昨天
火熱的7月是小e創(chuàng)刊的第十個(gè)年頭,在這十周年之際就讓我們首先好好回顧下過往125期雜志中最具代表性的封面,在無數(shù)經(jīng)典回憶中去尋找那些曾經(jīng)的記憶!有時(shí)候“會(huì)說話”的不一定是文章,有時(shí)候“會(huì)說話”的是封面(小e論壇內(nèi)有過往所有雜志封面)!
《軒轅劍》 網(wǎng)星艾尼克斯
“初生”——02年的小e雖然猶如出生的襁褓,各方面都不太成熟,但卻為當(dāng)時(shí)同樣初生的網(wǎng)游帶去了一縷縷曙光,無數(shù)游戲大作正是通過小e之手傳播到全國并逐漸為人所知。而在當(dāng)時(shí)韓國游戲大舉壓境的時(shí)刻,《軒轅劍》就猶如這期封面一樣,在無數(shù)國外游戲的包夾下赫然屹立展現(xiàn)獨(dú)特的唯美中國風(fēng)文化!
《仙境傳說》 游戲新干線
“魅力”——當(dāng)年RO的可愛席卷了整個(gè)中國游戲市場,而和《仙境傳說》風(fēng)格非常搭調(diào)的小e也借此在無數(shù)讀者心中確定了雜志的獨(dú)特風(fēng)格。2004年的《仙境傳說》雖然占據(jù)了當(dāng)時(shí)的大半個(gè)江山,但是山河易改,就猶如封面中那些不起眼的文字一樣;誰也沒想到《魔獸世界》的一舉問鼎,誰也沒想到正在西游的網(wǎng)易卻在多年后取得了暴雪的“真經(jīng)”。這期封面是小T最喜歡的一期哦!
《魔獸世界》 第九城市
“命運(yùn)”——05年的小e已經(jīng)在3年時(shí)間內(nèi)逐漸成長為業(yè)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)雜志之一,而猶如當(dāng)時(shí)逐漸嶄露頭角的《魔獸世界》一樣,有批評(píng)的聲音,也有夸獎(jiǎng)的聲音;但是二者都將注定不平凡。《魔獸世界》在這一年正式向所有玩家開啟艾澤拉斯大陸,小e則在這一年向全中國的讀者奉獻(xiàn)上了此款游戲的饕餮盛宴!
《誅仙》 完美世界
“蓄力”——跨入07年,經(jīng)歷了數(shù)次改版后的小e身價(jià)猛增,12元的價(jià)格遠(yuǎn)比文章所能體現(xiàn)更深一層次的含義。《誅仙》作為完美當(dāng)時(shí)的傾力之作,對(duì)后世的影響也猶如其書一樣對(duì)整個(gè)“網(wǎng)絡(luò)江湖”產(chǎn)生了巨變。無數(shù)玩家在看到封面上那帥氣的誅仙LOGO和任賢齊之時(shí),卻不知右下角那無數(shù)的國產(chǎn)游戲已經(jīng)蓄勢待發(fā)!的確后來小e的封面在呈現(xiàn)更多國產(chǎn)游戲之時(shí),也同時(shí)在講述這網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的改變!
《夢想世界》 多益
“貼心”——經(jīng)過6年的長跑,榮獲無數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng)的小e逐漸成為一本專業(yè)性的游戲雜志。豐富的游戲?qū)谧屚婕覀兛偙г拐f看得不爽,獨(dú)特的游戲介紹方式和臺(tái)灣美編多年的專業(yè)風(fēng)格設(shè)計(jì)讓小e無數(shù)次“采貌”雙收。但只有這期的封面才能真正體現(xiàn)小e成長的真正收獲,那就是貼心!《夢想世界》的貼心設(shè)計(jì)正是小e這本雜志所要傳承的理念,給讀者們帶去更輕松易懂、更及時(shí)快捷的游戲報(bào)道是每一位編輯都在努力的方向。
《星辰變》 盛大
“改變”——踏入百期大刊的小e正式全面改版,“游戲生死判”、“專題企劃”、“新游e覽”等特色欄目的出現(xiàn)不僅僅是簡單的改版,更有專業(yè)、認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn)、負(fù)責(zé)的態(tài)度。同樣在網(wǎng)游領(lǐng)域,經(jīng)歷了無數(shù)年的汲取、模仿、自研后,國內(nèi)網(wǎng)游市場同樣需要改變!這期的封面極具代表性,當(dāng)然不是在游戲而是在于其喊出的口號(hào):次時(shí)代!無論是2D還是3D、無論是國內(nèi)還是國外,小e和游戲一樣都希望能成為次時(shí)代的先鋒軍!
《天龍八部3》 搜狐
“時(shí)代”——沒有人的成功是偶然的,這句話放在什么地方都是正確的,即便是封面!當(dāng)《天龍八部》出到第三代作品時(shí),我們不得不折服于這款游戲的執(zhí)著,有時(shí)候堅(jiān)持比努力更可怕!而正是在這期雜志,雜志的編輯群體逐漸開始向90后過度,和封面的《天龍八部3》一樣,編輯部70后、80后、90后新、老三代人將依然為小e繼續(xù)奉獻(xiàn)著他們的青春歲月!
《第九大陸》 騰訊
“十年”——十年彈指一揮間,騰訊在不只是在所有人的桌面留下一個(gè)圖標(biāo),更重要的是10年間累積的用戶群體。當(dāng)騰訊旗下游戲一期期登陸雜志封面的同時(shí),不知不覺間騰訊在國內(nèi)的游戲已經(jīng)覆蓋所有類型及領(lǐng)域。同樣小e在10年間所累積的用戶群體更是一直在呈幾何型蔓延,騰訊的前途不可厚量,小e亦是如此。十周年注定是一個(gè)不平凡的日子!過往的125期雜志封面也注定在這個(gè)不平凡的日子里訴說著它們的過去!
今天
看完了過去小e的精彩封面,讓我們來看看現(xiàn)在的小編們是如何工作的吧??隙ㄓ泻芏嘧x者很好奇一本小e是如何出現(xiàn)的,接下來的內(nèi)容屬于絕密級(jí)別,也只有10周年的特殊日子,才會(huì)給讀者們看!這也一次性回答了很多讀者關(guān)于小編是如何工作的疑問。
第一階段:前期準(zhǔn)備(當(dāng)月15~18日)
在這一階段,整個(gè)雜志社的人都要提前搜集材料、準(zhǔn)備方案,為下一期雜志做準(zhǔn)備。編輯部的各位小編主要負(fù)責(zé)搜集各大游戲及其廠商的最新動(dòng)態(tài),并且對(duì)熱門的新游進(jìn)行評(píng)測。
第二階段:落版會(huì)議(當(dāng)月18日或者19日)
在落版會(huì)議,雜志社所有人員均要參與,以決定下一期雜志的具體內(nèi)容,落班會(huì)議中,編輯們要將自己搜集來得信息提交到會(huì)議上,上報(bào)自己想要進(jìn)行報(bào)道的游戲。其他部門的人分別就雜志美術(shù)、廣告合作以及作者約稿等等工作確定下來,這樣下一期雜志的框架就基本定下來了。
第三階段:專題策劃(當(dāng)月20~25日)
作為一本雜志專業(yè)性的代表板塊,專題對(duì)編輯而言是非常重要的,因此這段時(shí)間編輯的主要工作就是與市場部一道策劃一些精彩的專題,比如九言同學(xué)的游必有方專題等等。這期間會(huì)要求每個(gè)編輯都必須提出至少5個(gè)專題方案,從中刪選最優(yōu)秀的2~3個(gè)進(jìn)行制作。
第四階段:采訪與活動(dòng)出席(當(dāng)月20日~月底)
這一階段相對(duì)來說是小編們比較喜歡的工作,外出采訪游戲大佬、游戲明星、出席各種發(fā)布會(huì),當(dāng)然了編輯部內(nèi)部的活動(dòng)也基本上集中在這一階段。不過讀者朋友們可能覺得參加這種活動(dòng)很輕松,但實(shí)際上,長途跋涉不說,回來還要寫報(bào)告??!
第五階段:專題制作(當(dāng)月25日~月底)
被選中的專題將由提出該專題的編輯進(jìn)行初步制作,在28日前,專題綱要會(huì)出上交給空心大人進(jìn)行審核,最終會(huì)保留1~2款專題進(jìn)行最終制作。最終制作一般是全編輯部共同參與,提出專題的編輯負(fù)責(zé),其他編輯協(xié)助,制作出一篇精彩的專題出來。
截稿(當(dāng)月20日~下月7日)
截稿是小編們最本職的工作了,基本上,小編們要進(jìn)行撰稿(編輯自己寫的稿件)、編輯(讀者投稿、作者投稿等等)、校對(duì)(檢查稿件錯(cuò)誤)等三項(xiàng)基本工作,校對(duì)完成后,將稿件傳輸給臺(tái)灣的美編進(jìn)行統(tǒng)一排版。
第七階段:稿件PDF校對(duì)(下月8~15日)
稿件經(jīng)過臺(tái)灣美編的排版之后回傳到編輯部,編輯會(huì)再次對(duì)稿件進(jìn)行多次校對(duì)(初步統(tǒng)計(jì),要反復(fù)校對(duì)8次以上),校對(duì)出來的錯(cuò)誤由美編萌萌進(jìn)行集中修改,當(dāng)然萌萌本身也會(huì)參與一些稿件的排版,比如大家最喜歡的“伊普雷王國”!
第八階段:雜志進(jìn)廠印刷(下月16~18日)
作為一本雜志誕生的最后一個(gè)步驟,經(jīng)過編輯們反復(fù)校對(duì)無誤的PDF會(huì)交付給印刷廠的朋友,進(jìn)廠印刷。進(jìn)廠印刷第二天,印刷廠會(huì)帶著藍(lán)紙(及雜志的樣紙)到編輯部進(jìn)行最后一次校對(duì),無誤后將批量印刷,于是一本嶄新的雜志就將在每個(gè)月的1~5日出現(xiàn)在全國各地的讀者手中了。
未來
到了大家發(fā)揮想象的時(shí)候了,未來小e會(huì)變成什么樣子?有人說:“成為全世界最好的游戲雜志”,這是目標(biāo)啦!我們來想點(diǎn)具體的,讓我們的小編來暢談下他心目中未來的小e吧!
坨坨狼:運(yùn)營一款屬于自己的游戲
很早就有同學(xué)問我小e有沒有自己的游戲,有這么優(yōu)秀的玩家讀者,不一起弄一款游戲就太對(duì)不起大家了,也許將來我們會(huì)自己建一個(gè)游戲的服務(wù)器。大家一起來玩,那該有多好??!讀者與小編打成一片,一起下副本、一起做任務(wù),還可以組建幫派,比如腹黑黨VS八卦黨!真是太令人激動(dòng)了。不過我想象中的游戲應(yīng)該包括一下幾個(gè)特色:
1、游戲好玩:這個(gè)不用解釋了,不好玩的游戲別說讀者不買賬,我都不想玩。
2、游戲方便玩:要一款游戲大家都能玩到的話,考慮到一些不能用電腦上網(wǎng)的原因,我們也許會(huì)選擇一款手機(jī)網(wǎng)游,這樣,不能用電腦的同學(xué)也可以玩了。而且還可以開發(fā)離線模式,這樣就算暫時(shí)流量不夠用了,我們也可以培養(yǎng)自己的角色。
3、必須免費(fèi):不免費(fèi)的游戲,我敢跟廣大讀者推薦嗎?
4、定期組織活動(dòng):就像以前玩《魔獸世界》參加公會(huì)活動(dòng)一樣,參加多的讀者會(huì)給予獎(jiǎng)勵(lì)。
5、專區(qū)介紹攻略:不僅在線上可以玩游戲,我們還可以在小e上看到小編和讀者共享的游戲攻略。
想了這么多,真是睡覺都想笑啊。不知道廣大讀者對(duì)這個(gè)有沒有興趣呀?雖然現(xiàn)在只是坨坨的猜想,但說不定哪一天就實(shí)現(xiàn)了,快來回函支持我的創(chuàng)意吧。
九言:關(guān)于傳播的暢想
未來的十年里,e-Play的小編們也許會(huì)無數(shù)次被問及這個(gè)問題:網(wǎng)絡(luò)不斷發(fā)展,信息傳播效率倍速增長,一本雜志如何生存?其實(shí)作為媒體人,我們在十年中無數(shù)次思考類似的問題,從求生到求變,從求新到求勝,《e-Play 電腦游戲新干線》并算不上業(yè)內(nèi)的翹楚,但我們在對(duì)于游戲的關(guān)注、熱愛和探索上,從未止步。
除去求生的意味,十年時(shí)間可以改變很多,但是有一些是不變的。未來的十年中,也許會(huì)有更多的新面孔進(jìn)入編輯部,會(huì)有老人家退休離開,而一大波一大波的新讀者,再也不會(huì)知道曾有腹黑小王子坨坨狼,也不會(huì)知道有神棍的九言。但是e-Play對(duì)于游戲行業(yè)的執(zhí)著,永不改變;對(duì)于為廣大玩家?guī)硇畔⒑唾Y訊的心意,永不改變;對(duì)于未來游戲的可期盼,永不改變!
十年后的小e讀者,也許每個(gè)月會(huì)收到這樣一份禮包:
紙質(zhì)雜志仍被我們堅(jiān)持,因?yàn)槲覀儓?jiān)信捧在手里的閱讀習(xí)慣會(huì)讓人有安心的真實(shí)感。
隨著樹木資源的日益缺乏,小e回收材料制作的紙質(zhì)雜志,印刷更精美,內(nèi)容更充實(shí),價(jià)格?也許會(huì)免費(fèi)送給你呦!
使用攝像頭讀取隨刊數(shù)字碼,就可獲得當(dāng)月新游戲的試玩賬號(hào),也會(huì)為你帶來你想要的獨(dú)家壁紙、主題,裝扮你的電腦和移動(dòng)終端;大量編輯心水推薦的視頻、音樂、動(dòng)漫……看上了哪款游戲的周邊,打個(gè)招呼,專門定制,小e會(huì)員必須給予最大優(yōu)惠!
還記得回函嗎?如果你愿意,我們?nèi)匀幌M吹侥愕墓P跡,別忘了最真實(shí)的聯(lián)系。當(dāng)然,電子回函才是最重要的反饋手段。每一個(gè)反饋的讀者都會(huì)得到積分,積分能做什么用?嘿嘿……
要是你只鐘情于一款游戲,如果愿意,你可以通過付費(fèi)獲得更多小e獨(dú)家攻略,全球也找不到第二家!也許到時(shí)候沒有了《魔獸世界》,也沒有了《英雄聯(lián)盟》,但是我們還有繼續(xù)游戲的心!
當(dāng)然,在九言看來,最重要的還是溝通和聯(lián)系,未來十年中,我們自當(dāng)為更多的讀者朋友傳遞資訊,引導(dǎo)健康、積極、快樂的游戲理念。實(shí)時(shí)的溝通交流,無障礙的多方話題討論,每周閑暇時(shí)候的讀編電競對(duì)戰(zhàn),并且出現(xiàn)在附屬刊物中和大家分享快樂……這些并非很難實(shí)現(xiàn),不是嗎?
小T:我的大預(yù)言
其實(shí)以前還在念書的時(shí)候,小T我就一直在想多年以后的雜志是怎么樣的?雖然經(jīng)過了這么多年,但是每次在翻閱雜志的時(shí)候都會(huì)感受到細(xì)微的變化!的確在我眼里每年每月每期雜志都會(huì)有變化,只不過十年后雜志到底會(huì)是什么樣的呢?
第六感裝置
其實(shí)經(jīng)常關(guān)注國內(nèi)外新聞就可以發(fā)現(xiàn),很多平時(shí)不敢想象的科技早已被發(fā)明,只是暫時(shí)還未普及而已。小T我曾經(jīng)在網(wǎng)上看到過麻省理工學(xué)院Parnav Mistry的發(fā)明,也許在未來的某一天小e的雜志就將采用這門高科技!
十年后的小e已經(jīng)覆蓋所有的游戲領(lǐng)域,當(dāng)然全世界的讀者們閱讀的時(shí)候?qū)?huì)更方便。借助Parnav Mistry的這項(xiàng)發(fā)明,大家只要佩戴比手表還小的帶子就能體驗(yàn)到這項(xiàng)高科技。想看雜志?對(duì)準(zhǔn)街道墻壁、公園的噴泉以及任何材質(zhì)的平面媒介都看到自己想要的東西。當(dāng)然不單單是投影,你可以通過手指來點(diǎn)擊小e雜志中的任何部分,無論是播放游戲視頻還是直接在雜志上投入游戲戰(zhàn)斗都可以進(jìn)行。如果你喜歡雜志上的內(nèi)容,你只要用手選定喜歡的部分,向自己的任何電子媒介一揮即可順利復(fù)制。最重要的是大家可以通過第六感(冥想)來進(jìn)行任何想要的操作。
是不是很神奇呢?的確這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)被發(fā)明出來了,雖然目前還無法完全普及,但是相信在十年之后,小e的讀者們有福氣了!
小星:可視雜志
十年磨一劍,十年再次打造雜志精品,做為我們雜志在2022年走進(jìn)一個(gè)嶄新時(shí)代,在今年的創(chuàng)刊20周年之際,我們研發(fā)部門將會(huì)拿出一款新產(chǎn)品——可視雜志。在現(xiàn)今社會(huì)中,行業(yè)間的競爭越演越烈,只有從中脫穎而出才不會(huì)被淘汰。小編們通過空心大大的領(lǐng)導(dǎo)下走向了一條光明大道。
在之前,小e研發(fā)部門研發(fā)出我們自己的手機(jī)——小e手機(jī),讀者可以通過我們的手機(jī),在小e手機(jī)上可以免費(fèi)看到每期的電子雜志,當(dāng)然擁有其他手機(jī)的讀者也可以去下載電子雜志,但是電子雜志并不能滿足讀者的需求,雖然在手機(jī)上能看到文章,但是還是不夠直觀、詳細(xì),不夠過癮。
經(jīng)過小e研發(fā)部門不懈努力,終于克服了種種問題,研發(fā)出新一代的產(chǎn)品——可視雜志,“可視雜志”是一款國內(nèi)雜志改革,小e的可視雜志將全新展現(xiàn)給廣大讀者面前,讓讀者通過視頻、聲音畫面更能直觀的感受到游戲的內(nèi)容、游戲的特色等,可以讓讀者能身臨其中的感覺, “可視雜志”更方便的讀者的直面觀。
現(xiàn)在是否已經(jīng)滿足了廣大讀者的需求,當(dāng)然回函也會(huì)有很大的變化,那么讀者朋友們有沒有自己的想法,你可以給展現(xiàn)下自己的想象力哦。沒有不會(huì)說,只有不敢說。
古語有云“30年河?xùn)|,30年河西”,世界常常給我們開一個(gè)玩笑,顛覆我們對(duì)于未來的認(rèn)知?,F(xiàn)在的多數(shù)人對(duì)于我們司空見慣的事物失去獨(dú)立思考的能力,10年后回首,一切都是浮云。10后的今天到底是什么樣子的呢?
主編寄語
十年不管是對(duì)于一個(gè)人還是對(duì)于一本雜志,都不是一個(gè)短暫的時(shí)間。十年,你可能從孩童變成了翩翩少年,也可能從孩子變成了達(dá)人。而對(duì)小e來說,這十年我們雖一直保持著一個(gè)快樂向上的心,但改變也有目共睹。
在我還是一個(gè)編輯的時(shí)候,就一直有一個(gè)夢想,那就是小e不僅作為一個(gè)廣大讀者游戲生活之余的讀物,更應(yīng)該成為大家人生路上的好朋友、好伙伴。還記得十周年專題的時(shí)候,有編輯建議我們做一期叫做“那些年,我們一起看的雜志”,被編輯部否決了。不可否認(rèn),以前的小e確實(shí)給大家?guī)砹撕芏嗫鞓罚恳淮芜^生日都要回憶一下過去未免枯燥,著眼現(xiàn)在、展望未來是小e現(xiàn)在的精神風(fēng)貌,我們更加希望在十年后,大家手中捧著的依然是小e。
這十年,我們最需要感謝的應(yīng)該是廣大的讀者,你們不僅始終如一地支持著小e,也一再寬容著我們工作中的不足。還記得有一次有讀者來編輯部參觀,但剛好那天是趕稿最緊張的時(shí)候,我們只好讓讀者先到會(huì)議室坐會(huì)兒,看看雜志喝點(diǎn)水,等忙完再讓編輯們一起過來聊聊。然而后來的事情一件接一件,一直到下午5點(diǎn),某編輯突然大叫道:“哎呀,把讀者忘在會(huì)議室了!”,等我們沖進(jìn)會(huì)議室,發(fā)現(xiàn)兩位讀者依然安靜地坐在那看雜志,見我們進(jìn)來了,興奮的勁頭一點(diǎn)不減。他們絲毫不介意我們的招待不周,這種包容讓編輯部感動(dòng)了好久。當(dāng)然雜志中偶爾也會(huì)出現(xiàn)這樣和那樣的錯(cuò)誤,讀者在細(xì)心指出的同時(shí)也給了我們很多鼓勵(lì)。
其次我要感謝的就是雜志社的每一個(gè)成員,在雜志制作期間,每一位小編和其他部門同事都非常辛苦,因?yàn)槲以?jīng)也是一名普通小編,知道大家為了制作一本雜志要付出多大的努力。平時(shí)加班是家常便飯,看看辦公室的行軍床就知道熬夜通宵的時(shí)候有多么辛苦,但正如某小編所說:“每當(dāng)累了的時(shí)候,翻起讀者寫來的回函看一看,動(dòng)力就來了!”這也是我們一直堅(jiān)持的源動(dòng)力。
再次我還要感謝上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)部門和廣大的合作伙伴、廠商,有你們的支持與厚愛,我們的路才能走得如此精彩。一個(gè)十年已經(jīng)過去,下一個(gè)十年即將到來,小e將會(huì)一如既往地秉持著自己的媒體責(zé)任,以對(duì)讀者負(fù)責(zé)的態(tài)度,服務(wù)游戲產(chǎn)業(yè),為廣大游戲廠商建立與玩家溝通的最穩(wěn)固橋梁。