說到西部肯定就是要從目前實力和人氣都急速飆升的快艇開始。保羅、比盧普斯、弗耶和小莫這4名球員任意兩個組合起來都能形成不俗的后場火力,在外線能力值方面,保羅為A,其余三人都是B+如果覺得光看這樣的數(shù)值沒什么對比后的主觀概念的話,只要看看其他球星,比如老鷹仰仗的約翰遜是B.喜歡出手時準(zhǔn)時不準(zhǔn)的詹寧斯是B-,總決賽MVP諾維茨基初始時是游戲中唯一一名現(xiàn)役的A+球員,更新后也降到了A,三分王阿倫為A.科比是A-。這樣一圈比較下來我們就能比較明顯的感覺到游戲中快艇的外線投射能力是多么恐怖了(這還沒算巴特勒的B)。
之所以造成這種有些影響平衡性的結(jié)果出現(xiàn)的原因就在于保羅和比盧普斯本來就是原所屬球隊的后場領(lǐng)袖,而小莫又屬于“投籃一勁”的類型,拋去弗耶因為特點不夠突出基本打醬油以外,如果按照格斗游戲里面飛行道具性能來說的話,放在拳皇里面就等于是選了三個八神。既然如此,我們也就是不用白不用啦。實際游戲時玩家可以不選擇默認的保羅和比盧普斯的配對,因為此二人同時上場的情況下因為操作手感差異的關(guān)系難以同時發(fā)揮作用,而是根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和對手的情況來決定出場陣容。保羅在游戲中完全具有一個人解決比賽的能力,尤其是在外線。余下三人中小莫的投籃手感和保羅類似,都屬于那種典型的適合入門級玩家的球員:出手較快,投籃姿勢標(biāo)準(zhǔn),在對方有明顯防守意圖的時候可以迅速改為突破上籃或是分球,而且在45°角命中率較高,手感打熱之后也能追身放三分。首發(fā)的話可以保證在比賽初期就擁有較高的命中率(實際比賽中快艇也是在開局總能打得不錯),玩家不必在投籃時做過多調(diào)整。突破方面保羅雖然不像2K9那樣加速突進去左搖桿一通亂搖就能輕易放出無雙,但是因為外線能力的牽制可以很容易的打亂對手的防守思路,尤其是遇到投籃的玩家喜歡讓電腦自動防守自己保護籃板的,就堅決使用類似T-MAC在2K8里面那招逆天的轉(zhuǎn)身過人(左搖桿先點向籃筐方向一下然后迅速旋轉(zhuǎn)一周),這招在本作中實際上已經(jīng)很難成功,但是保羅和羅斯例外(盧比奧雖然成功率高,但是就算轉(zhuǎn)開了防守球員也沒什么作為),一旦擺脫電腦的防守也無需在做進一步的推進,直接原地急停投籃就可以了。相比于保羅的高泛用性,比盧普斯依然讓很多老玩家也感到頭痛,其出手較慢,而且如果節(jié)奏不穩(wěn)定的話命中率便會明顯的下降,即便是空位機會也不要急于出手,還是要先做出調(diào)整,必要的話可以點一下LT鍵穩(wěn)定在原地站好,然后再出手,或者由另外三人負責(zé)進攻,把比盧普斯放在1號位(這點是和實際比賽中快艇的打法相反的)專門負責(zé)傳球組織,另外比盧普斯屬于少有的可以靠打的后衛(wèi)球員,如果對上熱火之類控衛(wèi)較軟的球隊,可以直接靠打之后后仰跳投,成功一兩回合之后便能有效的吸引包夾為隊友創(chuàng)造空間。
除了進攻方面的強大火力,保羅和比盧普斯在斷球方面也十分突出,比如保羅面對對方高個子球員控球的話直接沖上去按x鍵就能斷球,而且很少會犯規(guī),比盧普斯在防守投籃型后衛(wèi)的時候只要不被晃開,站在對方面前的話就能限制住對手的命中率。玩家可以考慮在進攻時保羅打攻擊后衛(wèi),攻防轉(zhuǎn)換之后手動將保羅控制到對方半場防守1號位,然后電腦就會默認比盧普斯去防守對方得分后衛(wèi),這樣一來便可以保證攻防兩端的效率。
接下來再看看雷霆,延續(xù)了之前兩個賽季的驚艷與進步,如今雷霆已經(jīng)從年輕天賦型潛力球隊畢業(yè)而正式成為了具有聯(lián)盟支柱力量和統(tǒng)治級球隊領(lǐng)袖的強隊,在游戲中與那些玩家主觀概念里的強隊對話時也完全擁有平起平坐的實力。雷霆的進攻套路主要就是圍繞杜蘭特,韋斯布魯克和哈登三人展開,尤其是上賽季格林被交易之后,在游戲中就像是格林的經(jīng)驗值被分配給了剩下的三個人,只不過分配的比例不太平衡罷了。而在這個三人組當(dāng)中,韋少和哈登的作用大小取決于他們與杜蘭特的關(guān)系?,F(xiàn)在游戲中一個比較流行的打法就是將韋少和哈登的位置對調(diào),用未來的最佳第六人打首發(fā),這樣等于在比賽的一開始就將攻擊的重心放在2,3號位,無論杜蘭特強攻還是佯攻,基于本作外線的恐怖命中率的關(guān)系,對手肯定會提防哈登的一舉一動,而韋少上場后則將戰(zhàn)術(shù)變?yōu)閾醪馂橹骷訌娡黄?,三分球偶爾投一個嚇唬對方一下即可。
除了_上面提到的這兩支圍繞全明星級后衛(wèi)球員布置戰(zhàn)術(shù)的球隊,還有一支雖然沒有明星球員但是后衛(wèi)線依然實力強勁的隊伍一一開拓者。開拓者在更新之后的數(shù)值和人員名單有些類似于上賽季后半段的掘金,看起來沒什么明星氣質(zhì)但是實戰(zhàn)能力卻讓人滿意尤其是在后衛(wèi)線方面,擁有費爾頓、巴圖姆、馬修斯和克勞福德四名實力派球員,其中費爾頓本身就是掘金舊將,J.R.史密斯來到CBA之后克勞福德也就順理成章的成為了新神經(jīng)刀派掌門,而巴圖姆和馬修斯都屬于能突能投的球員,機動性和穩(wěn)定性都算是上乘。使用開拓者的時候不必急于進攻或是在單挑中形成機會,球可以在外線多做一些傳遞,在克勞福德沒有上場的情況下盡量在中距離出手,因為開拓者外線沒有能夠足以牽制對手的明星球員,所以更加考驗家的投籃選擇。一旦覺得機會不錯就應(yīng)該立刻出手當(dāng)對手有意識的對某位手感較好的球員加強防守之后(一般都會是克勞福德),就換成別的球員進攻來打亂對方的防線布置,其中巴圖姆因為有“扣籃強化”的屬性,所以在快攻的時候可以多選擇空中接力??傊?,少了略顯傷感的羅伊之后,開拓者雖然在實際比賽的關(guān)鍵時刻可能會因為缺少領(lǐng)袖而動力不足,但是在游戲中只要玩家運用得當(dāng),加上開拓者優(yōu)秀的防守能力,完全可以和很多使用傳統(tǒng)強隊的玩家一較高下。
說完了西部,再來看看東部球隊的后衛(wèi)線有什么特點。不同于西部三支新銳球隊人員配置上特點和重點并舉的情況,東部的后衛(wèi)線基本上就是三個人的天下,無論怎么更新都是BUG的雷。阿倫,公牛的牛角羅斯以及因為皇帝踏踏實實選擇內(nèi)線進攻之后又重新掌握了球權(quán)的閃電俠。很多玩家在見識了阿倫本作的恐怖之后再使用凱爾特人時就總是想著怎么讓阿倫能夠更多的出手投籃,而本來就手感不易掌握的皮爾斯直接變成了偶爾中投的角色球員,這種孤注一擲的打法一般只能是作為奇兵使用,雖然阿倫手感彪悍,但是問題在于對手包夾之后也沒有更靠譜的分球?qū)ο螅话愣际莻鹘o朗多之后猶豫T接著又傳了回來,注定是一種沒什么前途的打法。相比之下羅斯的情況就好了很多,由于博甘斯在進攻端的不給力,公牛找來了漢密爾頓,這樣一來羅斯在突破外圍第一道防線之后就不用_直扎到籃下了,本作還為羅斯招牌的中距離跳起后挑籃做出了專屬動作,使用方法是加速沖向籃筐時松開RT鍵和方向鍵,然后按住LT加右搖桿向籃筐的垂直方向拉,和一般球員的后撤步投籃類似,有一定的隨機概率,可以在沒有完全擺脫防守的情況下使用。漢密爾頓的作用無疑就是牽制和三分球,加上科沃爾和鄧,以及羅斯本作中得到了強化的三分能力,實際上公牛的三分球由于有兩個專門的投手,因此比起快艇穩(wěn)定性甚至更好,這樣的配置對于喜歡用投籃來進攻的玩家來說應(yīng)該算是最強的球隊了。
上面說到的這些球隊其實力在本賽季以及游戲中大部分都算得上穩(wěn)中有升,而剩下的一些就沒有這么幸運了。究其原因,大概因為本作進攻手段明顯偏重于外線,機動性高,運動能力強的速度型球隊往往比陣地戰(zhàn)的球隊擁有更多的機會和空間,之前兩作內(nèi)線得天下的低位單打和高舉高打變得越發(fā)不占便宜,甚至連高個子球員先天的籃板球也變得不那么好搶了。這也就形成了優(yōu)秀后衛(wèi)線帶動全隊攻防的思路在游戲中優(yōu)勢會比較明顯。而實力受到影響的球隊則問題大多出在后衛(wèi)線上,比如說魔術(shù)、小牛和老鷹,有的是因為球員老化造成在游戲中數(shù)值下降,小牛的基德不僅數(shù)值下降在最新的一次更新中還被放到了傷病名單中,這樣一來就算是玩家強制派其出場也會受到時間限制,很快就會被替換下來,而且巴里亞走后沒有了一個很好用的替補雖然特里的三分球飆起來也十分過癮,但是沒有牽制就意味著對方更加容易進行限制。魔術(shù)和老鷹如果說在之前兩個賽季還被不少人寄予希望的話,那么現(xiàn)在即便是在游戲中也不被玩家看好,霍華德的背身靠打成功率太低,分到外線之后魔術(shù)的投手們又往往不能命中,而且特克格魯和尼爾森的數(shù)值已經(jīng)降到了70這個區(qū)間,個人能力方面很難和公牛等隊抗衡,同時又不像勇士的后場那樣有著鮮明的特點(三分雨),所以實際使用效果比起數(shù)值來還要弱上一個檔次。而紐約作為一支被寄予期望的球隊,其后衛(wèi)的水平幾乎為零,無論是丹特尼教練還是對紐約有愛的玩家,在尼克斯的后場組織和進攻方面恐怕都要動一番腦筋。
最后,祝大家春節(jié)快樂,享受假期,新的一年玩到自己玩到自己喜歡的游戲。