據(jù)設(shè)計(jì)圖紙進(jìn)行建模工作。應(yīng)根據(jù)平面圖的設(shè)計(jì),在場(chǎng)景中建立地面、墻體、吊頂?shù)却篌w框架,在搭好的框架中加入相機(jī),進(jìn)一步調(diào)整相機(jī)的【參數(shù)】至滿意的角 度后,便可在場(chǎng)景中創(chuàng)建其他三維造型和調(diào)入家具.
(3)將建造的模形按照?qǐng)D紙的要求,在3DSMAX場(chǎng)景中進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等處理,將這些構(gòu)件線架整合在一起。
(4)將各種建筑構(gòu)件和造型擺放至合適的位置后,就可以給場(chǎng)景中各種物體賦予材質(zhì),同一種材質(zhì)可賦予多個(gè)不同的物體。對(duì)各部分構(gòu)件線架賦材質(zhì)時(shí),要求整體材質(zhì)應(yīng) 該有一個(gè)主基調(diào)色,盡量避免大面積對(duì)比色的情況出現(xiàn)。
(5)調(diào)整場(chǎng)景中的燈光環(huán)境,使整個(gè)場(chǎng)景物體能表現(xiàn)出比較好的立體感和層次感。制作室內(nèi)效果圖過程中,在場(chǎng)景中添加燈光時(shí),應(yīng)注意各區(qū)內(nèi)燈光的多少及分布的差異。
(6)適當(dāng)增加場(chǎng)景中的小品、畫飾、花卉、人物等配景,使整個(gè)場(chǎng)景顯得更為生動(dòng)逼真。在效果圖場(chǎng)景中添加人物另外一個(gè)重要目的是為效果圖標(biāo)定一個(gè)合理的空間尺度。
(7)渲染輸出。輸出圖像的大小要根據(jù)圖紙大小而定,一般制作效果圖圖像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸)
(8)在制作效果圖的最后,我們可以再為其添加綠化及配景,這個(gè)過程我們稱之為\"效果圖的后期處理\",一般需要在photoshp等圖像處理軟件中進(jìn)行。
(9)進(jìn)行打印輸出。有條件時(shí),最好進(jìn)行附膜、裝裱等處理,使效果圖更具藝術(shù)品味。
3 實(shí)例分析
我們以某家居室內(nèi)效果圖為例,最終的效果圖如圖所示。
(1)室內(nèi)窗簾的效果圖。良好的室內(nèi)窗簾圖可以通過3DS Max的舊布改性劑來進(jìn)行,在模擬上,特別是如果你使用的是低質(zhì)量的設(shè)置,往往是很有彈性的。因此,盡管有更高的計(jì)算時(shí)間,提高設(shè)置仍是很重要的(例如一般的深度預(yù)設(shè),效果就很好),讓 Self-Collision一直開著,讓模擬狀態(tài)一直運(yùn)行,直到問題真正地解決,目的真正地達(dá)到(可以高達(dá)800幀——是一件很容易的事情,因?yàn)椴紗尉€程)。
(2)柱子的效果圖。在Max中建立了一個(gè)粗糙的基礎(chǔ)網(wǎng)格模型之后,將它輸入到ZBrush中,運(yùn)用不同的筆刷來復(fù)制其崎嶇不平的表面或者說是灰泥。在抽取了造型之后,又將它重新輸回到Max中,通過接合凹凸貼圖添加了另一個(gè)細(xì)節(jié)層次。
另一種添加瑕疵以接近實(shí)物的有效方法就是平衡地在不同的槽里使用使用noise紋理,例如Bump,Glossy,Specular甚至是Displacement,或者是Max中在集合體的頂端采用Noise modifier。場(chǎng)景內(nèi)的物件和物體有很多添加噪波的地方。在幾乎不知不覺的情況下在材質(zhì)表面添加那些完美的隨機(jī)無序的變化,而這是這些變化才有了更完美更顯示的反射。在同樣的低頻下,為了給它們一個(gè)輕微的彎曲度,non-fractal噪波在廚房的塑料板上添加了凹凸通道。連在柜臺(tái)上方的蔬菜,在凹凸通道都有著有不同形式的噪聲。
(3)照明。想把場(chǎng)景創(chuàng)建出真實(shí)效果,那么就應(yīng)該根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活中光線的角度設(shè)置照明。在場(chǎng)景中選擇把照明資源變成立方體。當(dāng)然,為了做這些發(fā)光的物體,需要發(fā)射器。我打開了Material Editor來獲得這個(gè)效果,將發(fā)射器添加到立方體上。
(4)渲染。Low Priority—如果你激活這個(gè)選項(xiàng),用作渲染的RAM數(shù)值最好較低,這樣你就可以很容易運(yùn)行其他的應(yīng)用。如果不是,RAM用途會(huì)更多,這意味著其他應(yīng)用運(yùn)行起來會(huì)很慢,但是同時(shí)渲染的質(zhì)量會(huì)更好。
Multilight—像上面陳述的那樣,這個(gè)工具可以讓你在渲染后調(diào)整照明的強(qiáng)度。
Time(最小值)—你可以進(jìn)入到時(shí)間面板,根據(jù)分鐘來完成渲染。
Sampling Level—這個(gè)參數(shù)直接影響到渲染時(shí)間。比如,用很低的Sampling Level(5),即使你平時(shí)的渲染時(shí)間是5小時(shí),用這個(gè)設(shè)定渲染時(shí)間至少是5小時(shí)以下。Sampling Level設(shè)定得越高,渲染質(zhì)量越高,渲染效果也越好,但是電腦很難掌控這個(gè)過程。在很多案例中,Sampling Level都應(yīng)該設(shè)置在15到20之間。
綜上所述,進(jìn)行室內(nèi)效果圖的設(shè)計(jì),要綜合應(yīng)用建模、材質(zhì)、燈光、后期處理等方面的技術(shù),每項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用都是必不可缺的,如圖所示。(1)建模:,3DS MAX中的建模工具與方式很多,可分為基礎(chǔ)建模與高級(jí)建模兩個(gè)部分。其中基礎(chǔ)建模又可細(xì)分為基本幾何體建模、擴(kuò)展幾何體建模、2D配合修改器轉(zhuǎn)3D建模和復(fù)合物體建模等。高級(jí)建模主要包括多邊形(Polygon)建模、Surface/Patch 建模和NURBS建模等。這些建模方式相互補(bǔ)充,相輔相成。(2)材質(zhì):設(shè)置的材質(zhì)首先需要突出通透感及反射特征,其次要選擇適合材質(zhì)的圖片,最后還要做到在不同表現(xiàn)環(huán)境下不同材質(zhì)需要有不同的處理方法。(3)燈光:燈光設(shè)置應(yīng)遵循由主體到局部,體現(xiàn)場(chǎng)景的明暗分布,要有層次性,設(shè)置不要過于隨意,要以真實(shí)燈光作為參考。(4)后期處理:后期處理是為了更好地表現(xiàn)效果圖的整體效果與風(fēng)格,一般是在Photoshop軟件中對(duì)已經(jīng)渲染出來的效果圖處理,采用曲線,亮度/對(duì)比度,飽和度等技術(shù),進(jìn)一步的細(xì)化和調(diào)整,并對(duì)渲染后的燈光效果進(jìn)行補(bǔ)充修改,添加一些飾品擺設(shè)來豐富場(chǎng)景效果。讓效果圖看起來更加的真實(shí),增強(qiáng)視覺的表現(xiàn)力,增加效果圖的藝術(shù)欣賞性。
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計(jì)算機(jī)光盤軟件與應(yīng)用2012年24期