在NBA新賽季開(kāi)打的同一天,2011年最受關(guān)注的游戲主機(jī),索尼的PSV正式發(fā)售。作為上一款掌上游戲機(jī)PSP真正意義上的繼任者,新主機(jī)在公布之初就引起了玩家們巨大的關(guān)注。
對(duì)于國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)而言,近年來(lái)PSP的熱賣(mài)絲毫不亞于當(dāng)年“小霸王”引發(fā)的轟動(dòng)效應(yīng),作為一款數(shù)碼產(chǎn)品,PSP將近十年的生命周期在如今日行千里的便攜娛樂(lè)設(shè)備市場(chǎng)顯得不可思議,作為第一款在掌機(jī)平體平臺(tái)沒(méi)有被任天堂完全摧毀,并且在局部地區(qū)還取得了銷(xiāo)量和好評(píng)的掌機(jī),PSP奠定了一個(gè)充滿希望的基礎(chǔ)。2011年,任天堂的3DS由于軟硬件方面依然固步自封的設(shè)計(jì)和自擺烏龍的價(jià)格戰(zhàn)略引發(fā)了從未有過(guò)的危機(jī),而智能手機(jī)則是在工業(yè)設(shè)計(jì)、應(yīng)用軟件和游戲性能方面全面趕超,PSV被索尼賦予了很高的期待,既要擴(kuò)大由PSP取得的來(lái)之不易的市場(chǎng)占有率,繼續(xù)與任天堂這個(gè)掌機(jī)巨人搶占市場(chǎng)以外,還要以自身的高性能高品質(zhì)游戲?qū)⒁恍┮呀?jīng)習(xí)慣了智能手機(jī)廉價(jià)簡(jiǎn)單游戲的核心玩家重新歸入到自己的陣營(yíng)中來(lái),而這一切,都從年末聲勢(shì)浩大的主機(jī)發(fā)售開(kāi)始了,接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看看這個(gè)一直存在于互聯(lián)網(wǎng)和各大游戲展會(huì)展臺(tái)的次世代掌機(jī)實(shí)際拿到手里之后,又是一番什么樣的面目與體驗(yàn)。
外形——以巨大屏幕為核心創(chuàng)造視覺(jué)與手感的和諧
打開(kāi)扁平的包裝盒,除去簡(jiǎn)單的用戶說(shuō)明手冊(cè)和充電設(shè)備,PSV主機(jī)初看上期似乎沒(méi)有想象中的“厚實(shí)”。就像是上一代的PSP在推廣初期時(shí)消費(fèi)者很容易就會(huì)對(duì)那個(gè)4英寸的液晶屏幕產(chǎn)生強(qiáng)烈的關(guān)注,經(jīng)過(guò)這些年液晶屏幕制造技術(shù)的不斷發(fā)展,尤其是iphone4將“視網(wǎng)膜屏幕”這種的視覺(jué)與技術(shù)的藝術(shù)性統(tǒng)一,人們對(duì)于屏幕的要求也漸漸升級(jí)到了“寫(xiě)輪眼”,“照片級(jí)屏射”的高級(jí)段位。索尼在設(shè)計(jì)PSV的時(shí)候一個(gè)很重要的指標(biāo)就是要和高端的智能手機(jī)有所區(qū)別,不僅僅是游戲的內(nèi)容,從硬件上必須要做出一些手機(jī)做不到,或者說(shuō)是沒(méi)必要做到的程度,把PSV當(dāng)成是做給游戲玩家的設(shè)備,一切以?xún)?yōu)化游戲的體驗(yàn)作為第一考量,首發(fā)爭(zhēng)取到最為核心的消費(fèi)者的滿意。這個(gè)5寸的顯示屏就是這一思想的重要表現(xiàn),整個(gè)屏幕色彩飽滿艷麗,對(duì)比度清晰,支持到目前最高的1080p分辨率。而且作為一塊觸摸屏,觸控面板和液晶面板的配比令人滿意,反應(yīng)速度良好,即便是刻意的用力壓按屏幕,也沒(méi)有出現(xiàn)液晶屏常見(jiàn)的“波紋”,說(shuō)明外殼擁有足夠的強(qiáng)度。以屏幕為核心,整個(gè)主機(jī)外形上采用了圓滑的邊框設(shè)計(jì),而且在背部?jī)蓚?cè)還有磨砂質(zhì)地的潛槽為雙手的支撐減輕負(fù)擔(dān)。也就是說(shuō),盡管外形看起來(lái)很大,但是重量被控制在了合理的范圍,實(shí)際拿在手里之后還是能夠輕松地駕馭,并沒(méi)有出現(xiàn)PSP-1000時(shí)那種類(lèi)似“板磚”的玩笑。
作為一款“游戲機(jī)”,操作的手感也是至關(guān)重要的。手感取決于兩方面:輸入方式和按鍵的配置。PSV比較具有開(kāi)創(chuàng)性的一點(diǎn)就是首次在主流的便攜設(shè)備中增加了背部觸控技術(shù),在主機(jī)背部的大面積區(qū)域?qū)嶋H上是一塊觸控板,玩家支撐主機(jī)的三根手指可以在觸控板上進(jìn)行相關(guān)操作。從實(shí)際的使用效果來(lái)看,由于目前還處于游戲軟件的探索階段,因此背部觸控在多數(shù)游戲中還是可有可無(wú)的存在,其實(shí)用也與液晶屏的觸控操作沒(méi)有什么區(qū)別。在宣傳片中提到的例如滾動(dòng)、蜷曲、扭動(dòng)畫(huà)面等的操作還沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái)。除了背部觸控,為了促進(jìn)最熱門(mén)的FPS類(lèi)游戲在掌機(jī)平臺(tái)的發(fā)展,這一次的PSV特意設(shè)計(jì)了雙類(lèi)比搖桿,搖桿按起來(lái)感覺(jué)比較小,而且不同于PSP的滑桿,搖桿存在一個(gè)高度的問(wèn)題,也就是“桿程”,一般來(lái)說(shuō)格斗游戲的搖桿之所以較高就是為了操作精確,避免誤操作的出現(xiàn),而家用機(jī)通過(guò)這些年與游戲廠商的磨合,之前FPS游戲只有用鼠標(biāo)鍵盤(pán)玩才可以的理論已經(jīng)被改變,但是手柄上的搖桿畢竟與手指的接觸面積較大,而PSV作為掌機(jī)確實(shí)無(wú)法兼顧便捷和手感的矛盾,尤其是需要精確操作的FPS游戲(“爆頭”什么的準(zhǔn)心肯定不能有一點(diǎn)差池),到時(shí)候恐怕還是需要游戲廠商和周邊廠商再多動(dòng)些腦筋。
除去新鮮的雙搖桿和背部觸控,傳統(tǒng)的左側(cè)十字鍵和右側(cè)標(biāo)志的“圓圈,方塊,叉,三角”依然采用了透明的材質(zhì),使得整個(gè)主機(jī)的檔次保持在了精致的水準(zhǔn)上,只不過(guò)和主機(jī)增大的體積相比,按鍵卻顯得小了一些,和機(jī)身有少許不匹配的感覺(jué)。而且外放的喇叭不像之前—直在按鍵上方,而是放在了下方,于是在游戲時(shí)就會(huì)出現(xiàn)音量較大時(shí)雙手會(huì)比較明顯的感覺(jué)到一陣陣的“聲浪”。
應(yīng)該說(shuō)PSV在飆升性能的同時(shí)盡可能將外形設(shè)計(jì)的合理和美觀,作為一款即將流行的掌機(jī)給人一種安心的第一感覺(jué),而且也不存在類(lèi)似3DS那種致命的“這肯定就是測(cè)試版”的不良印象,外形上還是會(huì)讓絕大多數(shù)人滿意的。
系統(tǒng)——以PSN為核心樹(shù)立觸控操作的主導(dǎo)地位
開(kāi)機(jī)后,依然是大家熟悉的一些簡(jiǎn)單設(shè)置,不過(guò)與之前最大的不同是,在主機(jī)的初始開(kāi)機(jī)階段就要求玩家連接網(wǎng)絡(luò)并且注冊(cè)PSN賬號(hào),這種類(lèi)似于iphone的開(kāi)機(jī)設(shè)置方式體現(xiàn)了索尼對(duì)操作系統(tǒng)的與時(shí)俱進(jìn)。這里需要提醒大家的是,由于PSV有wifi和3G兩個(gè)版本,而日版的3G版由于運(yùn)營(yíng)商的鎖區(qū)在國(guó)內(nèi)不能使用,想要無(wú)線上網(wǎng)的玩家購(gòu)買(mǎi)時(shí)請(qǐng)選擇港版主機(jī)。有PS3的玩家都知道PSN是一個(gè)索尼為用戶準(zhǔn)備的一個(gè)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)平臺(tái),玩家的個(gè)人資料、游戲進(jìn)度和獎(jiǎng)杯,以及購(gòu)買(mǎi)的相關(guān)DLC等都在PSN上統(tǒng)一進(jìn)行管理,而索尼一直致力于推廣的虛擬社區(qū)等服務(wù)也都需要登錄PSN才能進(jìn)行。今年上半年曾經(jīng)出現(xiàn)的PSN賬號(hào)被黑客盜取的事件影響惡劣,甚至連奧巴馬都在媒體上敦促索尼盡快改善自身的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),保證玩家的個(gè)人數(shù)據(jù)安全,為此PSN停服了整整兩個(gè)月的時(shí)間進(jìn)行調(diào)整。PSV此次從一開(kāi)始就和PSN緊密連接,表示日后系統(tǒng)的升級(jí),軟件的更新都會(huì)更加便利。而且對(duì)于已經(jīng)擁有PS3的玩家來(lái)說(shuō)兩臺(tái)主機(jī)可以共用一個(gè)賬號(hào),PS3上面獲得獎(jiǎng)杯可以在PSV上面管理和展示,日后還會(huì)有很多的游戲可以在兩個(gè)平臺(tái)之間切換進(jìn)行游戲的攻略。比如說(shuō)在PSV上面的《NBA 2K》中玩家培養(yǎng)的一名MP選手可以在同步數(shù)據(jù)之后在PS3上面與其他玩家對(duì)戰(zhàn)使用,而一些類(lèi)似于角色扮演類(lèi)游戲也會(huì)讓玩家的練級(jí)從家里擴(kuò)展到隨時(shí)隨地。
這一次PSV的系統(tǒng)界面完全是以觸控操作為基礎(chǔ),比如解除待機(jī)就是以翻書(shū)頁(yè)的方式撩撥屏幕,主界面由一個(gè)個(gè)圓形的圖標(biāo)組成,玩家只要點(diǎn)擊圖標(biāo)就可以開(kāi)啟相應(yīng)的功能軟件,對(duì)于廣大早已經(jīng)熟悉了智能手機(jī)界面的玩家來(lái)說(shuō)還是十分熟悉和簡(jiǎn)單的。目前的版本序號(hào)為1.05,可用的軟件還十分有限,只是一些基礎(chǔ)的視頻播放,圖片顯示功能。借助于新主機(jī)的強(qiáng)大處理器,PSV的上網(wǎng)功能十分強(qiáng)大,在無(wú)線網(wǎng)的環(huán)境下感覺(jué)打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)的速度比ipad還快,而且再也不用像以前那樣只能用虛擬鍵盤(pán)一個(gè)個(gè)敲字母輸入網(wǎng)址,瀏覽器也可以對(duì)應(yīng)絕大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)視屏和網(wǎng)頁(yè)格式。比較有趣的系統(tǒng)中自帶的一個(gè)“near”,開(kāi)啟后主機(jī)會(huì)自動(dòng)搜索周?chē)瑯映钟兄鳈C(jī)的玩家,對(duì)方的個(gè)人資料也會(huì)顯示出來(lái),增加玩家之間的互動(dòng),這應(yīng)該也是之后為一些社交軟件的強(qiáng)化所準(zhǔn)備的。
游戲——目前還只是開(kāi)始
PSV的首發(fā)游戲陣容還算是比較強(qiáng)大,甚至由于軟件的發(fā)售集中在了首發(fā)日,一直到2012年的3月份PSV上面都缺少重量級(jí)的軟件。首發(fā)游戲中目前口碑和銷(xiāo)量最好的三款游戲分別是《神秘海域 黃金深淵》《真三國(guó)無(wú)雙NEXT》和《地獄軍團(tuán)》。
《神秘海域 黃金深淵》作為索尼的第一方軟件,其作用就是最大限度的將PSV的硬件機(jī)能第一時(shí)間展示給玩家,從游戲的實(shí)際表現(xiàn)來(lái)看也確實(shí)如此。借助強(qiáng)大的液晶顯示屏,《神秘海域》系列標(biāo)志性的華美場(chǎng)景在掌上完全呈現(xiàn),游戲中的光影,遺跡中的景物都達(dá)到了照片級(jí)的分辨率,清晰,流暢的河水,樹(shù)葉間明暗交替的斑駁讓玩家認(rèn)識(shí)到了次世代掌機(jī)所能夠達(dá)到的全新境界。《真三國(guó)無(wú)雙NEXT》則是傳統(tǒng)游戲的一次試水,雖然也用到了新主機(jī)的新操作,但是總體來(lái)說(shuō)只能算不過(guò)不失之作,同屏幕下所顯示的人在數(shù)量和角色的精細(xì)程度都達(dá)到了家用機(jī)的水平,但是在可玩性方面還是沒(méi)什么太大的突破,至少在“無(wú)雙”系列尋找到自身繼續(xù)向前進(jìn)步的關(guān)鍵點(diǎn)之前,系列的根基應(yīng)該還是在家用機(jī)之上?!兜鬲z軍團(tuán)》則是首發(fā)游戲中的一匹黑馬,游戲風(fēng)格類(lèi)似于歐美廠商熱衷采用的暗黑系,類(lèi)型上則是動(dòng)作加上即時(shí)戰(zhàn)略的玩法。玩家要組建一支自己的地獄軍團(tuán)攻城略地,達(dá)到一系列以地獄的標(biāo)準(zhǔn)看來(lái)都顯得惡心的怪物。游戲之所以能夠以原創(chuàng)身份獲得好評(píng),就在于游戲認(rèn)真對(duì)于新主機(jī)的新功能進(jìn)行了研究,尤其是背部觸控這個(gè)看起來(lái)最為新奇的部分,游戲中甚至不需要按鍵的幫助就可以完成大多數(shù)的指令,背部觸控的引入使得玩家可以對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)的各種突發(fā)情況迅速作出反應(yīng),而不需要在資源采集和戰(zhàn)略部署這兩個(gè)環(huán)節(jié)之間浪費(fèi)操作來(lái)切換。游戲始終保持在一種流暢有趣的節(jié)奏中,作為一款新作來(lái)說(shuō)令玩家領(lǐng)略到了創(chuàng)意的可貴。