周智敏
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality)是利用三維圖形生成技術(shù)、多傳感交互技術(shù)以及高分辨顯示技術(shù),生成三維逼真的虛擬環(huán)境,使用者戴上特殊的頭盔、數(shù)據(jù)手套等傳感設(shè)備,或利用鍵盤、鼠標(biāo)等輸入設(shè)備,便可以進(jìn)入虛擬空間,成為虛擬環(huán)境的一員,進(jìn)行實時交互,感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而獲得身臨其境的感受和體會。虛擬現(xiàn)實技術(shù)從誕生之日起就嶄露了它特有的優(yōu)勢,廣泛應(yīng)用于航空航天、醫(yī)學(xué)、教育、建筑設(shè)計、軍事訓(xùn)練、體育訓(xùn)練、娛樂游戲等眾多領(lǐng)域。在中學(xué)教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)有著廣闊的應(yīng)用空間。本文主要探討虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本知識以及它在中學(xué)地理課件制作中的應(yīng)用。
1989年美國的J.Lanier(后來曾是專做VR產(chǎn)品的VPL公司董事長)提出所謂“虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)”,即用計算機(jī)技術(shù)來生成一個逼真的三維視覺、聽覺、觸覺或嗅覺等感覺世界,讓用戶可以從自己的視點出發(fā),利用自然的技術(shù)和某些設(shè)備,對這一生成的虛擬世界客觀,進(jìn)行瀏覽和交互,國內(nèi)也有人譯為“靈境”“幻真”等。
根據(jù)上述的解釋,虛擬現(xiàn)實由兩部分組成:一部分為創(chuàng)建的虛擬世界(環(huán)境),另一部分為介入者。虛擬現(xiàn)實的核心,是強(qiáng)調(diào)兩者之間的交互操作,即反映出人在虛擬世界(環(huán)境)的體驗。虛擬現(xiàn)實的概念模型,如圖1所示:
圖1 概念模型
(1)多感知性
指除了一般計算機(jī)所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知、味覺感知及嗅覺感知等。理想的虛擬現(xiàn)實,就是應(yīng)該具有人具有的全部感知功能。
(2)存在感
又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難以分辨真假的程度。
(3)交互性
交互性是指用戶對模擬環(huán)境,內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實時性)。
(4)自主性
是指虛擬環(huán)境中物體依據(jù)物理定律動作的程度。
縱觀目前上海市中學(xué)各學(xué)科的課程標(biāo)準(zhǔn),幾乎都提出了“關(guān)注與現(xiàn)代信息技術(shù)整合的”理念,尤其在地理、數(shù)學(xué)、物理等自然科學(xué)類的學(xué)科中,更為突出。
在地理學(xué)科中的自然地理部分,考慮到中學(xué)生的三維立體空間的概念比較薄弱。但僅僅依靠傳統(tǒng)的講授教學(xué)法,配以教材上的平面示例圖,很難理解有關(guān)的知識點。若采用具有較強(qiáng)的三維立體空間表現(xiàn)能力的虛擬現(xiàn)實技術(shù),將教材上的平面示例圖變?yōu)槿S立體圖的話,能在盡可能短的時間內(nèi)培養(yǎng)學(xué)生建立空間模型的能力,以及提高學(xué)生進(jìn)行空間推理的水平。
這樣學(xué)生在學(xué)習(xí)時,能對三維立體模型有個全方位的認(rèn)識,能主動地去發(fā)現(xiàn)問題、探究問題,這樣既調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,又使他們對所學(xué)知識有了深刻的認(rèn)識,同時提高了他們發(fā)現(xiàn)問題、探究問題的能力,這些都是傳統(tǒng)二維平面動畫所不能相比的。
類似地,在數(shù)學(xué)學(xué)科的立體幾何章節(jié)中,可以構(gòu)建各種可交互性的各種立體模型,可以把三維立體幾何與二維平面幾何的有關(guān)知識聯(lián)系起來,例如:二面角。在物理、化學(xué)和生物等學(xué)科中,建立虛擬實驗室,學(xué)生可以自主地在其中進(jìn)行實驗等等,這一系列應(yīng)用定能充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實技術(shù)在中學(xué)教育中的作用。
根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同,可以采用多種軟件來實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實教學(xué)。部分軟件的功能及優(yōu)缺點,如表1所示:
表1 虛擬軟件的優(yōu)缺點
(考慮到軟件需要適用于中學(xué)老師,因此這里列舉都是普及性的軟件)
靜態(tài)模型采用AutoCAD建模來實現(xiàn),AutoCAD的好處就是自帶3D引擎,建立好的模型,可以直接在軟件中進(jìn)行縮放或視角變換。教材中有關(guān)于日食月食發(fā)生的解釋,如圖2所示:
圖2 日食月食發(fā)生的解釋
并不是每次新月都發(fā)生日食,每次滿月都發(fā)生月食,根本原因是黃道面(地球的公轉(zhuǎn)軌道面)和白道面(月球的公轉(zhuǎn)軌道面)由5°9′的夾角,而在一張平面上要表達(dá)兩個平面的信息很困難。
如圖3所示:
圖3 AutoCAD
AutoCAD中的建模模型,只要通過鼠標(biāo)的旋轉(zhuǎn),把視圖變?yōu)閭?cè)視圖,那么圖2中的A位置的日、地、月三者的位置關(guān)系就明顯了,三者并不會完全在一條直線上,所以不能發(fā)生日食或月食。而在 B位置時,月球恰好運行到黃道面和白道面的交線上,才可能發(fā)生日食和月食。
在自然地理部分中,經(jīng)常會觸及太陽、地球、月球三者的空間關(guān)系,因此AutoCAD中將其做成一個組件,今后可以反復(fù)多次調(diào)用。下面就以地球為例,簡要說明一下制作過程。
準(zhǔn)備工作:
1)新建圖層。為了在教學(xué)時能夠任意顯示或關(guān)閉所需的內(nèi)容,需要將它們繪制在不同的圖層上,如圖4所示:
圖4 新建圖層
2)打開捕捉。確保“對象捕捉”和“對象追蹤”按鈕處于開啟狀態(tài),如圖5所示:
圖5 打開捕捉
3)建立工作平面。AutoCAD提供了一種可移動的坐標(biāo)系,稱為用戶坐標(biāo)系(UCS)。請檢查 “視圖”菜單→“顯示”→“UCS圖標(biāo)”→“開”前是否已打鉤。默認(rèn)情況下它是世界坐標(biāo)系的兩根坐標(biāo)軸,其中Z軸指向屏幕外,如圖6所示:
圖6 UCS圖標(biāo)
這里需要建立一個新用戶坐標(biāo)系,新坐標(biāo)系的 Y軸與世界坐標(biāo)系的Z軸平行。這里的旋轉(zhuǎn)遵循“右手螺旋定則”,X軸的正方向與右手大拇指的方向一致,4個手指的方向就是要旋轉(zhuǎn)的方向,如圖7所示:
圖7 旋轉(zhuǎn)
這樣新坐標(biāo)系的 Y軸就指向屏幕外了,與世界坐標(biāo)系的Z軸平行,方向也相同。而新坐標(biāo)系的Z軸的正方向與世界坐標(biāo)系的Y軸的正方向正好相反,效果如圖8所示:
圖8 UCS圖標(biāo)
制作過程:
1、繪制地軸。在剛才已經(jīng)新建了用戶坐標(biāo)系中沿Y軸方向繪制一條長200的線段。在Y軸正方向上的端點就是北極點,另一個端點為南極點,中點為地球球心。
2、繪制本初子午線。為本初子午線新建一個圖層,顏色設(shè)置為藍(lán)色。用同樣的方法繪制 180°經(jīng)線,將顏色設(shè)置為黑色。
3、繪制赤道。單擊“繪圖”菜單→“圓”→“圓心、半徑”,鼠標(biāo)在地軸中點附近會出現(xiàn)一個三角形,按下鼠標(biāo)左鍵,然后輸入100,赤道就畫好了。為赤道新建圖層,設(shè)置為紅色。這樣經(jīng)緯網(wǎng)的框架就搭建起來了,如圖9所示:
圖9 赤道
4、繪制其他經(jīng)線和緯線。如圖10所示:
圖10 經(jīng)緯線
5.美化地球三維模型。我們在經(jīng)緯線下再建立一個球體。最終效果,如圖11所示:
圖11 三維地球
通過 AutoCAD的靜態(tài)三維模型建模實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以幫助中學(xué)生在沒有學(xué)習(xí)過立體空間幾何知識的前提下,在最短的時間理解有關(guān)知識,掌握要點,可以說中學(xué)地理學(xué)科是虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于中學(xué)教育階段最佳的學(xué)課,能最有效地發(fā)揮虛擬現(xiàn)實技術(shù)的作用,提高教學(xué)質(zhì)量的,尤其在自然地理部分顯得更為突出。在實際的教學(xué)應(yīng)用中,,既豐富了教師的 教學(xué)手段和方法,又能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
但制作此類課件對于地理學(xué)科的老師有些難度過高,這樣就需要更多此方面的專業(yè)制作人員為一線老師給予培訓(xùn)和指導(dǎo)。
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