摘 要:隨著當前游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,關(guān)于游戲策劃的相關(guān)問題越來越受到人們的關(guān)注。對于游戲來說,通常我們需要進行相關(guān)的市場分析以及具體制作的安排,對此,必須首先解決好整個游戲的策劃問題。本文就從這一問題出發(fā),其中主要針對游戲策劃的相關(guān)知識展開探討,同時提出了相應(yīng)的游戲策劃理論方法及實現(xiàn)策略。
在當前情況下,我國的游戲產(chǎn)業(yè)取得了快速的發(fā)展,并且相關(guān)的政府部門正在大力的加強監(jiān)管和引導。其中,針對游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也提出了相關(guān)的規(guī)定和要求,伴隨著這一系列的發(fā)展,我國的游戲產(chǎn)業(yè)正在朝著自主研發(fā)的趨勢大力發(fā)展。這樣一來,加強游戲的策劃和研究也就成為人們關(guān)注的熱點話題,對于游戲產(chǎn)業(yè)來說,重要的就是要提高參與者的興趣,增強游戲的體驗度等。在未來的一段時間里,游戲產(chǎn)業(yè)有著較大的發(fā)展空間。當然,游戲的成功與否是和整個市場有著密切關(guān)系的,它的相關(guān)策劃工作將是研究的重點。加強對游戲策劃階段的分析與研究,將對整個游戲制作的過程帶來較大影響力。在這個過程中,游戲的策劃還要處理好和技術(shù)研發(fā)部門的關(guān)系,因為游戲策劃是一項系統(tǒng)化和相對復雜的工作,它需要相關(guān)的編程人員給予技術(shù)上的支持,兩者的結(jié)合才會開發(fā)出更加優(yōu)秀的游戲。
1對于游戲策劃的基本認識
一般來說,游戲策劃主要的就是對游戲進行整體的規(guī)劃和設(shè)計,它是游戲開發(fā)過程中的重要組成部分,也是重要的前提準備。通常主要負責的是游戲項目的開發(fā)和設(shè)計,以及相關(guān)的游戲管理工作。在這個過程中,游戲策劃主要包括了以下幾個方面的內(nèi)容。
1.1 游戲的主體策劃
對于一款游戲來說,首先的一點就是要做好整體的規(guī)劃和設(shè)計,一般要對游戲的整體概念以及管理需要進行規(guī)定,這是整體游戲運行和發(fā)展的前提和基礎(chǔ),也是更好的來管理整個游戲的必要前提。
1.2 游戲系統(tǒng)策劃
一般的游戲系統(tǒng)策劃就是對整個游戲規(guī)則的設(shè)定,一方面我們需要進行相關(guān)的系統(tǒng)規(guī)則編寫;另一方面我們還要進行相關(guān)的程序設(shè)計,這兩者共同構(gòu)成了整個游戲系統(tǒng)。
1.3 游戲數(shù)值策劃
對于游戲數(shù)值策劃來說,我們通常又把它叫做游戲的平衡性設(shè)計。因為游戲需要平衡各方面的規(guī)則,這也是游戲系統(tǒng)運行的要求,對此需要在關(guān)卡以及劇情上進行科學合理的編排和設(shè)計。
1.4 游戲關(guān)卡以及劇情的策劃
游戲的良性運行,劇情以及關(guān)卡是尤為重要的一環(huán),在這方面,游戲策劃著需要對整個游戲的進度和發(fā)展進行編排,同時要設(shè)定好相關(guān)的關(guān)卡以及流程,其中關(guān)卡的難易程度都是需要積極考慮的問題。而劇情的設(shè)計就要從游戲的文案編寫入手,它需要配合游戲關(guān)卡的需要進行安排。
1.5 游戲腳本的策劃
一般來說,在我們進行游戲策劃的過程中,重要的一項工作就是對游戲中腳本程序的編寫,這和游戲技術(shù)開發(fā)的程序員是么密切相關(guān)的,但也有著一些區(qū)分。
2加強游戲策劃的相關(guān)方法分析
在了解了游戲策劃的相關(guān)知識之后,我們就要根據(jù)相關(guān)的要求來進行游戲的整體設(shè)計和開發(fā),在這個過程中,要想實現(xiàn)良好的游戲效果,就要注重游戲策劃的編排和設(shè)計,對此我們可以從以下幾個方面入手。
2.1 游戲策劃中注意新穎獨特,能夠很好的把握和抓住游戲參與者的好奇心、興趣
對于一款游戲來說,重要的不是它有多么復雜的設(shè)計和龐大的系統(tǒng)作為支持,而是要讓整個游戲帶動玩家的興趣和激情,在好奇心的驅(qū)使下進入游戲當中,擁有良好的游戲體驗。所以,相關(guān)的游戲策劃一定要選取好的角度,擁有好的設(shè)計理念,其中,好的設(shè)計創(chuàng)意構(gòu)思是非常難得的。在這方面,游戲策劃者的靈感創(chuàng)意占有較大比重,它不需要遵循某種呆板的規(guī)則和規(guī)律,重要的是有完美的構(gòu)思和游戲架構(gòu)。
2.2 處理好虛擬和現(xiàn)實的關(guān)系,讓玩家能夠在游戲的虛擬世界中有不同的境遇,進而給玩家以滿足
游戲的策劃需要我們打破常規(guī)以及現(xiàn)實生活的局限,這樣一來也就需要在游戲策劃的過程中敢于挑戰(zhàn)一些常識性的原則,讓游戲變得不同,進入更高的層面。例如,游戲玩家參與游戲是為了獲得精神上的放松,需要有更加新奇的世界來進行引導,有時候不是為了完全的公平和公正,而是為了滿足自己,進而體驗到現(xiàn)實世界體驗不到的快樂。
2.3 在游戲中展現(xiàn)自我,突破現(xiàn)實
展現(xiàn)自我是游戲玩家的一個重要心理特質(zhì),所以我們在進行游戲策劃的時候就要考慮到這一心理訴求,進而更好的在游戲策劃中融入這一需求。例如在互動性很強的網(wǎng)絡(luò)游戲策劃當中,進行相關(guān)的設(shè)計就必須要考慮到它能夠為玩家?guī)碓鯓拥钠脚_,通過游戲,玩家可以怎樣進行自我展示,這些都是重要的問題。史玉柱在進行《征途》游戲開發(fā)的過程中就注意到了這一點,其中它會設(shè)定相關(guān)的規(guī)則,同時也創(chuàng)設(shè)了一個廣闊的、自由的平臺,能夠讓玩家們自己去競爭,其中,不同的玩家之間可以挑戰(zhàn),同時公布競爭結(jié)果,來實現(xiàn)下一輪的競爭。
2.4 策劃游戲中的互動,體驗交流的感受
交流和溝通是游戲策劃過程中需要注意的問題。雖然,游戲是一個虛擬的世界,但是人們無論在何種情況下,交流和溝通都是普遍的心理訴求,例如分享各自的經(jīng)驗或者是開展交友合作等。所以,在進行網(wǎng)絡(luò)游戲策劃中,要注意增強游戲的互動性,同時對于不同的游戲來說,我們采取互動的形式也是多種多樣的,特別是對于休閑類游戲來說,它就要注意聊天功能的設(shè)計。總之,創(chuàng)設(shè)互動性的平臺是為了更好的為游戲玩家所服務(wù)的,同時也有利于增強游戲玩家的滿意度。
3游戲策劃數(shù)值設(shè)計理論的實現(xiàn)分析
我們對游戲進行數(shù)值設(shè)計策劃最根本的原因在于整個游戲世界從本質(zhì)上來說就是一個有多媒體文件與網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序處理技術(shù)相融合的數(shù)據(jù)模型世界。要想使輸出設(shè)備能夠?qū)刂苿幼髋c操作方式以數(shù)據(jù)模型為載體表現(xiàn)出來,數(shù)值設(shè)計工作所起到的重要作用不可小覷。一般來說,數(shù)值設(shè)計工作可以劃分為初期設(shè)計、數(shù)據(jù)建模設(shè)計、數(shù)據(jù)參數(shù)設(shè)計以及實踐運行檢測這幾大部分。筆者現(xiàn)以當前市面上關(guān)注度較高的養(yǎng)成類游戲中的拜師系統(tǒng)為例,對這種數(shù)值設(shè)計理論的實際效果進行詳細分析與說明。
首先,系統(tǒng)要求拜師的基本前提為師徒兩人必須同時站在NPC附近2單位格以內(nèi)的位置,并由師傅角色主導進行拜師操作,若師傅或徒弟角色不滿足以上基本前提,系統(tǒng)會自動彈出“附近無可拜師對象”等提示操作信息。在數(shù)值設(shè)計理論作用下,系統(tǒng)對于符合拜師操作的基本規(guī)范的終端用戶能夠自動執(zhí)行拜師操作。一般來說,拜師成功之后師傅與徒弟兩人的屬性值都會得到明顯提升,系統(tǒng)會自動提示徒弟獲得某項由師傅傳輸?shù)奶厥饧寄芑蛭淦?,該初始?shù)值過程對后續(xù)游戲完成所產(chǎn)生的影響也是尤為深遠的。緊接著師徒兩人會共同參與到戰(zhàn)斗過程中,師傅的各項屬性與能力提升將直接影響到主角的成長與經(jīng)驗的獲取。最后,當角色的各項屬性達到一定條件后,師傅離去,主角得到相應(yīng)的屬性和經(jīng)驗增長。
參考文獻
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