筆者私以為游戲的兩大樂趣在于:不可預示的隨機性和因人而異的成就感,而成就感最簡單的來源莫過于當玩家擊敗比自己巨大數(shù)倍的怪物。早年PS2上的《旺達與巨像》被筆者奉為神作,原因之一便是玩家需要獨自一人從Boss的腳趾攀爬,對其身體各個部位進行攻擊;當站在Boss眼睛前戰(zhàn)斗時其壓迫感不言而喻,而今天要介紹的就是一款這樣的網(wǎng)絡游戲。
史詩級戰(zhàn)斗
就像前面筆者所提到的一樣,《龍劍》的最大特色莫過于其戰(zhàn)斗方式。玩家需要多人進行配合,從腳趾開始逐漸爬上巨型怪物的身體,在以其身體的各個部位為戰(zhàn)斗場景的情況下進行戰(zhàn)斗。《旺達與巨像》中的Boss甩動身體時候經(jīng)常讓辛苦攀爬的筆者前功盡棄,《龍劍》目前尚未知是否有“握力”系統(tǒng)。不過就這一戰(zhàn)斗方式來說,即讓人熱血澎湃又讓人感到新意十足,你們是否已經(jīng)忍不住用匕首去同Boss的牙齒進行戰(zhàn)斗了呢?當然和所有傳統(tǒng)單機游戲一樣,當玩家發(fā)動群體QTE之時,也就是慢慢欣賞Boss戰(zhàn)收場動畫之時。
值得期待之作
關于游戲的畫面并不需要做太多描述,筆者看到的第一眼還以為是《劍靈》。出色的游戲畫面和各種系統(tǒng)已經(jīng)被其他人介紹得天花亂墜,不過在細節(jié)方面還是差了點,比如巨型機關石像的手掌相當粗糙。另外游戲在進行調(diào)查之時,曾對有《戰(zhàn)神》、《鬼泣》、《合金裝備》和《神秘海域》游戲經(jīng)歷的玩家進行調(diào)查,不禁讓人產(chǎn)生無盡聯(lián)想。相信這款偏動作類的游戲結合大量新的系統(tǒng)會給玩家?guī)聿煌话愕母惺?。最后一句話:大家還是到游戲中感受游戲的恢弘戰(zhàn)斗吧!
編輯點評
筆者在游戲的原畫中看到了無數(shù)《旺達與巨像》中似曾相識的場景,在拷貝經(jīng)典戰(zhàn)斗模式的同時希望游戲不只是簡單的借鑒?!锻_與巨像》結局處的點睛之筆讓無數(shù)玩家津津樂道,網(wǎng)游版的《龍劍》在開創(chuàng)戰(zhàn)斗新時代的同時是否能讓游戲真正被玩家記住呢?而不僅僅只是其戰(zhàn)斗模式!