隨著《英雄聯(lián)盟》官方賽事第二賽季Season2(下簡稱“S2”)的輝煌落幕,一段新的傳奇已經(jīng)書寫:Taipei Assassins(TPA)力克眾豪強勇奪冠軍,獨得100萬美元獎金!我們在恭喜TPA成為華人之光的同時,不妨利用這期的內(nèi)容,從九言的角度分析一下S2總決賽帶給我們的思路和啟示。這對于我們了解LOL專業(yè)電競發(fā)展現(xiàn)狀,以及提高對于LOL的理解力,都是有所幫助的。
格局篇:戰(zhàn)術(shù)實踐 相生相克
首先我們要確認(rèn)的一點是,職業(yè)化的《英雄聯(lián)盟》,同我們平時的游戲內(nèi)容(匹配賽、排位賽)是不盡相同的,這一點九言也在之前反復(fù)強調(diào)。職業(yè)戰(zhàn)隊在競技執(zhí)行上有相對嚴(yán)謹(jǐn)?shù)哪康男?、針對性和?zhàn)術(shù)思路,這一點是路人局無法企及的。但是這不妨礙我們了解行之有效的對戰(zhàn)思路,使得我們自身的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)得到提高——也僅僅是戰(zhàn)術(shù)提高而已,基本功還是要去練的。
在最一開始先談格局,是因為本次S2進入決賽圈的選手都十分搶眼,除了在小組賽中殺出重圍的IG(中國)、Azubu Frost(韓國)、CLG.EU(歐洲)以及Najin Sword(韓國)之外,作為種子隊的各賽區(qū)頭名出線隊伍WE(中國)、TPA(東南亞)、M5(歐洲)以及TSM(北美)共同組成了8強隊伍。其實從小組賽分組及整體形式上看,資歷最老的北美戰(zhàn)隊完全有機會在8強中占據(jù)三席,無奈CLG. NA和Dignitas在整體實力上確實略遜一籌,未能小組出線。而IG的小伙子們能夠力克CLG.NA、SK從BO1規(guī)則的小組賽中殺出,無疑也證明自己不俗的實力。在這里不得不提一句,韓國職業(yè)電競的水平高的驚人,LOL進入韓國不久就涌現(xiàn)出大量出色到逆天的戰(zhàn)隊和選手,不少電競業(yè)內(nèi)人士擔(dān)心,LOL最后會像SC項目一樣,變成中韓爭霸的尷尬局面。
閑話不多說,8強的平均化陣容無疑給了諸侯們逐鹿一方的信心——然而這種情況到了四強就差點變成了亞洲杯,除了北美戰(zhàn)隊的全部出局以及公認(rèn)最有可能奪冠的M5之外(M5作為俄羅斯戰(zhàn)隊還是更靠近亞洲的),WE險些2:0帶走CLG.EU(平心而論,如果不是LOL大熱而帶來的網(wǎng)絡(luò)故障而重賽,WE完全可以走的更遠),TPA和目前韓國實力最強的Azubu Frost都順利晉級。這兩只亞洲隊伍在實力上證明了自己,尤其TPA在先失一局的情況下逆轉(zhuǎn)M5,也是出乎九言的意料,而且,他們笑到了最后。
TPA和Azubu Frost的強勢爭霸,以及M5、CLG.EU的四強位置,無疑體現(xiàn)了目前世界范圍內(nèi)各服的整體思路和獨到風(fēng)格:M5的古靈精怪表露無疑,完全體現(xiàn)出以Alex為首對于游戲的高理解度(尤其是APC這個位置上的頂尖選手,普遍對于英雄的熟悉和掌控高人一籌);而亞洲服務(wù)器快速迅猛的推線能力和強勢的對線能力,使得他們在前中期優(yōu)勢和滾雪球的能力無人能敵。在這方面,CLG.EU對于游戲的理解則走向了另一個極端——針對于LOL中后期雙方優(yōu)劣勢將可能被無限拉近的平衡性,他們慣用著依靠穩(wěn)定刷錢獲得經(jīng)濟來拖垮對手的方式,無論是四分之一決賽六戰(zhàn)WE(沒錯,兩個隊最后真是反反復(fù)復(fù)打了這么多場)還是在半決賽對陣AZF,都基于此將游戲拖入漫長的僵持排眼期(本屆S2決賽觀眾的歡呼傳統(tǒng)就變成了拆一個眼一陣喝彩……)。雖不好看,但過硬的基本功和戰(zhàn)術(shù)的堅持也讓他們走得夠遠。
在這方面,北美戰(zhàn)隊已經(jīng)相對落伍了,如果我們仔細分析的話,就會發(fā)現(xiàn)北美這一批明星選手最佳的競技期正在遠去,他們之中的很多人現(xiàn)階段RANK成績,也不是最頂級的水平;至于中國戰(zhàn)隊,在實力和運氣上都需要更多一些,中國現(xiàn)在的職業(yè)電競化水平和基礎(chǔ),能有如此成績,實屬難得。
戰(zhàn)術(shù)篇:分推強勢 換線有理
上文我們也稍微提到了一些戰(zhàn)術(shù)上的問題,這一部分讓我們來詳細分析一下。
首先,“1121”的傳統(tǒng)分線形式并沒有被打破,在本次S2總決賽中,雙游走雙打野的不穩(wěn)定性使得諸隊都沒有冒險的欲望。我們看到,很多傳統(tǒng)的認(rèn)知概念,S2仍然繼承并且證明了:線上強勢的隊伍在經(jīng)濟上優(yōu)勢明顯;ADC的個人實力往往決定了勝負走向;而上單和中單的發(fā)揮,無疑要和打野緊密聯(lián)系。九言同意一個觀點,抓爆上路遠比以3拼2GANK下路要好得多,也容易得多,同時像M5這種中路和打野緊密聯(lián)系起來游走支援,上單團龍及下路團戰(zhàn)中意外出現(xiàn)收割的實例,也充分說明了團戰(zhàn)素養(yǎng)的重要性。
與此同時,“換線”戰(zhàn)術(shù)在本屆賽事中被廣泛運用,112的分配從沒有變,但上、中、下三線的對線被各隊充分理解,徹底盤活。無論是調(diào)ADC克制中路EVE,還算是拿了藍Buff的上單英雄在下路力保不失,都能夠充分體現(xiàn)出換線作戰(zhàn)在一定時間段內(nèi)不可替代的意義,尤其是就在大家紛紛討論換線實戰(zhàn)性的時候。決賽階段TPA對抗M5第三場的換線,無疑成為頗具說明性的教科書:上路賈克斯同下路薇恩+努努換線,雙線都不同程度躲過M5吸血鬼和EZ+日女的暴力壓制,5級之后換回,賈克斯成功度過最危險的前期無技能被壓局面,薇恩也憑借上路積累的裝備和優(yōu)勢能夠正面迎戰(zhàn)EZ,這一場比賽快10分鐘才出現(xiàn)第一個人頭,但22分鐘AZF就因為巨大經(jīng)濟劣勢和TPA拿下巴隆而主動投降,堪稱經(jīng)典。
除了換線之外,本屆賽事中POKE(遠程消耗打法)和41分推的思路被發(fā)揚光大;利用杰斯、發(fā)條、拉克絲、大嘴等英雄出眾的遠攻能力頻繁得手,在會戰(zhàn)開始前大大削弱對方爆發(fā)團戰(zhàn)的欲望,并在圍繞巴隆會戰(zhàn)中獲得先手優(yōu)勢。以及利用豹女、慎等英雄的單線推進和高機動性支援頻繁地進行前中期的四人抱團、一人分線推進,獲取足夠的經(jīng)濟優(yōu)勢從而碾壓對手,都為本屆比賽增色不少。
這次決賽之后,大家都公認(rèn)M5是團戰(zhàn)性最強的隊伍,EU是夠龜縮最能刷錢的隊伍,而TPA是最具學(xué)習(xí)力和應(yīng)對性的隊伍。電競比賽中,針對性的克制,往往確實強過一招鮮和萬金油……
英雄理解 決定成敗
本屆賽事從整體英雄上就看出S2最后的趨勢,隨著決賽階段的結(jié)束,相信Riot也肯定會根據(jù)目前的情況作出評估,合理地進行英雄平衡性上的改善。
目前《英雄聯(lián)盟》在英雄設(shè)計上的缺陷在于:ADC可選過少、輔助能力此起彼伏、APC上手難度致使表現(xiàn)兩極分化,而上路的強勢英雄往往難以被克制。
本次S2決賽中,ADC的選擇成為了大家焦頭爛額的重點,隨著飛機庫奇和男槍格拉福斯的削弱,探險家伊澤瑞爾無疑成為最搶手的ADC英雄(有幾局大家干脆Ban了EZ選別的)。隨著POKE陣容的出現(xiàn),大嘴和女警的適當(dāng)運用也收到了一定的效果,而在其他選擇上,MF好運姐的高跑腿性和輪子媽護盾克制EZ爆發(fā)和控制上也看似有所針對。但現(xiàn)在的問題就是ADC實際的選擇實在太少了,必須要求有爆發(fā)、有持續(xù)輸出、有機動性的ADC。至于在決賽上TPA薇恩的實戰(zhàn)運用,與其說是為了適應(yīng)41分推而選擇的中期爆發(fā)點,倒不如說是其ADC選手Bebe的個人實力展示……
S2總決賽ADC出場統(tǒng)計
在輔助位置的選擇上,琴瑟仙女娑娜作為目前攻防一體的表率成為大熱,而牛頭則是板凳上被Ban的常客(小組賽階段被ban十場之多)。之前大熱過一陣的風(fēng)女迦娜卻完全沒有出場。在一些需要激進爆發(fā)的陣容中,璐璐和雷歐娜的出場也時??梢姡珡恼w上只能說目前可選的輔助還是偏少了,據(jù)了解在年末,拳頭還會推出一個新的輔助英雄,所以我們可以繼續(xù)期待一下。這里還不得不說一下蒸汽機器人布里茨,這個在小組賽階段未被Ban過的英雄,在決賽階段由亞洲隊伍展示出驚人的威力,包括WE對CLG.EU的前兩場,WE輔助Fzzf的機器人對于CLG.EU的陣型破壞力使得歐洲人苦不堪言,趁著斷線的轉(zhuǎn)機,CLG.EU也果斷選擇了重新BP。至此,機器人就一直在Ban人名單中,直至決賽最后……
S2總決賽輔助位置出場統(tǒng)計
在中單的選擇上,不得不說職業(yè)選手在使用和判斷上都遠非一般游戲可以對照。在本屆賽事中,除了Alex的中單EVE駭人聽聞之外,F(xiàn)roogen的鳳凰、死歌、Toyz的發(fā)條都令人聞風(fēng)喪膽。除此之外,吸血鬼、瑞茲、蛇女以及莫甘娜的熱度反而沒有前三者這么高,之前人氣頗高的皎月女神戴安娜、九尾妖狐阿貍、酒桶古拉加斯(Nerf明顯)以及卡帕大師崔斯特上場的機會則頗少。
S2總決賽APC位置出場前五名
上單則是百花齊放的局面,除了目前公認(rèn)的上單三大暴力英雄奧拉夫、杰斯、賈克斯之外,慎、伊瑞利亞、石頭人、豹女的表現(xiàn)也都十分搶眼。在上單位置的選擇上,往往會考慮到團隊的配置,為團隊流暢運轉(zhuǎn)提供便利。
S2總決賽上單位置出場前十名
而在打野位置上,則更傾向于各隊的風(fēng)格和特點,需要關(guān)注的是不同戰(zhàn)隊對于打野位置的理解和運用不同,比如TPA會認(rèn)為慎用來打野難以發(fā)揮在線上一樣的強勢作用,而韓國戰(zhàn)隊則尤其喜歡使用慎來打野,等等。另外本屆賽事中野獸之靈烏迪爾和龍血武姬希瓦娜非常落寞,五戰(zhàn)全負。
S2總決賽打野位置出場前五名
關(guān)于裝備選擇
在本屆賽事中,關(guān)于出裝方面,我們看到了很多值得關(guān)注的共識,了解這些內(nèi)容將指導(dǎo)我們更好地選擇裝備。確實有很多的玩家糾結(jié)于出裝,認(rèn)為只要出神裝就可以拯救世界。雖然我們反復(fù)強調(diào),出裝要看臨場,但從某些角度上講,倒確實是需要出一些固定的好裝備來拯救世界的。
工資裝
針對于目前工資裝的認(rèn)知,我們可以簡單歸結(jié)為除了ADC一般不會選擇工資裝外,其他位置都有選擇工資裝的理由。
APC:幸運匕首,作為冥火(高爆發(fā)思路)或者黑書(減CD思路)的過度裝備,價格便宜,前期可以提供AP加成的補正,同時提高經(jīng)濟收入。
上單位置:半肉型上單發(fā)育裝(龜殼+賢者),在對抗線上暴力型英雄時有良好的壓制效果。需要注意有一些上單英雄沒有藍條,那么就需要看情況來出1~2件工資裝。這里需要提及的是TPA的上單Stanley,他在使用慎上單的時候喜歡出龜殼+匕首,然后憑借過硬的補刀能力,可以不聲不響地相繼做出蘭頓之兆、離子火花、三相之力等等大件裝備,在高攻速和火花被動特效的影響下高速推線。
上單選手切忌悶頭出工資裝,如果本方有優(yōu)勢,多半要選擇高攻擊力的裝備來擴大優(yōu)勢。尤其是杰斯這樣需要強大傷害力進行POKE和集火的英雄,多半會選擇殘暴之力轉(zhuǎn)飲血的路線。
而輔助和打野位置,往往選擇龜殼和賢者等裝備彌補經(jīng)濟上的缺失,而且隨著打野節(jié)奏的加快,出雙工資的打野英雄也越來越少了。
雅典娜的罪惡圣杯
本屆賽事中,越到后面的比賽,各隊的中路APC越青睞鞋子三紅出門,第一件裝備出圣杯的方式,圣杯可以合理地完成續(xù)航任務(wù),并且在合成高級的雅典娜圣杯后,可以很好地彌補中單英雄法抗的不足,且對于團隊的支持也很不錯。隨著線上Gank和磨血的頻繁發(fā)生,圣杯的存在意義大增。更何況,隨著深淵權(quán)杖光環(huán)范圍的縮減,圣杯因為多屬性的特質(zhì)幾乎成為了APC的必備裝備。大家也可以根據(jù)實際情況來選擇這樣熱門道具。
軍團圣盾
九言從一年多以前就強調(diào)軍團圣盾的重要性,并且一直把這樣道具作為半肉型英雄的首選。理由就是合成平滑,團戰(zhàn)效果好(就算是現(xiàn)在,我也堅持狗頭應(yīng)該出軍團來保證團戰(zhàn)時的硬度,雖然這個英雄已經(jīng)被大家遺忘了)。這個道具不僅僅是看起來便宜那么簡單的事情,他為全隊提供雙抗從而減傷的目的性非常明確,而且行之有效。無論是阿木木、龍龜這樣的高抗性坦克,還是夢魘這樣的打野英雄,抑或是輔助位,一個軍團圣盾對于團隊的價值無可比擬。S2決賽階段幾乎每場必有軍團盾的現(xiàn)實,也證明了這一點。
智慧末刃/離子火花
之前九言一直強調(diào)在上單的諸多英雄配裝表里加入一件智慧末刃,會使英雄的實戰(zhàn)能力成噸增加。而實際上,在S2決賽的小組賽中,智慧末刃的使用率仍然很高。但隨著決賽階段的進行,這件道具就沒有那么常見了。就算是刀鋒意志伊瑞利亞這樣的英雄,在全球最好的上單選手CLG.EU的Wicked手中,也沒有出現(xiàn),而是標(biāo)準(zhǔn)的三相肉裝無智慧末刃的形式。在九言判斷,決賽階段快節(jié)奏的攻防形式中,智慧末刃會延緩出裝成型的時間,并且隨著時間的推移,這件道具的價值也在遞減。九言仍然推薦大家在正常的游戲中多考慮這件道具,在它沒有被削弱之前,我們?nèi)匀豢春盟?/p>
另外就如上文所說,當(dāng)大家都認(rèn)為慎的推線能力不足時,TPA史丹利為菜鳥們上了一課——離子火花的閃電攻擊特效一定程度上增加了慎的推線力,從41分推的戰(zhàn)術(shù)實踐角度上講,離子火花確實比智慧末刃更加合適。大家也可以有所參考并且思索:到底還有什么樣的英雄適合離子火花?
蘭頓之兆
蘭頓雖然有黃金之心作為過渡,但不菲的價格和單單對于AD的針對性使得很多玩家不看好這件道具,而實際證明,蘭頓的主動減速控制特效對于團戰(zhàn)某一時間點的影響力極其重要。尤其在風(fēng)箏或者追擊過程中,減速特效往往能夠拖緩敵方,保證我方的陣型或追擊成功率。在多場比賽中,切入英雄缺乏蘭頓限制從而沒有完成擊殺的例子也相當(dāng)常見,這一問題九言認(rèn)為確實不容忽視。
守護天使/水銀飾帶
M5等一大票職業(yè)戰(zhàn)隊尤其鐘愛天使甲不是沒有原因的,這個問題其實我們之前也提到過,這件2K6售價的道具實在太超值了,不僅提供了雙抗,還盡可能地使英雄的傷害吸收能力得到充分發(fā)揮。有了它,打野英雄可以悍不畏死的切后排;有了它,APC可以大膽地加入團戰(zhàn)、多放出一輪技能甚至逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;有了它,ADC完全有了嘲諷和立足的資本……無怪乎M5堅持要求拳頭削弱這件道具的復(fù)活特效,它有可能是很多Carry英雄身上唯一一件防御型裝備。
另外,在很多時候,我們不能忽略水銀飾帶的作用,有的時候與其趴下再站起來,不如少受控制、少承受傷害。在很多情況下,無論線上還是團戰(zhàn)中的走位都存在變數(shù),水銀飾帶給了玩家容錯率。其實不止壓制技能需要使用水銀飾帶解掉,在反制不少先手技能時,水銀飾帶都給了玩家后手的選擇。無論是死歌的墻、石頭人的大招還是各種突如其來的控制效果,水銀飾帶都能讓你快速擺脫控制,調(diào)整自己的位置并且保證輸出能力。如果你試圖增加自己的Carry在團戰(zhàn)中的作用,當(dāng)對手使用強控較多的陣容時,嘗試練習(xí)在配裝上加入水銀飾帶而不是天使,多加練習(xí),你會有感覺的。
結(jié)語
至截稿時,S2的收官階段正在展開,新英雄蜘蛛女皇即將登場,作為之前一直隱忍兩年的英雄,不知道又會給大家?guī)硎裁礃拥捏@喜。無論如何,我們都將迎來一個完滿的S2,以及一個豐富成熟的S3!在那之前,為了S2的更高Rank,沖擊極限吧!