【摘 要】對于動畫而言,既沒有脫離角色的事件也沒有與角色無關(guān)的場景,人物角色塑造的成功與否很大程度上取決于整個動畫團(tuán)隊的協(xié)作,角色的塑造不是簡單的平面造型,而是立體的全方位的貫穿于整個動畫制作過程的問題,所以本文試圖從動畫整個制作流程出發(fā)來詮釋角色的塑造。
【關(guān)鍵詞】動畫角色;造型塑造;動作表演
一、情節(jié)塑造
從導(dǎo)演和劇作的角度來看,角色既是主題又是表現(xiàn)故事和劇情的材料和工具,所以對于動畫創(chuàng)作者而言,始終要清醒認(rèn)識到動畫所有的氣氛渲染、角色塑造、鏡頭剪輯都是為了故事情節(jié)的表現(xiàn)服務(wù)的,在角色塑造過程中,角色塑造的情節(jié)意識就顯得格外重要,因為角色對于情節(jié)的塑造起到導(dǎo)向和承載的作用,但是同時角色性格的體現(xiàn)也恰恰是通過情節(jié)的處理來反映的,正如迪斯尼動畫影片中花木蘭的塑造,在她得知年邁父親要從軍的消息后,決定替父從軍,正是替父從軍的這一情節(jié)又反過來體現(xiàn)了花木蘭的孝心、聰明和果斷。人物的塑造切忌的是用“邪惡”“兇狠”“可愛”等一些抽象的詞匯來定位一個角色,這樣做會極大的阻礙角色成長的可能性以及角色的多面性,因為真正意義上的角色應(yīng)該是豐滿的、鮮活的、有特點的,所以對于整個人物塑造而言,在劇本創(chuàng)作的過程中始終要把握的是情節(jié)化的角色這一中心思想。
二、造型塑造
造型塑造,也就是角色的平面視覺呈現(xiàn),也是傳統(tǒng)意義上的角色造型設(shè)計,在傳統(tǒng)繪畫中有個詞叫“以形寫神”,在角色的視覺設(shè)計上最終還是需要一種純視覺化的追求。筆者認(rèn)為可以根據(jù)以下兩個方面來進(jìn)行角色的平面造型設(shè)計:(1)角色定
位。在實現(xiàn)自己設(shè)計前最好找一個生活中真實的人物的原型進(jìn)行設(shè)定,因為這種方法帶有很強(qiáng)的導(dǎo)向性,角色定位能夠很快的實現(xiàn)塑造角色內(nèi)心和世界觀,對角色的設(shè)定就要考慮到角色的生長環(huán)境、家庭背景、它的偶像、它的目標(biāo)、它遇到最好和最壞的事情是什么,并且這樣的要素可以幫助我們在劇情設(shè)定下準(zhǔn)確預(yù)定出角色的動作。(2)視覺差異。視覺差異就是角色的內(nèi)在性格多樣性與視覺設(shè)計的外在多樣性的匹配,在進(jìn)行形象設(shè)計的時候首先應(yīng)該弄清楚的是這個角色,一個優(yōu)秀的角色設(shè)計師不僅在角色把握上有自己的獨到之處,在藝術(shù)造型方面也要有深刻的體會,因為一個角色設(shè)計的好壞完全取決于設(shè)計師在這兩個方面的操控能力。視覺的差異性還體現(xiàn)在不同角色在設(shè)定時的一個視覺區(qū)別,因為不同的角色在相同的場景中出現(xiàn)時要保持角色的識別度,這種識別度全靠視覺差異體現(xiàn)出來。
三、動作表演塑造
角色的動畫表演其本質(zhì)就是賦予動畫角色“生命”,賦予角色“生命”意味著有風(fēng)格的表演,而風(fēng)格化表演才是動畫的靈魂和核心,雖然動畫的角色和影視劇的角色不盡相同,但是來源生活塑造可信的形象和角色都是它們共同的目標(biāo)。影視作品是演員在對劇本分析理解的基礎(chǔ)上創(chuàng)造性的把角色表現(xiàn)出來,同樣動畫中的原畫師也是需要把對劇本創(chuàng)造性理解轉(zhuǎn)換為豐滿角色,原畫師也必須把自己看成是劇中的角色,只有像優(yōu)秀的演員一樣把自己帶入劇中才能塑造出真實可愛的動畫形象,所以從表演層面來看,原畫師和演員的要求是相同的。一方面原畫師在創(chuàng)作中始終要清醒的對角色有一個整體的把握;另一方面又必須是全身心的投入到動畫情節(jié)中。對于原畫師而言,動作表演塑造就是創(chuàng)造性的理解角色,運用所掌握的表演知識,并應(yīng)用在動畫角色中,創(chuàng)造性的理解劇本和劇情,搞清楚角色的心理線和任務(wù),并且對規(guī)定情境下角色的反應(yīng)做出合理性的表現(xiàn),才能創(chuàng)造出符合角色心理邏輯發(fā)展的表演,使人物具備真實感。提起“動畫”人們就會想起夸張的表情和動作,就會想起《貓和老鼠》《米老鼠和唐老鴨》等經(jīng)典角色的夸張表演,雖然動畫的表演是夸張的,但是所有的夸張是合理的,是來源于生活的,是原畫師細(xì)致獨特的生活體驗、觀察創(chuàng)造出來的,這也正是動畫角色立體化的保證。創(chuàng)造豐富角色的時候還可以適當(dāng)加上角色的表達(dá)型特質(zhì),比如吹口哨、撓頭、抹鼻子等表達(dá)性特質(zhì),比如《怪物史萊克》中靴子貓的賣萌,《聰明的一休》中一休的思考動作,這樣可以使角色特點更為突出,使角色在空間上更為豐滿。
動畫角色塑造是貫穿于整個動畫制作過程的一個重要任務(wù),動畫角色塑造的豐滿與否,很大程度上依賴劇作的角色定位、動畫導(dǎo)演的執(zhí)行和角色認(rèn)知、角色設(shè)定師的視覺呈現(xiàn)和角色把握,原畫師的動作把握與創(chuàng)造,而這些積極因素綜合到一起才能真正完成一個角色塑造。
參 考 文 獻(xiàn)
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[2]王心語著.影視導(dǎo)演基礎(chǔ)[M].北京:中國傳媒出版社,2009
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