熊貓人真的來了!真的如期而至!中國玩家真的迎來了首次全球同步!
這三個“真的”充分表達了亂想心中的那份不敢置信,而亂想又有幸親歷了2012年9月26日的《魔獸世界·熊貓人之謎》全球上線中國慶典,親眼見證了《魔獸世界·熊貓人之謎》的發(fā)布,心中的興奮之情,激動之情溢于言表,亂想迫不及待地希望與各位讀者分享這份喜悅!
與暴雪的對話
每次新資料片的發(fā)布會,暴雪都會安排神秘嘉賓出席,這次當然也不會例外,只不過這次來了兩個新面孔,他們是首席任務(wù)設(shè)計師Dave Kosak和游戲設(shè)計制作人Alex Tsang。這兩位在媒體采訪環(huán)節(jié)也算是知無不言,言無不盡,讓本來準備了很多采訪策略的亂想不免腹誹,“早知道這么好說話,就不浪費那么多腦細胞去想那些‘陰謀詭計’來套話了”。
談天賦
Dave Kosak:
我們從來就沒有認為天賦系統(tǒng)是盡善盡美的,研發(fā)《魔獸世界·大地的裂變》的時候我們就嘗試著進行改變,因為其中還是有很多可以進行修改的地方。在這個過程中,我們發(fā)現(xiàn)有的天賦是有問題的,而有的天賦則是一個職業(yè)所必備的,是必選的,而這樣的設(shè)置也會相應(yīng)地減少了很多樂趣。所以在熊貓人中,我們進行了很大的改變。這種改變可能會讓玩家很驚訝,而無所適從,但是我們相信這會是一個好的變化,能夠讓玩家更好地去定制自己的人物。當然原來的技能已經(jīng)很充足了,但是加上天賦以后,會讓玩家職業(yè)間的差異更大。
Alex Tsang:
舊有的天賦系統(tǒng)需要與玩家的專精掛鉤,而新的天賦系統(tǒng)則不需要,這樣就增加了游戲的樂趣。不會再因為你選的某一種天賦就會破壞你現(xiàn)有的專精,比如你選的是個治療的職業(yè),而你卻不再需要按照這個職業(yè)去選擇你的天賦。
談劇情
Dave Kosak:
魔獸整個的一條主線劇情是自從黑暗之門開啟,獸人進入之后,也就是聯(lián)盟與部落之間的戰(zhàn)爭。而《熊貓人之謎》這一版正好是回到了這一主線之上。而且這一版中并沒有像阿爾薩斯、死亡之翼這樣的全民公敵,所以聯(lián)盟與部落之間的爭斗將更加激烈,而這才是真正主線劇情。而且熊貓人出現(xiàn)之后會去幫助這兩大陣營。在這部資料片里還有一個故事線,部落一方需要重新定義自己的未來,因為他們的首領(lǐng)地獄咆哮對于部落的未來的看法與其他首領(lǐng)出現(xiàn)了分歧,而最終這一分歧矛盾急需解決。
Alex Tsang:
我們設(shè)計游戲的初衷是希望玩家能夠去探索這個世界,而不是為了去解決最終的Boss。所以我們在《熊貓人之謎》中,展現(xiàn)了整個艾澤拉斯世界因為這兩大陣營的戰(zhàn)爭所受的影響。因為潘達利亞這片大陸已經(jīng)存在了上千年,卻因為這兩大陣營而卷入戰(zhàn)爭。
談場景戰(zhàn)役
Dave Kosak:
“塞拉摩的淪陷”這一場景戰(zhàn)役我們僅僅是作為熊貓人之謎的一個預(yù)覽,希望玩家能夠很快地體驗到場景戰(zhàn)役豐富的內(nèi)容,這也是我們當時的一個初衷。等玩家真正進入《熊貓人之謎》后,你會發(fā)現(xiàn)很多場景,而且變化也比較大。舉例來說,在游戲中有個叫盎迦猴島,上面居住一群海盜猢猻,你到了這個小島后,你還能看到他們帶著海盜帽,很有趣。如果你要制服這群猢猻,你就要去偷他們的釀酒器,而這就需要挑戰(zhàn)Boss,但是你每次挑戰(zhàn)的都是不同Boss,挑戰(zhàn)的樂趣也就不同了。而且在游戲過程中,你的團隊需要分配好防守和進攻的人選,大家各司其職,不同的戰(zhàn)略部署會有不一樣的玩法。
Alex Tsang:
而且這個場景戰(zhàn)役不是副本,這樣它的靈活度就會更大,不像是以往的副本,有那種固定的模式來玩,而場景戰(zhàn)役則不同。再以盎迦猴島為例,把玩家扔到那個小島后,你愛怎么玩就怎么玩,自由度相當?shù)母摺?/p>
在副本里,你需要打完小怪打Boss,打完Boss接著打小怪,直至推到最終Boss。場景戰(zhàn)役的任務(wù)有輕松的,有故事的,有沉重的,還有組合在一起的。所以在你真正體驗到之時,你會發(fā)現(xiàn)可玩的空間相當大。
長城腳下 熊貓論劍
采訪結(jié)束后不久,我們就跟隨媒體大部隊向烽火臺下的大舞臺開進,當時夜色已深,微風(fēng)轉(zhuǎn)涼,饒是身穿衛(wèi)衣的亂想也瑟瑟發(fā)抖,可是走入慶典現(xiàn)場后,興奮感驅(qū)走了寒冷,因為我們迎來了熊貓人全球同步!
《魔獸世界》來到中國已有七年之久了,這七年里中國玩家心心念念的都是何時能與全球同步。從“特別遲”,到“忘了開”,再到“CTM”(請讀者自解其中含義),中國玩家永遠是落后于其他服務(wù)器,世界首殺之類的更是永遠無法獲得的榮耀。而今在網(wǎng)易和暴雪中國的共同努力下,這一天來到了。
在慶典現(xiàn)場,中國區(qū)運營商網(wǎng)易CEO丁磊、暴雪中國總經(jīng)理戴錦和兩位“功臣”一起走上舞臺,談笑風(fēng)生間不難看出兩位為首次全球同步而感到欣慰,他們終于做到了!“若不能和全球玩家同步,實在對不起中國玩家”,丁磊完成了他的承諾,中國玩家也等到了這一天。
除了這幾位的到場外,遠在美國的暴雪總裁邁克?莫漢也通過視頻向中國玩家送出了他的祝福,并向所要玩家發(fā)出了邀請,“我們在潘達利亞見”。
結(jié)語
慶典結(jié)束了,但是玩家和媒體同仁們?nèi)栽诳駳g中久久無法平復(fù)興奮的心情,因為《魔獸世界》已向我們敞開了大門,讓我們攜手縱橫潘達利亞!