最近在三月份的雜志上獲得一盒三國(guó)智卡牌。作為一個(gè)十足的三國(guó)迷的我,不管是小說(shuō)、電子游戲,還是電視劇,都讓我無(wú)法抗拒;但實(shí)體卡牌游戲還是第一次接觸,接下來(lái)就給大家一起分享下初次體驗(yàn)三國(guó)智卡牌游戲的樂(lè)趣。
《三國(guó)智》卡牌簡(jiǎn)介
根據(jù)實(shí)物圖你可以看到,包裝上的人物算是比較有古典特色,濃郁的中國(guó)風(fēng),恰恰是我最中意的感覺(jué)。打開(kāi)盒子,里面有兩張游戲地圖、一份游戲說(shuō)明書(shū)、三枚骰子及兩套卡組,兩個(gè)人直接就可以游戲。兩套卡組中一套是黃巾軍、一套是漢軍,代表的是兩個(gè)勢(shì)力。在三國(guó)歷史里,就是以后漢時(shí)期,張角率領(lǐng)黃巾軍發(fā)動(dòng)起義,各路諸侯討伐黃巾軍為故事開(kāi)端的。《三國(guó)智》基礎(chǔ)包就叫“黃巾之亂”,還挺有歷史代入感。黃巾卡組中主要是黃巾軍的將領(lǐng),以管亥為首,張梁張寶倆兄弟為輔,還有些小嘍,攻擊和生命都普遍較低,但上場(chǎng)條件較簡(jiǎn)單;漢軍套牌中,就是一些名將,比如:劉備、關(guān)羽、張飛等,攻擊和生命都相對(duì)較高,但上場(chǎng)條件較復(fù)雜些,這也算比較貼近歷史,猛將往往都是后出場(chǎng)。
《三國(guó)智》卡牌類(lèi)型
基礎(chǔ)包中的卡牌一共分為5種類(lèi)型:將領(lǐng)卡、兵權(quán)卡、謀略卡、寶物卡和事件卡。將領(lǐng)卡中包含陣營(yíng)、名稱、兵種屬性、兵權(quán)條件、攻擊/生命/智力,還有一些與游戲無(wú)關(guān)的小傳、卡牌版本編號(hào)。
兵權(quán)卡是比較能體現(xiàn)三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的一種卡牌,因?yàn)閷㈩I(lǐng)需要滿足一定的兵權(quán)條件才能夠上場(chǎng),換句話說(shuō),也就是一員大將的上場(chǎng)必須要帶相應(yīng)的兵才能夠打仗。比如趙云需要2步兵兵權(quán),1弓兵兵權(quán),3騎兵兵權(quán)。在我的理解看來(lái),就是趙云能夠統(tǒng)領(lǐng)2營(yíng)的步兵,1營(yíng)的弓兵以及3營(yíng)的騎兵,這給我很強(qiáng)的歷史代入感。
謀略卡分為3種發(fā)動(dòng)速度:緩速謀略、平速謀略和急速謀略,這些謀略因?yàn)橹\略符號(hào)的不同,使用的時(shí)機(jī)也就不同。謀略卡除了發(fā)動(dòng)速度,還有持續(xù)時(shí)間、智力條件等。
寶物卡顧名思義就是古代將領(lǐng)所帶的兵器,例如雙股劍和太平要術(shù),分別對(duì)兩方勢(shì)力的人都有所幫助。
事件卡這是《三國(guó)智》中最有特色的一個(gè)部分。事件卡是在游戲中滿足一定的條件時(shí),可以觸發(fā)一些效果,從而給人一種歷史重演的感覺(jué)?;A(chǔ)包中有“黃巾起義”和“桃園結(jié)義”,這正好將歷史事件體現(xiàn)得淋漓盡致。
結(jié)語(yǔ)
在玩的過(guò)程中,雖然對(duì)規(guī)則不熟悉,但這更讓我想探究《三國(guó)智》中的神秘力量,那種帶兵打仗,運(yùn)籌帷幄,看著自己喜歡的將領(lǐng)馳騁沙場(chǎng),讓我更加的喜歡這個(gè)游戲。希望能與三國(guó)迷一起分享三國(guó)智的魅力和樂(lè)趣。