在前一期新聞報道中,我們提到了搜狐暢游的“暢游次時代”計劃,款款大作皆為上品,九言也陸續(xù)收到了很多讀者的反饋,希望能夠第一時間獲取到這些游戲的動態(tài)。九言這也算借力打力,借讀者的威風(fēng),前往各研發(fā)團(tuán)隊套話,今后我們也將用更多的內(nèi)容,把第一手游戲研發(fā)的資訊帶給大家。
《代號X7》項目主美
《代號X7》,是搜狐暢游此次次時代計劃中推出的一款自主研發(fā)的大型幻想神話題材3D MMORPG,這款游戲最引人注目的一點是利用暢游自主研發(fā)的3D次世代“黑火”引擎打造,實現(xiàn)了引擎的模塊化更新替換功能,極大程度上優(yōu)化了長周期研發(fā)網(wǎng)游項目的最終品質(zhì)。游戲融合多個神話體系締造出自有的封神體系世界觀,玩家可通過在不同的文明和地域之間自由穿梭,經(jīng)歷不同世界觀下的諸多歷史與神話事件,在與不同人物、仙靈與鬼怪的接觸碰撞之下,創(chuàng)造出屬于自己的神話傳說。
而我們本期采訪的《代號X7》研發(fā)主美仁原,有著7年游戲研發(fā)經(jīng)驗,全程參與過《天龍八部》、《鹿鼎記》等暢游自研游戲的美術(shù)工作。個人愛好是畫鋼筆畫,收集手工皮制品??匆娺@位隨和的美術(shù)工作者,問題也行云流水般隨之而來。
關(guān)于“東西方”
從現(xiàn)在的資料來看, X7是一款以東西方為主題風(fēng)格的MMO網(wǎng)游,但“東西方”的風(fēng)格如何在美術(shù)畫面上體現(xiàn)出來?
仁原表示:《代號X7》的美術(shù)風(fēng)格想體驗一種文化上的代入感,這個需要特色建筑和人文環(huán)境的襯托,比如說我們會考慮一個威尼斯建城風(fēng)格的江南小鎮(zhèn),在場景的關(guān)卡設(shè)計上會把這種東方細(xì)膩清新的建筑和西方華麗裝備的建城思維互相結(jié)合,形成視覺上的沖擊力和新鮮感。除此之外我們非常強(qiáng)調(diào)NPC與故事背景的貼合,使其融入其中。
東西方融合的風(fēng)格是團(tuán)隊在接觸到“黑火”引擎之后確定采用的美術(shù)方向,當(dāng)然不僅僅是在環(huán)境方面,在人物角色、職業(yè)設(shè)定方面,自然也會有更多類似的考慮。甚至在因為游戲里面的很多角色是很多中國玩家都會十分熟悉的角色,所以一方面加強(qiáng)“東西方結(jié)合”的神秘感,另一方面只有角色設(shè)計的更有情感、性格,突出運動的張力,才能稱得上是次世代游戲應(yīng)有的表現(xiàn)。
關(guān)于強(qiáng)大的“黑火”
暢游一直自豪于X7的“黑火”引擎這一大優(yōu)勢。由于是自研發(fā)的引擎,且采取了模塊功能,因此將能夠跟隨游戲進(jìn)度而不斷更新。那么在美術(shù)效果方面,“黑火”引擎給游戲畫面和效果上帶來了哪些優(yōu)勢?
仁原一聽到這個問題就滔滔不絕了:首先光源和大氣環(huán)境的模擬系統(tǒng)功能都十分強(qiáng)大,這是目前“視網(wǎng)膜擬真系統(tǒng)”最成熟的地方,即使只看游戲截圖都能有明顯感受。其次是渲染功能,可以強(qiáng)化我們的3D模型表現(xiàn)效果。另外我們有一個強(qiáng)大的編輯器。美術(shù)自己就可以編輯音效和關(guān)卡觸發(fā)點,這是以前游戲策劃和游戲因為才會做的工作,但是融入了美術(shù)的想法之后其實反而更能提升游戲畫面的整體質(zhì)量。比如身為場景拼關(guān)的美術(shù)更知道哪里是合適的事件觸發(fā)點,保證角色能夠在更有視覺沖擊力的地方戰(zhàn)斗。
另一個問題是在之前的視頻中看到“黑火”引擎“矩陣光源”帶來的特殊光照效果而引發(fā)的。雖然引擎能使游戲局部的質(zhì)感有大幅提升,但由此帶來的光調(diào)效果卻顯得有點失真,這個問題在美術(shù)上能夠如何完善?
仁原笑答:其實那是我們一個試驗DEMO場景,現(xiàn)在這個問題已經(jīng)解決了。簡單來說就是一個優(yōu)先級設(shè)置的問題。我們最終的目標(biāo)是畫面要讓玩家在視覺上感到舒適,不會為了炫引擎而犧牲用戶體驗的感受。我個人認(rèn)為游戲世界不是真實世界的還原,而是夸張自然世界中的最佳效果與時段。使玩家集中體驗到美景,沉醉其中,玩得盡興。為此我們會嘗試各種技術(shù),必要時刻我們不得不在某些地方屏蔽掉游戲引擎的一些功能。
對于游戲和團(tuán)隊的評價
如果滿分是100分,仁原給《X7》現(xiàn)在的畫面打70分。他表示目前游戲的畫面效果還有很大的提升空間。如果《代號X7》只是想做一款畫面很真實很細(xì)膩的游戲,那大家從之前看到的“黑火”真實虛擬照片對比就知道已然做得算不錯了。但精益求精是最基本的要求,比這更高更難的要求是創(chuàng)新,真正做到有畫面有新意,之前說過的東西方融合就是其中一個方向?!洞朮7》會有很清新的畫面風(fēng)格,努力為玩家創(chuàng)造一個輕松舒適的游戲世界。
仁原也表示,自己自信的根本就是研發(fā)的核心團(tuán)隊成員,他們是各個專業(yè)領(lǐng)域的專家,雖然大家都很年輕,但他們的能力和創(chuàng)新意識都很強(qiáng)。另外據(jù)了解,他們也十分歡迎更多有志于次世代游戲研發(fā)的美術(shù)高手加入。
結(jié)語
不知道大家是否喜歡這樣專業(yè)的采訪,有志于加入游戲研發(fā)領(lǐng)域的同學(xué)們,如果你們對于新游戲的研發(fā)過程尤其感興趣的話,不妨來信告訴我,也許下一期你就會看到更多自己希望了解的研發(fā)中游戲!