炎熱的夏季到7月才顯露出猙獰的面目出來,這個(gè)時(shí)候找個(gè)陰涼的地方,吹吹風(fēng)、吃吃水果、看看小e什么的,實(shí)在是非常讓人愉悅的事情啊!7月小編們將去海邊洗一洗這幾個(gè)月加班加點(diǎn)趕稿所帶來的疲憊,迎接CJ的到來,于是小7特地給咱們帶來了夏季的清涼游戲哦。
小7:小7來幫大家消消暑氣吧。夏天大家要多喝水,千萬不要在太陽下曝曬哦!另外喜歡吃西瓜的小朋友也不要太貪吃了,吃多了漲肚子不說,對(duì)胃也不好。不過最好的消暑方法就是靜靜地坐在家里玩幾款小游戲了,下面就推薦幾款吧,另外還要重申,大家只要到box.7k7k.com下載7K7K游戲盒,即可暢玩本欄目所有的好玩小游戲了。
武士切水果
風(fēng)靡全球的切水果游戲!游戲中你需要化身勇士眼疾刀快,抓住時(shí)機(jī)穩(wěn)準(zhǔn)狠的連切獲得高分!小心外表鮮艷的地雷,它們絕對(duì)是能致死的糖衣炮彈,小心切到煙霧彈,它們會(huì)模糊你的雙眼,使你對(duì)水果和地雷傻傻分不清楚!
游戲中使用點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)劃線切水果。
少女海灘求愛記
粉紅少女冒險(xiǎn)去尋找她的真愛,你來幫助她躍過危險(xiǎn)難關(guān),還要得到金幣和心,找到她的真愛王子。
鍵盤方向鍵↑↓←→控制移動(dòng),空格鍵確認(rèn)。
冰欺凌壞蛋
Nitrome公司又一精品力作。游戲畫面還是一如既往的像素風(fēng)格,但是精細(xì)程度讓人贊不絕口,音樂也有著同F(xiàn)C游戲一般的激情熱血感。這次甚至加入了雙人游戲模式,讓你可以和好朋友一起合作過關(guān)。你需要控制壞蛋冰淇淋去偷吃掉所有的水果,但是會(huì)有敵人阻止你,不用怕,用你吐出的冰塊攔住他們,如果有冰塊擋住了你,你也同樣可以用吐冰能力打破它。當(dāng)你吃掉關(guān)卡里所有的水果,就可以進(jìn)入下一關(guān)了。
1P:WASD移動(dòng),F(xiàn)吐冰塊;2P:鍵盤方向鍵控制移動(dòng),空格鍵吐冰塊。。
胖子跳水
這位的身材玩跳水真是不容易啊~嘿嘿~你能跳出多少分呢?
當(dāng)下面的圓墊接近時(shí),按下空格鍵,要跳到正中心分?jǐn)?shù)才會(huì)高哦!
好了,這期的“e7玩游戲”就到這里了,這個(gè)小欄目不僅每期會(huì)給大家?guī)砗猛娴男∮螒?,而且讀者也可以將自己的小游戲心得發(fā)過來刊登哦,相信在小e和小7的陪伴下,這里將成為廣大小游戲愛好者的樂園!
專訪7K7K CEO 趙鑫
小e:
7K7K的主要?jiǎng)?chuàng)始人均來自互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),互聯(lián)網(wǎng)和游戲行業(yè)有哪些異同?
趙鑫:
7K7K的幾個(gè)創(chuàng)始人均來自百度等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)知名企業(yè),嚴(yán)格來說在7K7K是一家以互聯(lián)網(wǎng)氛圍非常濃厚的企業(yè)。而互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)非常重的特色在于,企業(yè)的核心一定是圍繞用戶為中心,其所有的發(fā)展策略和產(chǎn)品都是以獲取和服務(wù)用戶為目的,進(jìn)而通過用戶轉(zhuǎn)化產(chǎn)生價(jià)值。而游戲產(chǎn)業(yè)更接近于內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),是通過內(nèi)容吸引用戶,內(nèi)容直接產(chǎn)生價(jià)值。
兩者的內(nèi)在不同,導(dǎo)致了特性的巨大差別:我們所了解的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)所推出的產(chǎn)品均沒有明顯的內(nèi)容特性,而是具有非常明顯的信息聚合和分類特性;而游戲則具有非常明確的文化定位,用戶要從產(chǎn)品中獲得特定的滿足。
或者我們換一個(gè)角度來說,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是一個(gè)承載工具,其上承載的是包括游戲、影視、音樂在內(nèi)的各種內(nèi)容,將這些內(nèi)容傳遞給需要他們的用戶,他們所服務(wù)的最終對(duì)象都是用戶。
小e:
7K7K可以說是中國小游戲的代名詞,請(qǐng)問當(dāng)初為何選定這一游戲市場(chǎng),小游戲在中國的發(fā)展您是如何評(píng)價(jià)的?
趙鑫:
當(dāng)初選擇小游戲作為網(wǎng)站的定位也是基于我們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的理解:小游戲同其他產(chǎn)品的差別如同草和大樹的差別一樣,小草雖小但卻遍布全球,小使其生存的空間更加廣闊;樹雖大,但卻需要適宜的生存條件。我們將這個(gè)稱為——小游戲,大市場(chǎng)。
7K7K從本質(zhì)上來說應(yīng)該仍是一家互聯(lián)網(wǎng)DNA占據(jù)較大比重的企業(yè),其所作的核心業(yè)務(wù)仍是信息的聚合和分類,7K7K平臺(tái)聚合大量的小游戲,我們對(duì)其進(jìn)行了分類,引導(dǎo)用戶找到自己喜歡游戲產(chǎn)品,其本質(zhì)同互聯(lián)網(wǎng)的導(dǎo)航站非常類似,不過專注于小游戲領(lǐng)域。基于這樣的發(fā)展理念以及7K7K在小游戲方面的堅(jiān)持和專注,最終將7K7K發(fā)展成為具有行業(yè)代表性的網(wǎng)站。
小e:
7K7K已經(jīng)成為國內(nèi)非常具有潛力的頁游聯(lián)運(yùn)企業(yè),對(duì)于頁游領(lǐng)域的發(fā)展規(guī)劃又如何呢?
趙鑫:
7K7K之所以聯(lián)運(yùn)頁游產(chǎn)品是基于Flash游戲本身同頁游產(chǎn)品有天然的結(jié)合點(diǎn):同屬于輕度游戲,滿足玩家碎片時(shí)間的需要。
仍然讓我們回到互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)的不同來分析7K7k為什么要做網(wǎng)頁游戲,隨著7K7K用戶年齡的不斷增長,用戶對(duì)于游戲的多樣性需求也在不斷增加中,網(wǎng)頁游戲承擔(dān)起了延續(xù)滿足用戶需求的功能。
從發(fā)展和規(guī)劃而言,7K7K永遠(yuǎn)是一家以滿足用戶需求為核心的企業(yè),這從7K7K的建立開始即確立,因此7K7K的規(guī)劃一定是圍繞用戶的需求而發(fā)展的,只要用戶需要的東西,我們都會(huì)滿足。
小e:
國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向一直存在著爭議,無端化與移動(dòng)終端以及云游戲是三個(gè)最主要的論點(diǎn),您如何看待這一問題?
趙鑫:
我們可以舉一個(gè)例子:大家都在評(píng)論蘋果的成功,而對(duì)于我看來,蘋果的成功不僅僅在于他們制作了一個(gè)終端設(shè)備或者把它變成了一個(gè)時(shí)尚的代名詞,而是他們改變了手機(jī)終端販?zhǔn)鄣暮唵紊虡I(yè)模式,將手機(jī)終端銷售延伸到內(nèi)容發(fā)行和服務(wù)領(lǐng)域,也因此他們被紛紛效仿。
而對(duì)于無端化、移動(dòng)終端或者是云游戲都能夠滿足用戶的不同需求,玩家所關(guān)心的是如何能夠讓自己更方便、更開心的玩游戲,誰滿足了玩家的這個(gè)需求,誰就能夠獲取成功。