雖然距離《The Elder Scrolls》被翻譯為《老頭滾動條》已經(jīng)有很長一段時間,但是玩家們依然樂衷于將《上古卷軸》戲稱為“老滾”。就在《上古卷軸Ⅴ:天際》大獲成功之后,Zenimax Online就宣布已經(jīng)獲得了這款以高自由度著稱的單機(jī)游戲的網(wǎng)游改編權(quán)。這款預(yù)計于2013年推出的作品,留給了我們無盡的設(shè)想空間。
制作班底給力嗎?
Zenimax近些年以《上古卷軸》系列和《輻射3》著稱于世,一直致力于PC單機(jī)和家用機(jī)市場的他們,能不能給大家?guī)硗瑯咏o力的網(wǎng)絡(luò)游戲?這方面官方的說法是:Bethesda Softworks采用了完全不同于《上古卷軸Ⅴ:天際》的制作團(tuán)隊(duì)。而事實(shí)上,這款網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)計劃從《上古卷軸Ⅳ:湮滅》大獲成功之后就開始了,迄今已經(jīng)研發(fā)了四五個年頭,可以說從品質(zhì)上來講有足夠的保證—至少是面對歐美游戲玩家而言的。當(dāng)然,也會有不少玩家在看過游戲目前的表現(xiàn)后斷言其無法超越《魔獸世界》,種種設(shè)想還將持續(xù)下去。
游戲背景設(shè)定強(qiáng)大嗎?
《上古卷軸 Online》的思路開始回歸二代“匕首雨”對于整個《上古卷軸》泰姆瑞爾(Tamriel)大陸的整體詮釋,畢竟從三代“晨風(fēng)”開始,歷代作品都在考慮從主視角入手,表現(xiàn)出局部或者細(xì)節(jié)的具體情節(jié)。而在《上古卷軸 Online》中,玩家將接觸到這片大陸的方方面面,我們看到LOGO上一環(huán)咬合的三尊神獸頭顱:“雄獅”、“巨龍”、“鳳凰”。時間點(diǎn)設(shè)定在《上古卷軸Ⅴ:天際》相關(guān)事件發(fā)生前1000年,《上古卷軸Ⅳ:湮滅》發(fā)生前800年。當(dāng)時的諸多行政省和勢力分別結(jié)成三個巨大的陣營為了霸權(quán)而戰(zhàn):由半精靈、獸人、紅色守衛(wèi)結(jié)成的Daggerfall Covenant,集結(jié)在高巖和落錘省;由高精靈、木精靈和貓人組成的Aldmeri Dominion,以稱霸為目標(biāo)從大陸的西南方發(fā)力;而距離大家了解最近“老滾五”劇情的天際省起步的諾德人,聯(lián)合了晨風(fēng)省的暗精靈以及黑沼澤的亞龍人種組建了Ebonheart Pact,共同抵御外來入侵和不死大軍的侵略。如此一來,三個不同陣營的選擇和挑戰(zhàn),自然擺在了玩家們面前。
自由度還足夠高嗎?
首先我們可以確定的是,網(wǎng)絡(luò)游戲非同于單機(jī)游戲,在“自由度”的開放概念上有所不同,網(wǎng)游更傾向于交互上的自由,而非單機(jī)式的全面開花,所以在一些顯著的方面,我們自然看得到自由度表現(xiàn)上的不同:比如在副本模式上,《上古卷軸 Online》將延續(xù)歐美游戲的傳統(tǒng)風(fēng)格,你可以參考《無盡的任務(wù)》式略顯繁瑣更加硬核的副本玩法,這是對個人SOLO能力的考驗(yàn),當(dāng)然玩家也可以邀請好友幫忙,增加可玩程度。
在技能天賦樹上,《上古卷軸 Online》可能不會延續(xù)《上古卷軸Ⅴ:天際》式的“全修”,但是會采用多種技能組合的方式。目前游戲中允許玩家同時配置六個技能,這取決于武器、職業(yè)和一個終極大招,這就帶給了玩家更多的搭配選擇:更熟練的武器技能,更資深的職業(yè),以及更傳奇的際遇,都將使玩家成就自己的老滾之旅。
編輯點(diǎn)評
這一次,1000年前的冒險家即將再度出發(fā),如果你不討厭歐美游戲的美工和設(shè)定(這次可不那么好改MOD了),好好享受這款網(wǎng)游作品吧,可不要直到膝蓋中箭才追悔莫及呀!