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    代號(hào)“NEW-X”《大唐無(wú)雙2》概念解析

    2012-04-29 00:00:00
    e-Play電腦游戲新干線 2012年11期

    之前一直在關(guān)注的又一款“代號(hào)游戲”浮出水面——網(wǎng)易游戲2.5D動(dòng)作網(wǎng)游《大唐無(wú)雙2》正式定名。和前代不同,這一次游戲變成了實(shí)打?qū)嵉腁RPG游戲,并且看起來(lái)還像模像樣,而且宣傳概念大為高調(diào),究竟這款游戲是不是如此“New-X”,就讓九言幫大家解析一下吧。

    概念解析一:重力感應(yīng) 拳拳到肉

    在這款自主研發(fā)引擎制作的《大唐無(wú)雙2》中,我們看到了網(wǎng)易游戲引以為傲的重力感應(yīng)系統(tǒng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)分為這么幾個(gè)方面:怪物受力反饋,下落、碰撞等物理運(yùn)算表現(xiàn)。在《大唐無(wú)雙2》中,物體可以忠實(shí)于物理定律般的碰撞和墜落,并且會(huì)根據(jù)玩家攻擊傷害的不同,來(lái)做出不同程度的反饋。從目前的演示動(dòng)畫(huà)和實(shí)測(cè)表現(xiàn)來(lái)看,所言不虛,且很多方面可圈可點(diǎn)。首先來(lái)說(shuō),目前游戲操作流暢度、角色攻擊的前后搖時(shí)間以及面對(duì)多目標(biāo)擊打都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)力和操作感,在國(guó)內(nèi)同類(lèi)游戲中表現(xiàn)力不俗。當(dāng)然,在細(xì)節(jié)上我們不可太吹毛求疵,這一點(diǎn)我們?cè)谙挛闹袝?huì)有說(shuō)明。

    概念解析二:打破空氣墻,滿足破壞欲?

    《大唐無(wú)雙2》中另一個(gè)大肆宣傳的概念就是這款游戲不存在空氣墻,且場(chǎng)景中絕大部分的物體都是可以破壞的,基于場(chǎng)景互動(dòng)技術(shù)“想怎么破壞都行”。究竟有沒(méi)有這么高的自由度?

    首先九言來(lái)解析一下“打破空氣墻”,這種設(shè)計(jì)思路毫無(wú)疑問(wèn)同《暗黑破壞神3》如出一轍,基于游戲本身的物理引擎,當(dāng)怪物血量被削減為0時(shí),它將被視為一個(gè)“物體”,沿襲之前受到打擊而正在進(jìn)行的物理軌跡,脫離固有限定繼續(xù)運(yùn)動(dòng),也就產(chǎn)生了突破空氣墻向下滾落,或者掉落山澗懸崖的重力感。而實(shí)際上,空氣墻仍是存在的,否則,玩家豈不是想跳下去就能跳下去?

    另外我們?cè)倏纯此^的破壞系統(tǒng),九言不得不說(shuō),這個(gè)系統(tǒng)有些言過(guò)其實(shí)了。直截了當(dāng)?shù)刂v,還請(qǐng)多預(yù)設(shè)幾種破壞表現(xiàn)的方式,再來(lái)充當(dāng)真正“智能”的物理引擎:一旦受力,所有的板凳都從中間折斷,所有的桌面都必然規(guī)規(guī)矩矩碎出兩塊三角形。如果一個(gè)路燈被設(shè)計(jì)成可破壞的,那么它一定是燈罩從本體上完整脫落,而如果是不可破壞的,它們會(huì)一整個(gè)都滾落下去。無(wú)論你直戳、斜劈還是獅子吼,遠(yuǎn)處那塊石碑都會(huì)自右上到左下齊刷刷地?cái)嗟簟?/p>

    這明顯已經(jīng)不科學(xué)了。

    編輯點(diǎn)評(píng)

    當(dāng)然,我們常見(jiàn)一句話“測(cè)試不代表游戲最終品質(zhì)”,《大唐無(wú)雙2》在11月2日才會(huì)開(kāi)始首次技術(shù)測(cè)試,要走的路還很長(zhǎng)。九言在這里要說(shuō),現(xiàn)在一款游戲想要成功,請(qǐng)?zhí)ぬ?shí)實(shí)地拿出成果,高調(diào)玩概念難免大悲大喜。也莫再說(shuō)其他“多人同屏”、“實(shí)時(shí)光影”的噱頭了,網(wǎng)絡(luò)游戲都快進(jìn)入2013年了,若是連這些再基礎(chǔ)不過(guò)的東西都沒(méi)有,談何網(wǎng)游大作?

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