最近關(guān)于日本的話題可謂不絕于耳,而在游戲圈里,于節(jié)前舉行的動(dòng)漫展也成為這番中日交鋒中的一個(gè)小環(huán)節(jié),最大的亮點(diǎn)就是“國(guó)字號(hào)”全部缺席,連國(guó)內(nèi)游戲媒體都少有出席者,然而站在師夷長(zhǎng)技以制夷的角度來(lái)說(shuō),這種完全隔絕的方法并不有利于行業(yè)的正常發(fā)展。本次,e-PlayUUU9特派記者親身赴日,為廣大玩家?guī)?lái)日本最近的游戲業(yè)界動(dòng)態(tài)。知己知彼百戰(zhàn)不殆,與廣大中國(guó)游戲人共勉。
題記
事實(shí)上,筆者與特派記者就此專題之前也經(jīng)過(guò)一次熱烈的討論,原本打算出一個(gè)唱衰日本游戲產(chǎn)業(yè)的專題,但基于大家的閱讀興趣,再加上最近國(guó)內(nèi)唱衰日本游戲產(chǎn)業(yè)的聲音不絕于耳,大家看起來(lái)難免枯燥。于是決定選擇大家耳濡目染比較多,同時(shí)也最疑惑,在國(guó)內(nèi)經(jīng)常被提起的次時(shí)代概念來(lái)說(shuō)一番,一方面給大家解解盲,另外一方面讓大家看看日本的游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向。正所謂瘦死的駱駝比馬大,事實(shí)上日本的游戲產(chǎn)業(yè)值得我們學(xué)習(xí)的依然有很多很多。甲午戰(zhàn)爭(zhēng)前瞧不起日本的也大有人在。
首先要跟大家解釋一下什么是次時(shí)代。次時(shí)代(也作次世代)其實(shí)原本是另一種含義,跟人工智能有關(guān)。
打個(gè)比方說(shuō),人類制造了一種機(jī)器,這種機(jī)器有高超的人工智能,暫且稱為機(jī)器A。然后,機(jī)器A利用自己的智能,自行設(shè)計(jì)制造了另一種機(jī)器,稱為機(jī)器B。這個(gè)機(jī)器B完全是由機(jī)器A自主設(shè)計(jì)生產(chǎn),期間沒有人類的任何幫助,甚至人類都不知道它的存在,這個(gè)機(jī)器B就叫次世代機(jī)器,科幻片的東西。后來(lái)被科學(xué)界慢慢引申為任何高科技產(chǎn)品,再后來(lái)被一些不明原理的人簡(jiǎn)單地理解成下一代,跟原意相差甚遠(yuǎn)。次時(shí)代的行業(yè)有許多,其中次時(shí)代游戲行業(yè)就是一個(gè)新興行業(yè),它使游戲畫面更真實(shí)、更有趣味性。
也就是說(shuō)次時(shí)代可以籠統(tǒng)地來(lái)形容科技先進(jìn)的東西。現(xiàn)在很多游戲打著次時(shí)代的招牌,大家也不必較真,其本質(zhì)跟“國(guó)藥準(zhǔn)字”“中國(guó)馳名商標(biāo)”大概是一類性質(zhì)的吧。不過(guò)日本人可不這么對(duì)待次時(shí)代,在本次2012東京電玩展的游戲高科技領(lǐng)域,也有讓我們眼睛一亮的東西,值得國(guó)內(nèi)游戲廠商特別是喜歡炒冷飯、抄襲游戲廠商好好學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
盡管國(guó)內(nèi)次時(shí)代的呼聲很高,但鮮有好的作品符合次時(shí)代的定義,而今年一鳴驚人的《圣斗士星矢OL》卻很好地給我們上了一堂次時(shí)代的課程,盡管現(xiàn)在還無(wú)法玩到,但如果參展東京電玩展,相信會(huì)讓不少日本玩家趨之若鶩的。
3D游戲頭盔
不少看過(guò)很多網(wǎng)絡(luò)游戲小說(shuō)的人對(duì)于游戲頭盔肯定是夢(mèng)寐以求了,這種在普通玩家心目中還只能在科幻電影中出現(xiàn)的東西事實(shí)上早在上世紀(jì)90年代就已經(jīng)有了雛形,當(dāng)時(shí)由任天堂研發(fā)的游戲顯示頭盔在發(fā)售時(shí)遭遇慘敗。而在2012年的東京動(dòng)漫展上,已經(jīng)進(jìn)行該項(xiàng)研發(fā)近八年的索尼再一次公開最新的研發(fā)進(jìn)展。我們的特派記者也親身體驗(yàn)了一番。
這款命名為Prersonal 3D Viewer HMZ-T1的游戲頭盔其實(shí)是可以頭戴的小型3D顯示器,使用者可以享受近在眼前的劇院般清晰影像,并且利用頭部的擺動(dòng)可以控制人物的視角,配合鼠標(biāo)、鍵盤的操控以達(dá)到讓人身臨其境的效果,當(dāng)然這與科幻小說(shuō)中的意念控制還有差距。但從某種意義上來(lái)說(shuō),這也許是游戲外設(shè)的一次全新變革。
事實(shí)上這款游戲頭盔更像是一款頭戴式顯示器,它搭載高精度有機(jī)E L面板,5.1聲道立體聲,可與藍(lán)光游戲機(jī)等連接使用。體育、游戲等變化迅速的影像也可以流暢自然地播放。玩第一人稱視角的游戲時(shí)可更好地體驗(yàn)游戲現(xiàn)場(chǎng),真實(shí)感不錯(cuò),但是可能會(huì)有頭暈的感覺。有玩家利用該設(shè)備試玩了包括《魔獸世界》在內(nèi)的游戲,在第一人稱視角狀態(tài)下(鼠標(biāo)滾輪一直前滾……),確實(shí)很有感覺。
據(jù)傳這款游戲設(shè)備已經(jīng)與今年1月份在香港試售,價(jià)格在6000港元(大約5000多人民幣)。有條件的玩家可以親身體驗(yàn)一下,它能夠讓佩戴者獲得與電影院一樣的體驗(yàn),相當(dāng)于在20米外觀看750英寸(約合19米)的大屏幕。
Wii U
任天堂的“腦殘粉”們注意了,接下來(lái)要介紹的就是大家一直魂?duì)繅?mèng)繞的Wii U了。Wii U是任天堂預(yù)備2012年發(fā)售的游戲主機(jī)。其采用最新技術(shù),全面兼容wii周邊,可向下兼容wii游戲。游戲主機(jī)的創(chuàng)新之處在于采用了先進(jìn)的控制器,控制器與游戲機(jī)有很強(qiáng)的互動(dòng)性。任天堂表示,作為Wii游戲機(jī)的下一代產(chǎn)品,Wii U將支持高清視頻,并配備觸控屏手柄。這款手柄可以探測(cè)動(dòng)作,并且實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。這款配備6.2英寸觸控屏的手柄附帶方向按鍵、麥克風(fēng)、雙模擬操控桿、兩個(gè)揚(yáng)聲器、L/R鍵以及前置攝像頭。
在本屆東京電玩展上,前來(lái)體驗(yàn)Wii U的玩家也是絡(luò)繹不絕,據(jù)特派記者同學(xué)表示,還偷拍到索尼員工貌似到任天堂展臺(tái)試玩Wii U的照片,于是坨坨表示:“我又開始相信愛情了……”。
據(jù)傳Wii U在今年年底將會(huì)上市,預(yù)計(jì)售價(jià)300美元(大約2300人民幣)。
手機(jī)控制飛行器
在國(guó)內(nèi)看過(guò)小米2發(fā)布會(huì)的同學(xué)一定記得雷軍展示的小米2控制的專用遙控車的畫面。事實(shí)上如今在日本乃至歐美流行的一款手機(jī)控制玩具非這款飛行器莫屬了,在國(guó)內(nèi)也有不少游戲達(dá)人入手了這款設(shè)備。其耐玩性遠(yuǎn)不是雷軍的遙控車能比擬的。
現(xiàn)在國(guó)內(nèi)也能買到,售價(jià)一般在3000人民幣左右。
腦波控制游戲
前面有提到3D游戲頭盔暫時(shí)還不能進(jìn)行腦波控制,只能算一個(gè)顯示器,然而這并不代表腦波控制技術(shù)沒有,在本次的東京電玩展上,也有腦波控制體驗(yàn)展臺(tái)。當(dāng)然現(xiàn)在還沒有專門的可體驗(yàn)的腦波控制游戲。大多都是向人們展示腦波控制的效果、原理等。
Coser頭上的貓耳朵竟能自行前后搖擺,臀部的貓尾巴沒事也會(huì)自己搖來(lái)?yè)u去,其實(shí)說(shuō)穿了,一切都是腦波在作怪。原來(lái)是廠商在玩具里安裝了腦波感應(yīng)器,據(jù)說(shuō)它能隨時(shí)依據(jù)使用者的心情、讓貓耳做出下垂、豎直和搖擺等各種動(dòng)作,戴上它不僅可以讓自己心情愉快,身邊的人看到也會(huì)跟著high起來(lái)。
類似的原理也被廠商運(yùn)用在社群網(wǎng)絡(luò)上,使用者透過(guò)頭部裝置,就能用手機(jī)打卡,透過(guò)特殊圖示讓朋友隨時(shí)掌握你的心情起伏。單身男女也可以試試這種專為iPad開發(fā)的戀愛診斷App,它同樣是透過(guò)偵測(cè)腦波的原理,只要持續(xù)看著對(duì)方十五秒,軟件就能判斷出你的心動(dòng)程度,廠商表示,喜不喜歡一個(gè)人、光是口說(shuō)無(wú)憑,但腦波一定騙不了人。
電玩展精彩瞬間
好了次時(shí)代技術(shù)就簡(jiǎn)單地給大家介紹這么多,對(duì)于很多由于各種各樣原因不能現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)的同學(xué),下面的這些精彩瞬間是我們的特派記者為大家精心挑選的,希望大家看著過(guò)癮。
結(jié)語(yǔ)
其實(shí)還有最后一點(diǎn)需要跟大家匯報(bào),了解日本游戲產(chǎn)業(yè)不能單純從網(wǎng)游的角度去分析。不可否認(rèn)的是在網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)這一塊中國(guó)有著很大的優(yōu)勢(shì),然而在游戲設(shè)備、硬件技術(shù)上,作為科技強(qiáng)國(guó)的日本卻引領(lǐng)著世界的潮流,當(dāng)然最近日本游戲產(chǎn)業(yè)最有意思的情報(bào)莫過(guò)于其在社交游戲領(lǐng)域、移動(dòng)領(lǐng)域的高速發(fā)展了,在新一波的游戲發(fā)展態(tài)勢(shì)面前,國(guó)內(nèi)的廠商可不要落于人后了。
今年的東京電玩展包括臺(tái)灣在內(nèi),一共有兩百多家來(lái)自歐亞地區(qū)的廠商共襄盛舉(國(guó)內(nèi)廠商無(wú)一出席),在社交游戲界居于領(lǐng)先地位的南韓廠商,也把深受自家人歡迎的游戲推廣到日本,企圖攻占智能型手機(jī)游戲市場(chǎng)。
最后我想說(shuō)的是,東亞三國(guó)(日本單機(jī)+硬件;韓國(guó)網(wǎng)游研發(fā);中國(guó)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng))在游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的優(yōu)勢(shì)各有不同,甚至可以說(shuō)是互補(bǔ),然而相比歐美游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),發(fā)展都不夠全面,尤其是單靠運(yùn)營(yíng)吸錢的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),這種途徑并不能長(zhǎng)遠(yuǎn)地發(fā)展,只有在各個(gè)方面都能站住腳跟,方能在世界游戲搏擊舞臺(tái)上立于不敗之地。