一直以來我們不得不承認這樣一個現(xiàn)實,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中一直沒有純格斗游戲的佼佼者出現(xiàn),無論是“街霸”、“侍魂”、“KOF”還是“DOA”,都沒有完成格斗游戲?qū)W(wǎng)游領(lǐng)域的逆襲,在這種情況下,其實九言是比較佩服騰訊游戲的。在這種普遍不被看好的領(lǐng)域自主研發(fā)格斗游戲,沒點底氣和魄力真是無法完成。
有點老土的劇情 有點Fashion的人設(shè)
九言覺得《炫斗之王》的背景乍看起來有些老土,但從另一方面來講就是經(jīng)典:外來的隕星帶來了“第一次沖擊”(九言:怎么這么眼熟),更帶來了一種能夠活化細胞的物質(zhì),這種物質(zhì)被稱為EVA(九言:?。。。。?。有了這個元素,我們自然想到了后面的劇情:超能力人物覺醒,世界各地大家族黑組織介入,街邊小混混一戰(zhàn)成名,超人氣高尖叫Boss粉墨登場……這一切絕對熟悉,熟悉就是你對一款游戲產(chǎn)生了解和好感的開始。
《炫斗之王》仍然沿襲了“琳瑯天上工作室”一貫的華麗和炫彩感,他們將3D引擎運用到橫版式的純格斗題材網(wǎng)游中,目的是加強招式效果和實現(xiàn)嚴(yán)謹?shù)呐卸?。?dāng)然,在這一格斗游戲基礎(chǔ)要求之后,游戲人設(shè)便成了至關(guān)重要的一環(huán)。
《炫斗之王》的人物設(shè)定更傾向于打動年輕一派,活力、動感、時尚,ACG元素十足。從“炫斗”的名號上我們也能了解一二,游戲中不乏陽光帥氣的激斗少年、陰翳病態(tài)的惡毒公子、激萌治愈的超能力少女、冷艷傾城的千年御姐……恩,還有擅長“好基友一起投”的熱血大叔,我們就不一一舉例了?,F(xiàn)在游戲中放出的人物已經(jīng)超過10位,還有不少人物在嚴(yán)謹?shù)刂谱髦小?/p>
我們要的是格斗的精髓,精髓!
從九言去年關(guān)注這款游戲的研發(fā)開始,到真正試玩到游戲內(nèi)容,從一絲質(zhì)疑到略有欣喜,這個過程確實是只可意會不可言傳的。游戲在經(jīng)過優(yōu)化的數(shù)據(jù)傳輸方式的幫助下(你知道很多游戲封測時的網(wǎng)絡(luò)狀況多半不給力),幾乎沒有感覺到網(wǎng)游式的拖滯感,整個格斗過程很是流暢痛快,這是挺難得的一件事。
再說到游戲格斗元素本身,沒有在游戲機制上的大量創(chuàng)新,而是對于經(jīng)典玩法的繼承:血條、能量條、輕拳重腳、受身吹飛、閃避反擊、特殊技、必殺技、超必殺技、MAX超必殺技、奧義……一應(yīng)俱全,實際游戲中也能體會到爽快刺激的感覺,特別是在對于人物技能招式的理解上,可以說直接看到了研發(fā)團隊對經(jīng)典游戲的致敬和崇拜:我們很容易看到一個技能有某個經(jīng)典招式的影子,比如說某招像“八酒杯”或者“里百八式大蛇剃”,但絕不是全部招式的照單全收,玩家需要更多理解。這一點上絕無虛言,諸位到時在游戲中自己體會,自然有感!