《生化危機(jī)》從1996年CAPCOM公司無(wú)心插柳的三線作品意外大賣,如今已經(jīng)走過(guò)了風(fēng)風(fēng)雨雨的十六年。當(dāng)年的《生化危機(jī)》只是一個(gè)礙于機(jī)能所限,以2D平面貼圖作為背景的一款解密冒險(xiǎn)類游戲,故事也只是發(fā)生在一棟陰氣十足的別墅里:但隨后在全球大賣數(shù)百萬(wàn)份的這款游戲顯然已經(jīng)不再簡(jiǎn)單的只滿足于在鬼屋里冒險(xiǎn),“生化危機(jī)”也名副其實(shí)的成為了在全球肆虐的恐怖病毒,而一千主角,也從在荒郊野外讓自己生存下去的目標(biāo),變成了——維護(hù)世界和平的光榮轉(zhuǎn)職……
從2005年的《生化危機(jī)4》開始,系列開始由制作人三上真司一手打造之下,進(jìn)化成了更加迎合時(shí)代的第三人稱射擊;而在經(jīng)歷了《生化危機(jī)5》小心翼翼的摸索被玩家嚴(yán)重批評(píng)之后,《生化危機(jī)6》終于迎來(lái)了一個(gè)全面的進(jìn)化。移動(dòng)開槍、沖剌、翻滾以及各式各樣豐富多彩的“體術(shù)”,成為這一代的標(biāo)志,也意味著“生化”系列迎來(lái)了一個(gè)更加精彩的進(jìn)化,也許在這之后,我們應(yīng)該稱“生化危機(jī)”為一款動(dòng)作游戲才對(duì)。
本作的主角一共七名,由四條各自獨(dú)立又互相交叉的故事線構(gòu)成,既有老玩家熟悉的Ada Wong、Leon、Chris,也有著Jake這樣注定人氣爆棚的新角色。故事發(fā)生在2012年到2013年之間,舞臺(tái)有歐洲、北美和中國(guó),主角們?cè)谌蚋鞯仄S诒济?,拯救著這個(gè)被病毒侵蝕得日漸墮落的世界。這一作的故事流程堪稱系列之最,全部角色游玩一遍的時(shí)間需要40個(gè)小時(shí)以上,幾乎等于《生化危機(jī)》1-5的流程總和,顯得非常厚道,也讓玩家真的有一種拯救世界之后深深的疲憊感……作為這個(gè)老牌游戲的最新進(jìn)化版本,該作值得恐怖游戲迷認(rèn)真體驗(yàn)。
極限競(jìng)速 地平線
地區(qū):
首發(fā):2012.10.23
平臺(tái):XBOX360
發(fā)行:Mircosoft
類型:RAC(競(jìng)速)
期待指數(shù):★★★★
適合人群:賽車游戲迷
在賽車游戲這個(gè)圈子里,除了像《極品飛車》這類各個(gè)主機(jī)廣撒網(wǎng)的系列之外,各家游戲公司也都有著自己的看家大家。SONY自然是追求擬真到了一種病態(tài)程度的《GT賽車》,而任天堂則是走卡通合家歡風(fēng)格的《馬里奧卡丁車》;至于微軟,當(dāng)然少不了這款在前兩者里找到一個(gè)平衡點(diǎn)的《極限競(jìng)速》。在《極限競(jìng)速4》贏得了大眾的廣泛好評(píng)之后,制作組并沒(méi)有繼續(xù)在追求更多的車、更多的跑道的念頭去制作續(xù)作,而是完全換了一個(gè)風(fēng)格——《極限競(jìng)速·地平線》就這樣來(lái)到玩家的面前。
和過(guò)去買車、賽車的流程不一樣的是,《極限競(jìng)速·地平線》構(gòu)造了一個(gè)完全開放的“國(guó)度”,故事的主角將在這個(gè)龐大的地圖里自己選擇參加什么樣的比賽,在路上奔馳時(shí)還會(huì)遇到各種各樣的突發(fā)事件,而且最新加入的動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),能讓玩家在跑馬拉松的時(shí)候,感覺(jué)到從早上開車開到夜晚的變化感覺(jué)。對(duì)于微軟而言,在《GT賽車》一時(shí)半會(huì)不會(huì)有續(xù)作面世的情形下,保持著1-2年一款新作的《極限競(jìng)速》,正在逐步的拉攏那些熱愛真實(shí)系賽車游戲的玩家們的心。
FIFA 13
地區(qū):北美
首發(fā):2012.10.18
平臺(tái):XBOX360 PS3 PC
發(fā)行:EA
類型:SPG(體育類)
期待指數(shù):★★★
適合人群:球迷
FIFA和W11這兩款全球最為知名的足球游戲的對(duì)抗,已經(jīng)進(jìn)入到第十四個(gè)年頭,而在新世紀(jì)里,W11所營(yíng)造的口碑卻漸漸開始滑落,一貫被嗤之以鼻的FIFA卻逐漸的從低谷崛起,時(shí)至今日已經(jīng)重新坐穩(wěn)了足球游戲的寶座,而W11也在連續(xù)幾年的敗陣?yán)餄撔哪ゾ?,誓要奪回冠軍;對(duì)于玩家而言,看見這樣的良性競(jìng)爭(zhēng)是非常不錯(cuò)的,因?yàn)橹挥性谶@樣的情形里,我們才能一步一步的玩到已經(jīng)趨于完美的足球競(jìng)技類游戲。
最新的這款《FIFA 13》里保持著系列的一貫特點(diǎn),相較與前作《FIFA 12》又有了諸多改進(jìn)。完善了球員碰撞系統(tǒng),停球和戰(zhàn)術(shù)任意球也進(jìn)行了改善。本作將擁有完整的運(yùn)球盤帶系統(tǒng)和更具攻擊性的AI。除此以外,《FIFA 13》還將具備超過(guò)500家授權(quán)俱樂(lè)部與15000多名球員,從而保證了游戲的真實(shí)性。以目前的AI和畫面而言,《FIFA 13》以及明年的《FIFA 14》大概已經(jīng)是這個(gè)游戲世代終極的素質(zhì)了;至于要想足球游戲來(lái)一個(gè)革命性的轉(zhuǎn)變,大概只能冀望于未來(lái)新一代游戲主機(jī)的面世了。