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      TD-HSUPA的自適應調度算法

      2012-08-04 10:10:34李方偉王可朱江陳善學
      通信學報 2012年5期
      關鍵詞:傳輸速率公平性吞吐量

      李方偉,王可,朱江,陳善學

      (重慶郵電大學 移動通信重點實驗室,重慶 400065)

      1 引言

      隨著數據業(yè)務的急劇增加,要求系統提供更高的傳輸速率和更小的傳輸時延,3GPP提出了HSUPA系統的概念[1]。對于TD-HSUPA而言,主要增加了基于Node B的快速調度和混合自動重傳請求(HARQ, hybrid automatic repeat request)技術。在 TD-HSUPA系統中提供了更多的多媒體業(yè)務,如視頻電話、移動電視、游戲、電子商務、VoIP和FTP等。多樣化的業(yè)務使網絡變得更加復雜、多變,這樣對于如何在復雜、多變的網絡環(huán)境下保證不同業(yè)務的服務質量(QoS, quality of service)[2~4]就有了更高的要求。

      在3GPP協議中根據用戶端到端的QoS要求定義了4種基本業(yè)務類型:會話類業(yè)務、流類業(yè)務、交互類業(yè)務和后臺類業(yè)務。對于傳統的調度算法[5],只是注重吞吐量與公平性的調節(jié),如最大載干比算法、輪詢算法和正比公平算法,它們不能保證實時業(yè)務對時延(會話類和流類)的要求,而M_LWDF算法和 EXP算法雖然可以較好地解決實時業(yè)務 QoS的保證,但是都不能對變化的網絡進行調整。本文提出了一種自適應的調度算法,根據不同的網絡環(huán)境對調度的參數進行微調,以更好地保證各業(yè)務的QoS。

      2 TD-HSUPA調度過程

      TD-HSUPA調度過程[6,7]如圖1所示。

      當UE有資源要傳輸但又沒有獲得授權時,UE通過E-DCH隨機接入上行控制信道(E-RUCCH,E-DCH random access uplink control channel)發(fā)送調度信息(SI,scheduling information)給Node B。SI如下。

      最高優(yōu)先級邏輯信道的 ID(HLID, highest priority logical channel ID):4 bit,在HSUPA中不同的業(yè)務映射不同的優(yōu)先級的邏輯信道,以提高QoS。

      圖1 TD-HSUPA調度過程

      最高優(yōu)先級邏輯信道的緩存狀態(tài)(HLBS, highest priority logical channel buffer status):4bit,最高優(yōu)先級邏輯信道的緩存大小占總緩存大小的比例。

      總緩存狀態(tài)(TEBS, total E-DCH buffer status):5bit。

      UE 凈空功率(UPH,UE power headroom):5bit,UE發(fā)送功率與其最大發(fā)送功率之比。

      服務小區(qū)與臨小區(qū)的路損(SNPL, serving and neighbor cell path loss):5 bit,服務小區(qū)與同頻臨小區(qū)的接收信號碼功率(RSCP, received signal code power),有2種定義方式。

      式(1)、式(2)中的Lserv表示服務小區(qū)路損,Ln表示同頻臨小區(qū)路損。

      Node B根據接收到的調度請求,綜合考慮RoT[8](rise over thermal)、功率控制和SI因素,進行資源分配,Node B不能精確得到UE緩存狀態(tài)與其所有業(yè)務的信息,所以 Node B不直接決定 UE傳輸塊大小,而是通過對UE的功率、時隙和碼道資源的限制進行調度。在 E-DCH絕對授權信道(E-AGCH, E-DCH absolute grant channel)上進行授權,授權信息如下。

      功率資源相關信息(PRRI, power resource related information):5 bit,E-DCH 物理上行信道(E-PUCH, E-DCH physical uplink channel)上的期望接收功率與參考值Pe-base的比值。

      時隙資源相關信息(TRRI, timeslot resource related information):5 bit,最多對應5個時隙。

      碼道資源相關信息(CRRI, code resource related information):5bit,終端可使用的碼字只能在給定的32種中取一種。

      資源持續(xù)因子(RDI):3bit,指示資源持續(xù)時間,為可選項。

      E-HICH指示(EI):2bit,給出在下一個調度周期時,使用哪一個E-DCH HARQ指示信道(E-HICH,E-DCH hybrid ARQ indicator channel)傳輸確認信息。

      E-DCH 上行控制信道的個數(ENI):3 bit,E-DCH上行控制信道(E-UCCH)的個數,系統最多有8個E-UCCH。

      UE將一直保持著對E-AGCH的監(jiān)控,如果沒有接收到授權,UE將重新發(fā)送SI。而在接收到授權后,UE根據Node B的授權信息,進行E-TFC選擇。然后根據E-TFC選擇結果組裝MAC-e PDU,在上行物理信道(E-PUCH, E-DCH physical uplink channel)上發(fā)送給 Node B,并且 UE周期性地向Node B上報SI。

      Node B在E-HICH上向UE返回ACK/NACK信息。

      3 一種自適應的調度算法

      在3GPP R99中,UE傳輸速率的調度由RNC控制,UE可用的最高傳輸速率在傳輸信道建立時由RNC確定。但是,RNC無法根據小區(qū)負載和UE的信道狀況變化靈活控制 UE的傳輸速率。而在HSUPA中,為了更好、更靈活地控制UE的傳輸速率,RNC將調度工作下放到Node B進行。

      在WCDMA系統中使用的是FDD模式,由于多了E-DCH相對授權信道(E-RGCH,E-DCH relative grant channel)來輔助下傳功率授權信息,Node B通過控制 E-DCH專用物理數據信道(E-DPDCH,E-DCH dedicated physical data channel)的最大功率比來控制UE的調度。

      而在TD-SCDMA系統中使用的是TDD模式,Node B不能直接決定UE傳輸塊大小,而是通過對UE的功率、時隙和碼道資源的限制來控制UE的最大傳輸速率。Node B根據UE上報的SI、RoT等情況,通過調度算法來決定是否允許UE的調度請求。本文重點對調度算法進行研究,提出了一種新的自適應調度算法。

      傳統的調度算法主要有最大C/I算法、輪詢算法和正比公平算法。

      最大C/I算法始終選擇信道條件最好的用戶傳輸數據,這就使得系統的總體吞吐量達到最大,但是這種算法多數用戶有可能得不到系統服務,公平性最差。

      輪詢算法不考慮信道情況,循環(huán)地調度每個用戶,因此這種算法是最公平的,但是如果被調度到的用戶信道條件差,就無法高速傳輸數據,所以這種算法的吞吐量是比較差的。

      正比公平算法是目前所廣泛采用的調度算法,它既考慮了用戶信道條件,還考慮了公平性,達到了系統吞吐量最大化和用戶公平性之間的一個折衷。其優(yōu)先級計算式為

      其中,(C/I)i(t)指第i個用戶在t時刻的載干比;而Ri(t)指該用戶的平均傳輸速率??梢钥闯霎斢脩暨B續(xù)被調度時Ri(t)上升,使得優(yōu)先級pi(t)下降。

      但上述調度算法都無法適用于對時延要求高的業(yè)務,所以又提出了M_LWDF算法和EXP算法,這2種算法考慮了用戶排隊隊列的時延情況,能夠滿足實時業(yè)務對時延的要求。

      M_LWDF算法的優(yōu)先級表示為

      其中,αi為時延相關約束因子;wi(t)為對頭時延;ri(t)表示用戶傳輸速率;Ri(t)表示用戶平均傳輸速率。

      EXP算法的優(yōu)先級表示為

      上述算法雖然可以較好地滿足實時業(yè)務對時延的要求,但是,對于非實時業(yè)務來說過于復雜,本文提出了一種自適應調度算法,其調度過程如圖2所示。

      該算法的優(yōu)先級表示為

      其中,αi為系數,用于調整ri(t)、Ri(t)和ch_pi(t)的大小,使得在加權時某一項因子的作用不會過于明顯;λi為權值,滿足λ1+λ2+λ3=1,λi越大,其對應的因子在計算pi(t)時的貢獻也越大;ri(t)表示用戶傳輸速率;Ri(t)表示用戶平均傳輸速率;ch_pi(t)表示業(yè)務的優(yōu)先級,ch_pi(t) =Rwi(t)HLBS,其中,當業(yè)務為實時業(yè)務時,R為1,否則為0,HLBS表示最高優(yōu)先級邏輯信道的緩存大小占總緩存大小的比例。

      圖2 自適應調度過程

      由于 TD-HSUPA是根據不同的業(yè)務來映射不同優(yōu)先級的邏輯信道,業(yè)務分為:會話類、流類、交互類和后臺類。它們對時延的要求依次降低,會話類和流類業(yè)務被定義為實時業(yè)務,交互類和后臺類被定義為非實時業(yè)務。

      同時,網絡端也根據不同網絡情況,用遺傳算法[9,10]對λi進行調整。其具體步驟如圖3所示。

      2) 以現有和過去的權值λi作為初始種群,而不是隨機生成初始種群,以提高計算的精確度和效率。

      3) 進行二進制編碼。

      4) 計算初始種群的適應度,并找出適應度最高的染色體:

      其中,βi為系數,作用同αi。

      5) 進行選擇運算,選出適應度高的染色體作為交叉運算的父體:

      6) 進行交叉運算,交換2個父體的部分值得到新的個體,如父體s1=100101,s2=010111,則在交換后s1’=010101,s2’=100111。

      7) 以0.01的變異率進行變異運算,即將0變?yōu)?,1變?yōu)?,得到新的染色體。

      8) 計算所有的新染色體的適應度,找出適應度最高和最低的染色體,用原有最優(yōu)染色體替換新的最差染色體,同時比較新的與原有的最優(yōu)染色體,若優(yōu)于原有最優(yōu)染色體的適應度,則替代其值,若差于則進行計數。

      9) 重復步驟 5)~8),本文算法中最優(yōu)個體參與了交換運算,如果計數值過小,就容易使其解逼近第二峰,由于該算法對計算時間要求不高,可以通過增加迭代次數來增加變異發(fā)生的概率,從而找到最優(yōu)解[11],本文在計數超過100時結束遺傳算法。

      10) 調整權值λi。

      圖3 遺傳算法

      4 仿真結果

      本文使用Opnet對M_LWDF算法和自適應算法進行了仿真,比較了它們的吞吐量和公平性。仿真參數如表1所示。

      表1 仿真參數

      圖4顯示了2種算法的系統吞吐量隨用戶數量的變化情況??梢钥闯鲈谟脩魯挡欢嗟臅r候,由于系統對公平性要求不高,本文算法增加了權值λ1(其值與吞吐量成正比)的值,減小了λ2(其值與公平性成正比)的值,使得吞吐量優(yōu)于M-LWDF算法;而在用戶很多的時候,由于系統對公平性要求加大,該算法減小了λ1的值,增加了λ2的值,雖然在吞吐量上進行了一定的犧牲,但是提高了公平性,保證各用戶的QoS。

      圖4 吞吐量比較

      公平性準則是用各用戶吞吐量歸一化分布函數(CDF, cumulative distribution function)曲線來表示,如果用戶k的吞吐量為Tout(k),相對于所有用戶平均吞吐量的歸一化吞吐量為

      公平性準則由表2的3個點表示。

      表2 CDF準則

      該準則實質上是限制了低吞吐量用戶占總用戶數的比例,如低于0.1 倍吞吐量的用戶數不能超過總用戶數的10%。

      圖5顯示了2種算法的系統公平性的比較??梢钥闯鲈谟写罅坑脩敉瑫r接入的時候,本文算法對吞吐量做了一定的犧牲,所以系統公平性在總體上要優(yōu)于M-LWDF算法。

      圖5 公平性比較

      圖6為用戶數從8個增加到12個時,權值λi的變化情況??梢钥闯霰疚乃惴ㄓ泻芎玫倪m應性,能夠根據不同的網絡環(huán)境改變權值λi,以達到最優(yōu)化的調度。

      圖6 權值λi的改變

      5 結束語

      調度算法對于整個 TD-HSUPA系統來說是一個很重要的環(huán)節(jié),但是傳統的調度算法不是沒有考慮實時業(yè)務的QoS,就是在復雜、多變的無線網絡環(huán)境不能很好地進行資源分配。

      本文針對TD-HSUPA系統,提出了一種自適應調度算法,算法綜合考慮了吞吐量和公平性,以及業(yè)務的優(yōu)先級,并通過遺傳算法在后臺調整加權權值,使其可以很好地適用于復雜、多變的無線網絡環(huán)境中。該算法的復雜度并不高,因為遺傳算法是在后臺運算,不直接參與計算,并沒有增加算法的復雜度。仿真結果表明,該算法能夠更靈活地運用于調度環(huán)節(jié)。

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