錯(cuò)的時(shí)間遇見(jiàn)錯(cuò)的游戲,果斷放棄;
錯(cuò)的時(shí)間遇到對(duì)的游戲,輾轉(zhuǎn)反側(cè);
對(duì)的時(shí)間遇到錯(cuò)的游戲,淺嘗輒止;
對(duì)的時(shí)間遇到對(duì)的游戲,幸福牽手!
游走 選擇
玩家與游戲有時(shí)就像是游走于世間的男女,兩者之間或有緣無(wú)份,或無(wú)緣有份,再或有緣有份……
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,游戲市場(chǎng)早已不是十幾年前那僧多肉少的時(shí)代。據(jù)統(tǒng)計(jì),僅2011年,國(guó)內(nèi)就有646款游戲接受文化部的審批和備案。即便是一個(gè)狂熱的游戲玩家,面對(duì)600多款游戲應(yīng)該也會(huì)分身乏術(shù)吧。游走于各大網(wǎng)游佳作之間,如何選擇游戲成了每一個(gè)玩家心煩之事。
誠(chéng)然作為玩家,你可以選擇萬(wàn)花叢中過(guò)片葉不沾身,認(rèn)為最好的永遠(yuǎn)是下一個(gè);你也可以選擇弱水三千只取一瓢,尋尋覓覓自己心中的那個(gè)真愛(ài),并為之堅(jiān)守。
相遇 相知
在萬(wàn)千游戲中與這樣一款游戲相遇,進(jìn)而相知不得不說(shuō)這也是一種緣分。
錯(cuò)的時(shí)間
“錯(cuò)的時(shí)間”可能是玩家處于一種時(shí)間緊缺或是精力有限的狀態(tài),抑或是游戲生不逢時(shí)。
在面對(duì)生活、學(xué)業(yè)等壓力的狀態(tài)下,當(dāng)碰到一款并不能滿足你游戲需求時(shí),果斷放棄是無(wú)需贅言的。但是當(dāng)你遇到那么一款游戲,它有頂級(jí)的游戲系統(tǒng),深厚的游戲底蘊(yùn)以及眾多玩家的支持,讓你放棄想必是一件很難的事情,你需要做出一個(gè)艱難的決定。
不知大家是否還記得那曾經(jīng)迷倒萬(wàn)千少男少女的《石器時(shí)代》,有多少正在備戰(zhàn)高考的學(xué)子們?yōu)橹氜D(zhuǎn)反側(cè),這款游戲是很多國(guó)內(nèi)玩家接觸的第一款大型網(wǎng)絡(luò)游戲,萌系人設(shè)、精彩對(duì)戰(zhàn)、寵物系統(tǒng)等都令初入網(wǎng)游世界的玩家們心馳神往。但如果在錯(cuò)誤的時(shí)間遇上了他,學(xué)習(xí)與游戲成為了兩難的抉擇,那個(gè)年代很少有家長(zhǎng)能開(kāi)明到允許孩子適當(dāng)游戲,因?yàn)樵谒麄兛磥?lái)游戲之毒猛于虎。恨不得將之?dāng)乇M殺絕,因此對(duì)于曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)的你而言,那段回憶可能是美好而又略帶苦澀的。
生不逢時(shí)的《天堂Ⅱ》更是讓人為之掬一把同情之淚?!短焯芒颉房芍^是當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲中的佳作,無(wú)論是美工設(shè)計(jì)還是游戲設(shè)置都令人耳目一新,還提出以“幻化玩法”為核心的“新魔幻”網(wǎng)游規(guī)則,風(fēng)頭一時(shí)無(wú)兩!但就是這樣一款精品,在國(guó)內(nèi)落得個(gè)轉(zhuǎn)手?jǐn)?shù)個(gè)東家,最終悄無(wú)聲息的結(jié)局。
是游戲不好嗎?當(dāng)然不是!《天堂Ⅱ》上市不久,就迎面撞上了日后的網(wǎng)游巨無(wú)霸《魔獸世界》的內(nèi)測(cè),大批玩家的目光迅速被轉(zhuǎn)移;而本身韓式泡菜式網(wǎng)游也進(jìn)入了讓人疲倦的瓶頸期。這時(shí)的推出,不僅沒(méi)有吸引到新生的玩家,反而連諸多老派泡菜網(wǎng)游玩家也沒(méi)有挽留住。而今幾度輾轉(zhuǎn)之后,似乎又有了新的消息,新《天堂II》頗讓人期待。
對(duì)的時(shí)間
“對(duì)的時(shí)間”是“天時(shí)”,若輔之“地利”與“人和”的話,那就意味著它可能是部“神作”,在網(wǎng)游史上,能堪此重任的唯有《魔獸世界》了。
2005年進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的《魔獸世界》,用七年的時(shí)間來(lái)證明其魅力!當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)被千篇一律的“掛級(jí)類(lèi)”泡菜網(wǎng)游所統(tǒng)治,機(jī)械的游戲內(nèi)容令很多玩家大呼無(wú)聊。而之前一直在RTS界大放光彩的《魔獸爭(zhēng)霸3》突然傳出要進(jìn)軍網(wǎng)游的消息,這不亞于一聲平地驚雷,引起圈內(nèi)外巨大的轟動(dòng)。憑借著《魔獸爭(zhēng)霸》形成的現(xiàn)有世界觀,加上全新的任務(wù)系統(tǒng)、副本系統(tǒng)等,全國(guó)玩家赫然發(fā)現(xiàn),“原來(lái)游戲還可以這么玩”!
也正是靠著暴雪一貫的“在正確的時(shí)候,做正確的事”的理念,這款爺爺級(jí)的網(wǎng)絡(luò)游戲才能屹立七年而不倒;盡管期間的各種“卡審批”、“代理權(quán)更迭”等各種游戲外事件足可以拍一部詭異而發(fā)人深省的商業(yè)片,可它還是始終霸占著國(guó)內(nèi)玩家占有率前三的寶座。不但如此,在CTM版本顯得垂垂老矣的它似乎仍然不服老,新資料片《熊貓人之謎》再次觸動(dòng)了中國(guó)游戲玩家的“萌點(diǎn)”——熊貓。截止至10月2日中國(guó)大陸地區(qū)全球同步上線之前,《魔獸世界》全球付費(fèi)用戶總數(shù)已經(jīng)突破1000萬(wàn)大關(guān)。
相離 相守
相遇相知后才能了解,因?yàn)榱私馑栽谝黄穑餐瑯訒?huì)因?yàn)榱私舛珠_(kāi)。玩家與游戲之間最終的結(jié)局將打開(kāi)哪扇大門(mén)呢?
相知相離
筆者是一個(gè)難以承受分離的人,當(dāng)年靠著S/L大法一路大殺四方,終于打進(jìn)拜月教主面前,看到靈兒即將犧牲自己拯救蒼生時(shí),筆者卻再也S/L不下去了。月如的殞命已經(jīng)讓筆者心碎,再一次的分離將使我無(wú)法承受。雖然多年后,筆者還是通過(guò)各種渠道看到了李逍遙的最后結(jié)局,但是在筆者那張老的只有博物館里才能看到的3.5寸盤(pán)里,這個(gè)結(jié)局永遠(yuǎn)的定格在了他們分離前的最后Save點(diǎn),“就讓他們一直歷練于江湖吧,大俠什么的,不做就是了!”這便是當(dāng)年筆者心中最后的感觸。是《仙劍奇?zhèn)b傳》不夠精彩嗎?不是的,即便是游戲發(fā)展到今日,《仙劍奇?zhèn)b傳》的經(jīng)典地位仍不容撼動(dòng)。很多人認(rèn)為悲劇的結(jié)局是其成為經(jīng)典的基石,而對(duì)于筆者而言,正是這悲愴才令我停滯離開(kāi)。
相知相守
《暗黑破壞神》系列游戲中最吸引人的莫過(guò)于它的掉落系統(tǒng),收集愛(ài)好者們從中獲得了無(wú)數(shù)樂(lè)趣。從《暗黑破壞神2》到《暗黑破壞神3》,十年的跨度,雖令玩家們心急如焚,但是這顆守候的心卻堅(jiān)定不移。2012年,我們等到了《暗黑破壞神3》,這份等待守候值得了。而新增的劇情更是將天堂地獄之間的陽(yáng)謀、陰謀展現(xiàn)得淋漓盡致,將前作中缺失的劇情線串聯(lián)起來(lái),使之更為豐滿。作為劇情黨的筆者,一路隨著主角探尋真相,玩得是相當(dāng)過(guò)癮。就是憑著這份相知,筆者堅(jiān)守著這款游戲,收獲著樂(lè)趣。
結(jié) 語(yǔ)
在11月11日這個(gè)特殊的日子里,如果你沒(méi)有妹子或是帥哥相伴,那小編衷心希望你能找到你愛(ài)的游戲,在對(duì)的時(shí)間與它相遇,與它幸福牽手,因?yàn)榕c它之間的緣分是如此妙不可言!