摘 要: 情境教學(xué)法作為一種大力推廣的教學(xué)方法,已得到廣泛推廣。目前,很多教師對這種教學(xué)手段進行了大量而深入的研究。作者以高中美術(shù)特色教學(xué)為契機,從教學(xué)模式入手以實例的形式對課堂情境教學(xué)法的合理利用進行分析。
關(guān)鍵詞: 高中美術(shù) 情境教學(xué) 質(zhì)感
根據(jù)美術(shù)課程新課程標準,美術(shù)教學(xué)要以學(xué)生為主體,充分調(diào)動學(xué)生的積極性,提高學(xué)生的自主學(xué)習能力。在新課標的要求下,高中美術(shù)教師應(yīng)嘗試使用情境教學(xué)法。情境教學(xué)法就是使學(xué)生身臨其境或如臨其境,給學(xué)生以鮮明具體的形象,這樣使學(xué)生從形象的感知達到抽象的理性的頓悟,進而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習情緒和學(xué)習興趣,使學(xué)生活動成為學(xué)生主動、自覺的活動。
一、在游戲中創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
如在教學(xué)“點線面的裝飾語言”時,我就安排了一個視覺游戲?qū)胄抡n教學(xué)中,首先在多媒體屏幕上顯示一個圓形黑點,讓學(xué)生觀察,由此展開聯(lián)想并交流。當學(xué)生發(fā)現(xiàn)可以任意聯(lián)想并且只要真實表達,老師都會鼓勵時,就很積極地投入這種發(fā)散思維活動中。然后在屏幕上又顯示由一個點演變成的一條線,加上原來的點的形態(tài),讓學(xué)生想象并發(fā)言。當最后在屏幕上出現(xiàn)由線演變成面的形態(tài),加上之前的點和線,形成一個相對具象的舞蹈的人的形態(tài)后,學(xué)生的想象變得非常豐富,學(xué)習氣氛非?;钴S。整個過程用flash,可以讓學(xué)生感受非常生動地感受由點演變?yōu)榫€,又由線演變?yōu)槊娴倪^程。這個視覺游戲很快就吸引了學(xué)生的注意力,讓學(xué)生產(chǎn)生了濃厚的學(xué)習興趣,成功地導(dǎo)入了新課。又如在教學(xué)《美妙的動畫》時,為了達到動畫的效果,我設(shè)計了一個小游戲:貓捉老鼠。讓一個同學(xué)扮演貓,另一個同學(xué)扮演老鼠,按照動畫制作的特點展示情景,直觀地展示動畫制作的原理,課堂教學(xué)取得了很好的效果。
二、在情境中欣賞雕塑作品
美術(shù)教學(xué)內(nèi)容中,有很多雕塑作品。如在雕塑《大衛(wèi)》中有三個造型,它們分別是多納泰羅、米開朗基羅與貝尼尼。其風格各異,各自都相距100年歷史。預(yù)設(shè)時分別請來三個欣賞者來擺一下造型。多納泰羅的《大衛(wèi)》個頭很小,是個少年的形象,就找了個頭較小的同學(xué)來模仿,他頭上戴一頂帽子,手里握著一根木棍作為長劍,面部表現(xiàn)出喜悅與自豪。米開朗基羅的《大衛(wèi)》是一塊巨大的大理石雕刻的,是一個氣魄宏偉的巨人,就找一位身材高大的男同學(xué)來模仿,左手拿一塊石頭緊握著搭在肩上,右手自然的下垂,頭部高高抬起,充滿必勝的表情。貝尼尼的《大衛(wèi)》中有一個旋轉(zhuǎn)的動作,于是就找一個中等身材的學(xué)生手里握著石頭作拋物狀,頭抬起,眼看著前方。讓這三位同學(xué)同時站在講臺上,并作出不同風格的造型,他們的不同姿勢與動態(tài)讓人一目了然,效果非常好,課堂氣氛也很活躍。在這樣的課堂氛圍中,自然地把米開朗基羅的《大衛(wèi)》的獨特藝術(shù)價值藝術(shù)特點植于學(xué)生腦海中。
三、創(chuàng)設(shè)歷史作品情境,滲透情感教育
根據(jù)教學(xué)經(jīng)驗,情感教育已經(jīng)滲透到歷史情境問題教學(xué)中,通過設(shè)置一些符合學(xué)生認知水平的問題,從簡到難逐漸加深,把學(xué)生從被動的學(xué)習狀態(tài)變?yōu)榉e極主動,從而獲取歷史感悟,并以此理解現(xiàn)實,指導(dǎo)學(xué)生進一步學(xué)習,樹立正確的人生觀與價值觀。例如在教學(xué)“古代中國的發(fā)明和發(fā)現(xiàn)”時,就引用魯迅在《中國利弊》中的一些評價來創(chuàng)設(shè)問題情境:為什么中國古代四大發(fā)明如此輝煌,但是近代相繼成為侵略中國的工具?等學(xué)生充分思考后,教師加以歸納整理,進一步指導(dǎo)學(xué)生找出其中的規(guī)律,用唯物史觀來解決這樣的歷史問題,不僅要改變阿Q式的民族自慰方式,還不能因為近現(xiàn)代中國的落后現(xiàn)實而妄自菲薄,而且要在深入思考落后原因的基礎(chǔ)上思考民族振興的途徑,這就體現(xiàn)了愛國主義精神。
四、在音畫視頻情境中營造情境氛圍
隨著現(xiàn)代多媒體技術(shù)的發(fā)展,情境式教學(xué)有了很大的發(fā)展空間。在教學(xué)中各種多媒體技術(shù)的綜合運用,再現(xiàn)了視覺直觀性,營造了立體的欣賞的氛圍,大大激發(fā)了學(xué)生的欣賞的興趣。在美術(shù)鑒賞過程中由于審美直覺刺激了學(xué)生的感覺,他們將不滿足于停留在表面的連鎖反應(yīng),為了達到有效的學(xué)習效果,在每節(jié)課的課件制作中,都應(yīng)把本課的重點作品介紹制作成三到五分鐘左右的視頻,以加深學(xué)生對此內(nèi)容的理解。例如:把《清明上河圖》動畫版制作成一段視頻,在這幅流動的長卷中,人物、舟車、貨船等來來往往,絡(luò)繹不絕,社會風俗等讓人一目了然。這種精心設(shè)置的情境,使學(xué)生達到“物我兩忘”的審美境界。這種情境的創(chuàng)設(shè)能強化學(xué)生的審美感受,有助于學(xué)生在審美的同時,充分加深對作品的理解,使欣賞更現(xiàn)實、更立體、更生動,取得良好的教學(xué)效果。
五、在歷史漫畫情境中提高手繪能力
漫畫是歷史課本與資料中的重要組成部分之一。美術(shù)教授聶幼犁曾指出:漫畫也是一種難能可貴的史料,是中學(xué)歷史課程需要解決的重難點之一。在高中歷史教學(xué)中,漫畫用幽默而夸張的筆法描繪歷史事件,賦以深刻的寓意,以便揭示事件的本質(zhì)特征。隨著歷史新課程改革的深入,歷史漫畫不僅進入課本中,還進入歷史學(xué)科評價體系之中,無論是在江蘇學(xué)測、高考還是全國性的高考試卷中都相應(yīng)地出現(xiàn)了歷史漫畫類試題,且比重不斷加大。為了扎實推進高中歷史新課程改革并結(jié)合我校美術(shù)教育的特色,發(fā)揮美術(shù)生特長,我校經(jīng)常在學(xué)生中開展“手繪歷史漫畫大賽”活動。歷史漫畫選題范圍極其寬泛,可以是歷史人物、歷史故事、重大事件等,作品表現(xiàn)手法不限。賽后由學(xué)生自主推選出10人評判小組,對所有上交作品進行初步篩選。篩選出的作品制作成展板進行為期一周的公開展示,最終評出一、二、三等獎各若干名,并給予表彰。
總之,教師要深入地鉆研教材,尋找一種把各種知識聯(lián)系起來的整合手段,拓展教材的功能與內(nèi)涵。讓教師成為以一個問題輻射多個問題的人,改進教學(xué)方式與方法,使教學(xué)成為開放的、有趣味的、充滿活力的活動,從而創(chuàng)設(shè)出一個對于每個學(xué)生都是最佳的教育情境。
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