自1987年在紅白機上的《最終幻想1》開始,已經走過24個年月的《最終幻想》系列,擁有了14款正傳、12款外傳以及衍生的4款戰(zhàn)略版,期間更有像和迪斯尼合作的《王國之心》這樣借出主角和世界觀的游戲分支,以及同名的動畫、電影#8943;#8943;這個當年制作人坂口博信心灰意冷準備退出游戲圈前制作的、對中的幻想,竟然如今已經成了和《勇者斗惡龍》齊名的日式RPG代表作品。
從FC的第一代到如今PS3的最新作《最終幻想13-2》,進化的不僅僅是畫面與系統(tǒng),還有對整個游戲架構的編排。嘗到了《最終幻想10-2》的甜頭,PS3版的《最終幻想13-2》同樣也以“一個世界觀,截然不同的故事”來完成對《最終幻想13》構建的世界觀的“顛覆”。在故事上,系列一脈相承的水晶神話背景由野島一成,故事的起因依然是布尼貝爾澤大神,不過前作的主角雷霆,在本作搖身一變成為一名神殿騎士,而延續(xù)著《最終幻想13》背景的世界,主人公則換成了塞拉和諾埃爾。兩條故事線交叉進行,最后則完美的融合到一起。
日本權威游戲雜志FAMI通為本作打出了滿分的評價,足可見本作的口碑之強。游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)在前作基礎上進行修改,在新作中加入了全新的戰(zhàn)斗QTE系統(tǒng)以及怪物養(yǎng)成系統(tǒng),傳統(tǒng)小游戲回歸。本作為多結局模式,包括八個悖論結局與一個真結局。故事主要圍繞艾特羅展開,比《最終幻想13》更神秘、更黑暗。總體而言,這是一款RPG迷不可錯過的佳作。在日式RPG日漸式微的今天,這樣各方面表現都相當優(yōu)異的大作,著實不多了。
地區(qū):日本
首發(fā):2011.12.17
平臺:PSV
發(fā)行:光榮
類型:ACT(動作)
期待指數:★★★★
適合人群:無雙迷、割草黨
《三國無雙》的游戲已經過去了十年,從格斗游戲變成史上最強的戰(zhàn)場類動作游戲,憑借逼真的戰(zhàn)場描繪、性格鮮明的人物、紛繁的升級系統(tǒng)以及對亞洲游戲迷耳熟能詳的三國歷史,《真·三國無雙》系列吸引了一大批死忠,游戲也遍布各大主機和掌機。不過,最近幾年,無雙系列一直處于劣勢,面對《戰(zhàn)國BASARA》等后起之秀,縱使打著十周年紀念作的《真·三國無雙6》,也因為跳幀、打擊感薄弱等問題備受指責,似乎以制作三國游戲而聞名業(yè)界的光榮,也開始顯露頹勢。
好在隨著索尼的新掌機PSV而首發(fā)的無雙最新作《真三國無雙·NEXT》徹底打消了玩家的顧慮。這款游戲在游戲設定上和家用機版保持一致,再加上獨特的“前后觸屏發(fā)大招”,絕對可以讓無雙迷在掌機上首次體驗到家用機版的無雙割草的爽快感。
地區(qū):日本
首發(fā):2011.12.10
平臺:3DS
發(fā)行:嘉富康
類型:ACT(動作)
期待指數:★★★★
適合人群:動作游戲迷
新千年迸發(fā)出的新國民游戲《怪物獵人》,以其遠古時期的世界觀設定、與各種龍類大戰(zhàn)和極其罕見的“砍殺感”而贏得了游戲迷的熱情追捧,本作在PSP上大放異彩,便攜的掌機讓這款30分鐘一個戰(zhàn)斗的游戲煥發(fā)生機。眼紅這款國民級游戲的任天堂一直在說服嘉富康把游戲移植到NDS,但因為機能問題一直未遂,有了WII版的開發(fā)經驗,到了任天堂的新掌機3DS發(fā)布之后,這個計劃終于成形。
客觀的來說,3DS版的畫面依然沒有PSP版好,但借助觸摸屏以及可有可無的右搖桿外設,《怪物獵人3G》還是給了玩家新的體驗。自從《超級街頭霸王4 3D》中就開始嘗試的即時陰影技術在本作中取得了巨大的進步,水下戰(zhàn)斗也基本完美的移植,通過觸摸屏的操作,玩家可以做的事情也比過去更加多也更加方便。DHC