□ 賈 春 邱金國
一、游戲名稱:快種快收
二、游戲的目的及意義:發(fā)展學生的快速奔跑能力和靈活性;培養(yǎng)學生團結協(xié)作和相互配合意識;體現新課標理念,提高學生發(fā)現問題、解決問題能力,提高課堂教學有效性。
三、游戲的場地器材
場地:50米長的跑道,或50米×10米的空地一塊,場地上每隔若干米畫一個放置點。
器材:接力棒、紙團、繩團等都行,農村學校也可用小石頭、小磚塊代替。
四、游戲的方法
游戲準備:把學生分成人數相等的若于組,各組成一路縱隊站在起跑線后,隊員每人手持一物 (接力棒、紙團、繩團或小石頭、小磚塊等)。
游戲開始:各組第一名同學快速跑進,將手中的物體放到第一個點上,跑回后拍第二同學的手,然后站到本隊排尾;第二個同學被拍后,用同樣的方法快速將手中的物體放到第二個點上,依次類推,等全組放完后,再以同樣的方法和順序收回各自的物體。以先收完,跑回起跑線的隊為勝。
第二輪:方法同上,只是要求學生跑進后,可以把物體放到本隊任何一個放置點上, (啟發(fā)學生:速度慢的同學放近處的點,速度快的同學放遠處的點的道理),以先收回物體,回到起跑線的隊為勝。
第三輪:方法同上,取消點的限制,只要求跑進后把物體放成一條直線,最后以物體擺放的遠、用時少的隊為勝。
五、游戲規(guī)則
1.直線跑進,不能干擾其他隊的同學。
2.物體必須放到點上,不能向前拋、滾、扔。3.每個點上只能放一個物體,不能重復放置。
4.除第一人外,其他人必須被拍后才能跑進,且被拍時腳不能踩線。
六、游戲特點
1.簡便易行,對場地器材要求不高,適宜范圍廣。各級各類學校都可開展,特別是廣大農村學校。
2.第二、第三輪游戲能充分發(fā)揮學生的主觀能動性和主體作用;游戲的難度逐漸增加,符合青少年學生求新、求異的心理;課堂氣氛異?;钴S。
3.此游戲對學生集體配合意識要求高,且有較強的生理負荷,克服了一般游戲運動量小的弊端。
七、建議與要求
1、游戲分組時,要注意力量的均衡 (強弱要搭配適中)。
2、注意安全,要選擇平坦的空地,各組之間適當拉開間隔,若在跑道上進行,最好能隔一條跑道。
3、教學中必須完成三輪以上的練習,才能達到此游戲的目的。
4、第三輪時應酌情延長比賽場地。
八、變通與拓展
可在第二、第三輪比賽前,給學生3~5分鐘的時間思考、討論,啟發(fā)同學根據學生的個體差異和本組的實際情況進行戰(zhàn)術調整,各組重新編排出各自的出場順序。如跑的慢的同學站到隊的最前面,先 “種”、先 “收”,越快的同學越往后站等。