自稱“我用投資的方式做企業(yè)”的陳一舟,是當之無愧的“資本玩家”。
去年五月,中國互聯(lián)網企業(yè)的抱團赴美上市中,憑借講“中國版Facebook”的故事,打包人人網、人人游戲、糯米網、經緯網組團出擊,人人的IPO在當時著實演繹了一場資本盛宴。而人人公司IPO后的擴張策略,與陳一舟在其千橡時代的不斷收購一脈相承。要知道,自2003年千橡收購貓撲,此后陸續(xù)收購的魔獸世界中國、UUme、RenRen、DoNews、校內網等近10家網站,業(yè)務范圍涉及當時幾乎所有熱門概念。
但是,社交網站人人,既不同于電商行業(yè),仍處于跑馬圈地階段;又不同于視頻行業(yè),有帶寬和版權等無法避免的高昂成本。況且,一邊是財報的連連虧損,一邊是股價的頻頻直跌,作為一家上市公司,虧損必然會逐漸令投資者失去信心。更深層次的原因則是,自其IPO前后幾乎從未間斷的業(yè)務加法,不僅成本過于巨大直接導致連連虧損,其未來前景多半黯淡;而且由于業(yè)務面過于復雜,人人已被冠之“四不像”公司。
對于“資本玩家”陳一舟來說,證明其盈利能力的時候到了,對其盈利戰(zhàn)失策的反思勢在必行。
開源的瓶頸
若將人人網與Facebook的盈利模式進行對比,就能更加明白二者之間業(yè)務、性質、方向的差異。
數據顯示,Facebook的收入主要由兩部分構成:以廣告收入為主、開發(fā)者分成收入為輔。但將來,扎克伯格希望通過支付平臺銷售商品將成為Facebook的重要收入源。
從人人IPO時提交的招股書來看,營收42%來自廣告,45%來自游戲,13%來自其他互聯(lián)網增值服務。最新的2012年第一季度財報則顯示,人人第一季度凈營收為3210萬美元,其中,來自網絡游戲的營收為1750萬美元,已經占到總營收的一半以上。
對比中,首先發(fā)現,人人游戲的營收份額顯得尤其突出。從其歷史來看,早在2006年千橡收購校內網,并將其與5Q整合時,就同時開發(fā)《貓游記》進軍網游,人人游戲的發(fā)達可謂早有基因。從其特征來看,我們會發(fā)現,Facebook的個人主頁并不顯示被來訪人數,它所強調的是為其用戶帶來快捷便利的信息傳達,而人人則更偏向于個人空間的概念,這就不能不導致人人網奮力推出社交游戲,以增強用戶黏著度。
當然,人人游戲的營收份額如此之大,另一個主要原因則在于,人人網的廣告營收相當不給力。2012年第一季度,人人網用戶數已超兩億,達到的在線廣告業(yè)務收入卻僅為930萬美元,較上一季度下降38%,占營收比不足30% 。
一個鮮明的對比是,去年第三季度,當新浪微博注冊用戶超過2.27億的時候,其廣告收入就已破億。與人人差距達到近十倍。但這并不難以理解,以在校大學生為主體注冊用戶的人人網,其用戶的購買力決定其廣告商的層次、廣告合作的收費標準。
糯米已是雞肋
如果說以上是人人網盈利的開源瓶頸,那么節(jié)流的問題同樣嚴重。2011年6月,人人公司發(fā)布其上市以后的第一份財報,在隨后的電話會議里,人人公司CEO陳一舟指出,糯米網將是人人公司轉化付費用戶的入口?!岸椅覀冋J為,5年后將有一大部分收入來自于向用戶直接銷售商品和服務。我們想要成為團購業(yè)務的領軍者,我們也希望自己是這場競爭中的最終贏家”,陳一舟說。
但發(fā)展至今,一方面是糯米網始終在拖人人的資金后腿,另一方面是糯米網始終只能徘徊在團購網站的二級梯隊。
就2011年財報來看,糯米網的凈營業(yè)收入650萬美元,只占到人人總額的接近1/18,但其經營費用支出卻高達3020萬美元,占到2011年人人總經營費用支出的1/4。進入2012年第一季度,這種砸錢的方式并沒有得到遏制,第一季度人人凈虧損1360萬美元,其中團購網糯米貢獻了820萬美元的虧損,已見愈演愈烈的趨勢。
另一方面,團購的市場依舊嚴峻。團800《四月份中國團購市場統(tǒng)計報告》顯示:團購成交額為16.9億元,較上月下降2.4%。而購買人次和開團期數分別為4027.5萬和10.8萬期,各下滑5.6%和7.1%。實際上在剛剛過去的4月份,市場變化可謂劇烈,賽場內的玩家已經發(fā)生了明顯的變化。在市場巨寒的情況下,易觀國際預測,聚劃算、拉手、美團、點評團等平臺的銷售量有望保持穩(wěn)定增長,而二線團購網站的銷售量增長將遭遇更大的阻力。
盡管投入如此大的資金,但糯米網依舊沒有在團購市場站穩(wěn)腳跟,國內外市場不乏前車之鑒。騰訊與團購鼻祖Groupon合資的高朋鎩羽,百度的電商平臺有啊折戟,甚至是Facebook宣布關閉團購業(yè)務Deals,擴張電商失敗的案例比比皆是。并不是想發(fā)力就能成功的,何況是在投入如此之大卻收益甚微的情況下,糯米網毫無疑問已成雞肋。
游戲或成試錯
有關人人網將分拆游戲業(yè)務、獨立上市的消息近期在網上瘋傳。消息人士透露稱,人人公司已向內部傳達了將分拆游戲業(yè)務的意愿。據悉,正式的分拆將在今年9月實現,分拆之后,游戲公司將籌備獨立上市。
從人人游戲本身來看,面臨兩大難題:一是產品的難題,二是平臺的難題。
據有關業(yè)內人士透露:對于國內游戲行業(yè)而言,主要存在著產品生存周期過短、同質化競爭大、市場格局混亂等問題。隨著市場競爭的進一步加劇,游戲行業(yè)的市場效益將進一步被縮小,以人人網自身的發(fā)展而言,如果不進行游戲創(chuàng)新,不同SNS結合,分拆失敗亦在所難免。
國內的網游企業(yè)可以分為兩類,一類是做平臺的,一類是做產品的。而人人網雖然在平臺建設上要早于騰訊、新浪,但后期發(fā)展并不如人意。早在人人上市之前,著名互聯(lián)網評論家洪波就曾說,“人人網開放平臺較早,但嚴重受制于千橡的心態(tài),如果千橡上市,這種制約會更嚴重”。而從數據上看,人人網的第三方應用分成收入增長緩慢,正印證了這一點。
平臺型游戲公司,固然收入和利潤上比不上自己做產品,但在游戲行業(yè)競爭激烈、用戶口味變化很大的國內市場來看,單靠自己做產品很難長盛不衰。而人人游戲的平臺發(fā)展欠佳,則直接導致其發(fā)展更加充滿不確定性因素。
若要探究人人這次欲拆分游戲的舉動,人人游戲的高額營收,或許還只是第二位的原因,更重要的原因則在于第一季度廣告收入的疲軟:拆分人人游戲,依然是陳一舟的一次資本游戲。但從人人游戲本身的兩大難題來看,拆分并不利于人人游戲的發(fā)展,至于資本市場是否買單,還是個未知數。