《X幻想》這款游戲是蝸牛首次涉足頁(yè)游獨(dú)代,蝸牛十年來(lái)一直堅(jiān)持走頁(yè)游精品化、多元化路線(xiàn),此次隨著新游《X幻想》的面世,勢(shì)必要將其打造成角色扮演類(lèi)游戲的旗艦產(chǎn)品,下面就讓小編來(lái)簡(jiǎn)單介紹未知的幻想世界。
“無(wú)損耗”裝備強(qiáng)化
游戲的裝備強(qiáng)化無(wú)疑是一套非常創(chuàng)新的系統(tǒng),首次將Buff的概念引入裝備強(qiáng)化系統(tǒng),整個(gè)強(qiáng)化的過(guò)程可以稱(chēng)得上是無(wú)損耗強(qiáng)化,玩家可以通過(guò)使用基礎(chǔ)貨幣——琥珀來(lái)提升裝備的戰(zhàn)意等級(jí),強(qiáng)化成功時(shí)裝備隨即提升戰(zhàn)意等級(jí),并且提升相應(yīng)的屬性。當(dāng)強(qiáng)化失敗時(shí),裝備會(huì)增加一個(gè)Buff:下一次強(qiáng)化成功率+20%或者下一次強(qiáng)化過(guò)程中額外獲得戰(zhàn)意經(jīng)驗(yàn)等等,強(qiáng)化失敗過(guò)程中的Buff將會(huì)無(wú)限疊加直至裝備強(qiáng)化成功而清零。
多難度選擇超極限挑戰(zhàn)
《X幻想》的副本玩法在眾多頁(yè)游里非常具有看點(diǎn),不僅每隔3~5級(jí)就有新副本可以挑戰(zhàn),而且副本還分了多種難度,豐富的副本掉落更是必不可少,讓玩家在刷怪中享受暢快淋漓的戰(zhàn)斗感覺(jué)。副本難度等級(jí)上一共分了普通、精英、英雄、噩夢(mèng)和地獄五個(gè)難度。要挑戰(zhàn)某一副本的下一難度,必須先通關(guān)同一副本的上一個(gè)難度才行。另外,副本難度不同,掉落裝備品質(zhì)與藏寶圖品質(zhì)都不一樣。難度越大,品質(zhì)越高,噩夢(mèng)難度以上將會(huì)有幾率掉落神級(jí)裝備哦。而如果在副本通關(guān)時(shí)能創(chuàng)造新的紀(jì)錄或者保持靠前的排名,還會(huì)有豐厚的額外副本獎(jiǎng)勵(lì)!
挑戰(zhàn)較簡(jiǎn)單難度的副本,對(duì)玩家的操作和團(tuán)隊(duì)間的配合要求不高,可以比較輕松地通關(guān)。但是,挑戰(zhàn)英雄難度以上的副本時(shí),玩家對(duì)角色職業(yè)的技能熟悉程度、技能搭配順序以及團(tuán)隊(duì)間的緊密配合都將成為影響副本進(jìn)度的重要因素。比如在噩夢(mèng)難度的副本里,遠(yuǎn)程玩家拉怪時(shí)必須熟悉自己技能的射程和下一個(gè)即將運(yùn)用的技能造成的效果,否則就容易團(tuán)滅。而最后的Boss戰(zhàn),則更加需要玩家們事先研究好如何平均分?jǐn)侭oss傷害和躲避群攻技能的時(shí)機(jī),這樣,才能讓玩家在戰(zhàn)斗中揮灑自如,盡情享受戰(zhàn)斗時(shí)的快感。
編輯點(diǎn)評(píng)
除了以上內(nèi)容,支持右鍵、無(wú)鎖定攻擊、暢爽的游戲體驗(yàn)、動(dòng)態(tài)陣營(yíng)、真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)……很多精彩內(nèi)容都在游戲里出現(xiàn)。不過(guò),游戲現(xiàn)在處在封測(cè)階段,如果大家對(duì)這款游戲感興趣,不妨跟下這款游戲。