常琳林 董彥彥
鄭州大學(xué)體育學(xué)院,鄭州 450000
Authorware在體育教學(xué)課件制作中的應(yīng)用探討
常琳林 董彥彥
鄭州大學(xué)體育學(xué)院,鄭州 450000
多媒體教學(xué)課件普遍應(yīng)用于高校教學(xué)中,闡述使用Authorware制作多媒體體育課件的優(yōu)勢,簡要介紹制作Authorware多媒體體育課件的基本流程,分析Authorware多媒體體育教學(xué)課件的局限性并提出改善方法。
多媒體課件;Authorware;體育教學(xué)
近年來,隨著科技水平的提高、教育思想的革新、社會經(jīng)濟(jì)實(shí)力的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)的體育教育模式在不斷地改進(jìn)。這其中,使用多媒體制作工具制作體育教學(xué)課件,輔助傳統(tǒng)的體育教學(xué),已經(jīng)越來越多地被認(rèn)可。為什么要使用多媒體體育課件輔助教學(xué)?使用authorware制作體育課件的優(yōu)點(diǎn)在哪里?使用authorware制作體育課件還存在哪些問題?本文就這些問題探討authorware軟件在體育教學(xué)課件制作中的應(yīng)用現(xiàn)狀,并提出未來可以改進(jìn)和探索的方向。
體育重在訓(xùn)練,但通過理論指導(dǎo)實(shí)踐,讓學(xué)生掌握一定的理論知識,對訓(xùn)練水平的提高起到了關(guān)鍵的作用。在多數(shù)高校中,傳統(tǒng)的體育理論課程的教學(xué)都是采用教師講解、板書或觀看演示文稿的方式進(jìn)行,學(xué)生不能直觀的感受,對理論課普遍缺乏興趣,使得體育理論課的功能沒有得到應(yīng)有的發(fā)揮。
隨著多媒體技術(shù)在教學(xué)中應(yīng)用的不斷深入,越來越多的體育教育工作者看到了多媒體教學(xué)在體育教學(xué)尤其是理論課的教學(xué)中起到了很好的輔助作用。其一,引入多媒體課件可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,多媒體課件可以將原本枯燥的理論、講解和示范等以一種多元化的、豐富的形式呈現(xiàn),如畫面的變換、聲音的運(yùn)用、動畫效果的使用等等,極大地調(diào)動起了學(xué)生的積極性,讓學(xué)生更直觀、生動、具體的學(xué)習(xí)體育理論;其二,引入多媒體課件可以彌補(bǔ)示范教學(xué)的不足。在體育教學(xué)中,示范是教學(xué)的重要環(huán)節(jié),教師通過這個環(huán)節(jié)讓學(xué)生對要學(xué)習(xí)的技術(shù)形成正確的表象,得到正確的信息。但是,很多運(yùn)動項(xiàng)目在示范過程中速度過快,學(xué)生很難把某些瞬間的動作看清楚,如果速度放慢又影響動作的連續(xù)性和節(jié)奏感,過多的重復(fù)又是對教師體力和耐力的考驗(yàn)。多媒體課件的應(yīng)用可以彌補(bǔ)這些不足。例如,教師在講解示范動作要領(lǐng)時(shí),可以通過圖像、動畫、聲音等多種媒體來直觀反映技術(shù)動作的動態(tài)變化過程,讓學(xué)生了解在整個技術(shù)動作中最佳的運(yùn)動軌跡是怎樣的,從而正確掌握動作的技術(shù)要領(lǐng)。其三,引入多媒體課件可以使體育教學(xué)更加適應(yīng)現(xiàn)代教育信息化、網(wǎng)絡(luò)化的趨勢。多媒體課件傳輸?shù)男畔⒘看蟆⒈憩F(xiàn)手法多樣化,另外,多媒體課件的互動性優(yōu)勢等都為學(xué)生的課后、在線自主學(xué)習(xí)創(chuàng)造了很好的條件。
以往,在制作體育教學(xué)課件時(shí),較多的使用Powerpoint來完成,Powerpoint使用簡單,易掌握,適用于傳播大量的文字信息,但PowerPoint幾乎不能實(shí)現(xiàn)與用戶的交互,另外,Powerpoint在制作動畫時(shí)缺乏自由性,無法準(zhǔn)確控制物體的運(yùn)動軌跡和運(yùn)動速率,不能很好地完成訓(xùn)練動作的動畫模擬。而Authorware恰在這些方面體現(xiàn)出了優(yōu)勢。
自Macromedia公司推出Authorware以來,越來越多的人開始接受并使用這個被稱為“多媒體大師”的開發(fā)軟件,成為領(lǐng)先的最適合開發(fā)教學(xué)應(yīng)用的多媒體創(chuàng)作工具。
Authorware采用一種基于流程和圖標(biāo)的開發(fā)方式,只通過對圖標(biāo)的調(diào)用來編輯一些控制程序的流程,將文字、圖像、聲音、動畫、視頻等各種多媒體數(shù)據(jù)集成在一起,相當(dāng)于一個兼容性很好的巨大容器。Authorware具備多樣化的人機(jī)交互方式。非常適用于編制具有交互功能的課件,在交互方式上并不局限于超鏈接的方式,而是提供了多種交互和響應(yīng)模式,利用按鍵,鼠標(biāo),等待等多種方式,用戶可任意控制程序,實(shí)現(xiàn)人機(jī)對話。另外,Authorware制作流程邏輯性強(qiáng),通常按照時(shí)間軸的模式由前向后依次制作,也可采用模塊化的方式,先總體后細(xì)化。最后,Authorware編制的多媒體課件除了能在其開發(fā)環(huán)境下運(yùn)行外,還可以打包生成擴(kuò)展名為.EXE的文件,在Windows系統(tǒng)下脫離Authorware制作環(huán)境運(yùn)行,同時(shí)還適用于網(wǎng)絡(luò)平臺,為網(wǎng)絡(luò)化教學(xué)起到了很好的推廣作用。
以下以籃球課程中籃球戰(zhàn)術(shù)分析這一部分理論課的課件制作為例,簡單分析authorware體育課件的設(shè)計(jì)和制作流程。
首先,對多媒體課件的必要性進(jìn)行考量,認(rèn)為在室外訓(xùn)練的基礎(chǔ)上,給學(xué)生提供多媒體課件對學(xué)生系統(tǒng)了解籃球戰(zhàn)術(shù)是有必要的。
分析本節(jié)課程的教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo),由目標(biāo)驅(qū)動任務(wù)。以籃球戰(zhàn)術(shù)分析為例,本節(jié)課程的主要內(nèi)容是讓學(xué)生掌握戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)配合,在熟練掌握和運(yùn)用基礎(chǔ)配合的基礎(chǔ)上靈活運(yùn)用全隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)。
3.1 課件腳本
課件腳本是將課件的教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)策略進(jìn)一步細(xì)化,具體到課件的每一框畫面的呈現(xiàn)信息、畫面設(shè)計(jì)、交互方式以及學(xué)習(xí)的控制,它是課件編制的直接依據(jù)。設(shè)計(jì)好課件整體結(jié)構(gòu)圖,并根據(jù)課程內(nèi)容,逐步完成腳本的編寫,為下一步細(xì)化做好充分準(zhǔn)備。
3.2 素材準(zhǔn)備與課件制作
課件腳本完成后,準(zhǔn)備課件素材,括文字、圖片、聲音、影像、動畫等。在本節(jié)課程中的文字部分先采用word編輯,再將文件轉(zhuǎn)換為rtf格式以便直接在authorware中導(dǎo)入。本節(jié)課程需要的圖片大都通過掃描獲得,如特殊需要也可在其它工具軟件中制作圖片以供使用。另外在本節(jié)課程中要對籃球戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行分析,對配合、快攻、聯(lián)防、盯防等關(guān)鍵技術(shù)擬采用動畫來分解和展示,本節(jié)所需的動畫直接在Authorware中制作。
創(chuàng)建課件的主流程線,依次添加圖標(biāo),如圖1、圖2所示為主流程線的部分截圖。由上至下依次完成圖標(biāo)的填充與設(shè)計(jì),其中,采用Authorware自帶的顯示圖標(biāo)和移動圖標(biāo)Motion制作動畫,如配合方法、快攻方法的圖示等;對于其中需要突出強(qiáng)調(diào)的位置,采用閃爍效果,可借助判斷圖標(biāo)Decision和等待圖標(biāo)Wait配合制作。如圖3所示為突分配合部分的動畫截圖。
圖1 主流程線部分截圖
圖2主流程線部分截圖
圖3 課件動畫部分截圖
圖4 選擇題頁面截圖
在理論知識結(jié)束后,設(shè)置測試,考核本節(jié)知識,主要題型為單項(xiàng)選擇題,采用知識對象圖標(biāo)來制作,一題一計(jì)分,每題做完立即給出結(jié)果。圖4為測試部分選擇題截圖。
整合各部分內(nèi)容,在導(dǎo)航頁面使用熱區(qū)域交互,整理各頁面層次及歸屬關(guān)系。調(diào)試修改后,將課件打包,生成*.exe可執(zhí)行文件,或選擇易于網(wǎng)絡(luò)使用的Web打包方式。
3.3 課件應(yīng)用及效果
本課件根據(jù)課程內(nèi)容對結(jié)構(gòu)進(jìn)行設(shè)計(jì),在首頁即可對整個課件有整體把握,并考慮到教師與學(xué)生的操作性,教師和學(xué)生不但能順序?yàn)g覽課件,還可以對部分內(nèi)容重復(fù)瀏覽。在內(nèi)容上能夠系統(tǒng)介紹籃球戰(zhàn)術(shù),把其中的關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)配合用動態(tài),直觀的方式展示出來,通過authorware中的交互功能的使用,達(dá)到了學(xué)生自主學(xué)習(xí)的目的。
使用Authorware制作的多媒體課件,有其突出的優(yōu)勢,但因其功能強(qiáng)大,要求教育工作者必須花費(fèi)一定的時(shí)間才能掌握并靈活使用。另外,如果課件功能復(fù)雜,還需掌握編程知識,這對普通教師來說有些難度。
另一方面,Authorware所提供的動畫功能更適用于簡單的、二維動畫,如果需要在課件中實(shí)現(xiàn)更豐富的動畫效果,可借助于Flash來實(shí)現(xiàn)。因此,教育工作者可根據(jù)學(xué)生需要,課程特點(diǎn)等,合理利用Authorware、Powerpoint和Flash,三者結(jié)合達(dá)到教學(xué)效果最優(yōu)化。
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常琳林,碩士,助教,計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)。
10.3969/j.issn.1001-8972.2012.07.127