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    《暮光傳奇》的底子

    2012-04-29 00:00:00
    e-Play電腦游戲新干線 2012年11期

    最近一次落版會(huì)上,坨坨與亂想同學(xué)不謀而合地“推薦”了一款國(guó)產(chǎn)游戲——《暮光傳奇》。同為WOWer的坨坨和亂想其實(shí)都是被“暮光”兩字吸引,而后深入挖掘后才發(fā)現(xiàn)這款游戲的研發(fā)公司叫武漢暴雷科技……這是繼前年上海暴雨之后,第二個(gè)將我“暴雷”到里焦外嫩的公司了。不管怎么樣,先來(lái)看看這款游戲。

    真的無(wú)職業(yè)?

    這款游戲沒(méi)有職業(yè)區(qū)分,每個(gè)種族都擁有6個(gè)技能分支,玩家想學(xué)什么都可以直接到NPC處直接學(xué)習(xí),目前沒(méi)發(fā)現(xiàn)有技能學(xué)習(xí)的限制,可以直接學(xué)習(xí)多個(gè)不同分系的技能。官方宣稱該游戲突破職業(yè)技能固定模式,其實(shí)說(shuō)白了就是不設(shè)職業(yè)僅以技能路線的選擇以示區(qū)別,提供了比較開放的選擇權(quán)。也就是說(shuō),雖然明著像沒(méi)有選職業(yè),但隨著技能選擇的不同,也會(huì)產(chǎn)生與分職業(yè)相同的效果。算不上創(chuàng)新,但值得肯定。

    細(xì)節(jié)很精美?

    從體驗(yàn)的情況來(lái)看,排除游戲測(cè)試期間版本不完全的因素。游戲在畫面(2D不可轉(zhuǎn)向)上也做得比較粗糙,基本上處于略比《傳奇》好一點(diǎn)的品質(zhì)上,沒(méi)有人物的自主建模,形象比較單一,場(chǎng)景和技能效果也沒(méi)有絢麗的地方。游戲的任務(wù)也比較枯燥,沒(méi)有與游戲背景很好地結(jié)合起來(lái),屬于硬套背景的那種。

    玩法很豐富?

    就現(xiàn)在來(lái)看,除了無(wú)職業(yè),游戲的大多數(shù)系統(tǒng)與傳統(tǒng)游戲并無(wú)二致。而且測(cè)試版本已經(jīng)出現(xiàn)了免費(fèi)運(yùn)營(yíng)游戲所特有的“獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)”。在玩法和操作上也沒(méi)有什么創(chuàng)新。

    結(jié) 語(yǔ)

    有人會(huì)問(wèn),既然這款游戲一無(wú)是處,坨坨還浪費(fèi)這么多筆墨干什么?一方面是出于吐槽暴雷這個(gè)名稱,一方面確實(shí)希望尚處于測(cè)試狀態(tài)的《暮光傳奇》的研發(fā)者能拿出誠(chéng)意來(lái)回報(bào)玩家。如果《暮光傳奇》能多關(guān)注游戲特色,哪怕你們叫武漢暴雪科技也沒(méi)有關(guān)系,不是嗎?

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