今年的E3大展相當(dāng)熱鬧,各種游戲大作陸續(xù)登場。不僅是傳統(tǒng)的家用機(jī)、PC及其它平臺的游戲在E3大展上獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,網(wǎng)游領(lǐng)域的幾款大作也是如雷貫耳,《行星邊際2》、《上古卷軸OL》、《無冬之夜OL》等等已經(jīng)讓無數(shù)玩家激動不已,而今天我們要介紹的是在E3大展上出現(xiàn)的一款沙盒類游戲——《起源OL》!
沙盒世界
在傳統(tǒng)的單機(jī)游戲領(lǐng)域中,沙盒類游戲在國外擁有相當(dāng)火爆的人氣,《GTA》(俠盜獵車手)、《刺客信條》、《上古卷軸》以及《Minecraft》每款都有著響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?;高度自由化的游戲模式讓玩家可以隨意的在游戲中得到他們想要的樂趣。
而在網(wǎng)絡(luò)游戲方面《EVE》作為先驅(qū)者,在國內(nèi)一直擁有不少的擁簇,其高自由度也深受許多玩家的青睞。《起源OL》繼承了傳統(tǒng)沙盒類游戲的特點(diǎn),玩家們可以自由自在做自己想做的事,而且游戲極力在培養(yǎng)玩家們的探索精神。比如,你有了打造這一生活技能,你可以打造平臺、橋梁來到達(dá)那些無法到達(dá)的地方(當(dāng)然其他玩家可以炸掉這座橋)。游戲的自由度不僅這些,自建公會已經(jīng)無法滿足玩家們的要求,那么自建三個(gè)陣營外的第四個(gè)陣營呢?
新的冒險(xiǎn)
這里的冒險(xiǎn)指的并不是玩家們的冒險(xiǎn),而是游戲在設(shè)定方面的各種冒險(xiǎn)行為。游戲中幾乎所有系統(tǒng)都進(jìn)行了“開源”,在這個(gè)沒有等級、人物發(fā)展、戰(zhàn)斗方式限制的世界里,玩家們極可能失去前進(jìn)的目標(biāo),從而放棄游戲。當(dāng)問及到游戲的成就系統(tǒng)時(shí),開發(fā)人員則避開了這個(gè)話題,看來他們也考慮到了游戲可能出現(xiàn)的后續(xù)問題。
不過冒險(xiǎn)總能伴隨著特殊的收獲,游戲在PVP方面進(jìn)行了獨(dú)特的設(shè)計(jì)——決斗永久死亡模式,雖然永久死亡模式不是先列,但是在網(wǎng)游中屬于很大膽的行為。而且似乎這一模式更適合在國內(nèi)發(fā)展,不服就去決斗吧,比什么假裝刪號強(qiáng)多了!
編輯點(diǎn)評
這款帶有強(qiáng)烈奇幻風(fēng)色彩的游戲,在游戲題材方面是成功的,高自由度確實(shí)能引起無數(shù)人的好奇心。但就筆者的經(jīng)驗(yàn)來看,此類游戲在國內(nèi)是屬于嚴(yán)重水土不服的那種,因此具體情況還是得等游戲正式上市后才能見分曉,筆者對此款游戲還是充滿興趣的!有喜歡沙盒類游戲的讀者可以前來和筆者進(jìn)行討論!