《NBA2K12》發(fā)售至今已經有了半年的時間,按照以往歷代的經驗,到現在游戲的內容和玩法基本上已經被玩家們吃透,包括各種適合游戲操作的打法;一些適用性高的強力球隊;個別能力突出,或是有一技之長的“能力者”型球員。但是今年由于停擺的關系。游戲在發(fā)售后的很長一段時間都沒有系統(tǒng)更新的現實依據,等到長草期結束重裝上陣之后很多球隊的表現也是時好時壞,游戲中無論系統(tǒng)還是球員數據也是處于一種不穩(wěn)定的狀態(tài),直到3月份中旬的·次帶有總結性質的更新后,各大論壇玩家們普遍反映這是到目前為止最為理想的一個版本,而這次更新除了球員能力數值這種賬面因素外。最主要的還是比較好的解決了游戲發(fā)售之后一個被玩家詬病最多的問題:降水概率過高的三分雨。在一向以內線進攻為主,重視操作和團隊配合的2 K系列中,本作的三分球命中率絕對算得上是歷史最高。加快比賽節(jié)奏,在短時間內出手完成進攻,依賴個別高命中球員刷分的方法比比皆是。而更新后針對這些情況作出的合理改良讓游戲又找到了一種比較理想的平衡。下面筆者就從攻防兩端的角度分別來說明—下更新的內容和程度。
三分球出手的命中率取決于三個因素戰(zhàn)術跑位,投籃球員配置,出手時機。這三點準備好的情況下再考慮和運氣相關的玩家個人的手感,狀態(tài)等不確定因素。戰(zhàn)術跑位主要就是指當準備執(zhí)行三分球戰(zhàn)術的時候,要有相應的戰(zhàn)術發(fā)動,一般默認情況下每支球隊都會在控衛(wèi)持球的情況下由Al控制2,3號位球員進行跑動,玩家需要時刻注意己方球員和對方防守隊位球員的移動,一旦發(fā)現跑出機會,便可以第一時間傳球后投籃。這種方法的好處在于簡單,現成兒。分球時機是關鍵,如果接球的時候對方的防守球員已經到位的話,可以回球給控衛(wèi),或是改變進攻方式。戰(zhàn)術的目的就在于讓投手在空位接球,常用的方式還包括1,2號位間的交叉跑位,默認的方法就是持球向準備投籃的球員方向移動,然后投籃球員會自動相反方向跑,錨開對方的防守球員后接球。以此類推,在外線的兩三名球員之間都可以采用這種方式。和更新之前相比,新版本下防守球員的警覺度更高,不會無緣無故的丟掉自己負責防守的隊員,相應的就需要做出更多的變化,也可以持球隊員自己執(zhí)行投籃等,總之都需要根據玩家使用的球隊做進一步的部署。比如小牛和森林狼都會有天王和勒福這樣的大個投手拉到外線的跑位,分球與否則要由玩家自行掌控。
投籃球員的選擇方面建議玩家們盡量不要因為某個射手的緣故選擇球隊,然后通過沖鋒槍散射般的頻繁出手刷高分,在之前阿倫,哈登,以及剛剛從CBA回去的“JR君”都可以算得上是本作中的外線“妖人”,持球投,接球投,追身投,頂著防守投,總之就是只要玩家稍加練習掌握了他們各自的出手節(jié)奏,便越看似不合理就越準,投到對手內傷。而在命中率作出調整之后,幾位神射手自然受到了很多的限制,玩家在使用時可以很明顯的感覺到自己的命中率是從游戲發(fā)售之后的巔峰一步步向下滑落。和飆數據的浪投比起來,穩(wěn)定性顯得更為重要,玩家對于出手時機的拿捏也更加精確,如果說之前是以球員的投籃跳起高度作為最佳出手的依據,那么現在就變成了在球即將離開手的瞬間松開投籃按鍵,也就是會更加強調手感的微妙控制,有點像是玩慣了《使命召喚現代戰(zhàn)爭》中那些帶紅外瞄準鏡的全自動步槍之后又換成了“三點一線”的卡賓槍,裝填,瞄準都要事必躬親。還有一些對三分球處理比較謹慎的玩家喜歡先讓射手在中距離命中兩三個,等到手感火熱的標志出現在腳下的時候便開始變身發(fā)大招,之前科比在第四節(jié)就經??梢砸赃@種方式逆轉比賽。不過目前通過本人的多次嘗試后發(fā)現,火熱手感更多的還是對一些身體對抗下的高難度上籃幫助更大,而且一旦在火熱手感的狀態(tài)下投籃失敗,就會立刻又變回普通狀態(tài),總體來看對于命中率的加成十分有限。
對于防守一方的玩家來說,在面對三分球能力較強的對手時就要減少包夾,那樣做等于是正中對手下懷。一對一不要輕易去斷球或是封蓋,因為直接干拔三分的命中率很低,所以防守的任務就是破壞對方的持球節(jié)奏。對于重點的三分球投手,可以手動切換己方的防守球員,當對手采用溜底線反跑接球的戰(zhàn)術時自己控制防守球員一直跟隨對手,使其無法擺脫,降低對手戰(zhàn)術的成功率。
最后,推薦想練習三分球的玩家兩支球隊,快船隊和凱爾特人隊,兩隊都有純射手和出色的外線傳導能力,在一流控衛(wèi)的串聯和板凳火力的支援下可以較長時間的維持三分球的威脅與壓制,在對戰(zhàn)中往往能夠占據主動。