《斗戰(zhàn)神》
(中國)《斗戰(zhàn)神》首次測試日前告一段落,官方通過截止到4月20日的相關信息,整理了首次測試的趣味數(shù)據(jù):“覺醒傳說”。據(jù)了解,《斗戰(zhàn)神》將在今年秋季再度開始新一輪測試,并已經(jīng)開始積極研發(fā)單機版本。
《刀劍2》
(中國)自《刀劍2》六月開啟“拔刀測”之后,引發(fā)業(yè)內(nèi)和玩家的普遍關注,近日游戲中推出了最新的副武器“琵琶刀”,一曲琵琶肝腸斷,新穎的武器設計靈感和攻擊機制引來了眾多好評。
《九陰真經(jīng)》
(中國)日前《九陰真經(jīng)》開發(fā)商游戲蝸牛參加2012年E3大展,攜《九陰真經(jīng)》等多款新游盛大亮相。宣布已經(jīng)重金邀請國際巨星李連杰擔任《九陰真經(jīng)》全球形象代言人,同時啟動李連杰代言的全球營銷策略。
《暴能特區(qū)》
(中國臺灣地區(qū))之前e-Play關注的DNF制作公司Neople新作《Cyphers》,日前在臺灣地區(qū)開始首次測試,這款動作與DotA游戲玩法結(jié)合的新游戲有較強的對抗性和火爆的動作場面,在韓國本土受到了不錯的好評。
關于七月的碎碎念
進入七月,國內(nèi)的網(wǎng)游界將進入可以預期的蓄勢待發(fā)期,隨著暑假的來臨和CJ大展的開幕,這個時期會變得令人興奮,同時令人傷感。
興奮在于,一年一度的ChinaJoy如期舉行,而且和小e一樣迎來了十周年。各路豪強再舉逐鹿,新游大作紛紛面世——我上期還在說這是一個爛攤子,這個爛攤子看起來最新鮮奪目的光景就在每年這個時間段了,大家喜聞樂見,宛如狂歡。
而傷感在于,敢于在這個時間段折騰的都是國內(nèi)有底氣的大廠商大老板們。雖然緊隨其后還有著不甘心又拼不過的二三線廠商,以及充滿熱情和干勁的新鮮勢力。大家都在期望獲取這塊看起來根本還沒分完的大蛋糕,有人摸索,有人拼搏,但是其中的慘痛其實是難以言表的。
e-Play將再次全程跟蹤報道ChinaJoy十周年盛況。當然,在你看到這期雜志的時候,你同樣和我們一起迎接小e的十周歲生日,能陪大家一起見證這個里程碑式的時刻,感慨良多,歡迎關注本期專題企劃。
這一期另外一個重頭就是《暗黑破壞神3》的內(nèi)容開始鋪開,我們本期會就這款游戲進行認真嚴肅的《游戲生死判》,同之前專題對于D3的讀編作者大討論不同,e-Play全體編輯對于這款暴雪大作的體驗已經(jīng)進行多時,空心、九言、坨坨狼作為常駐玩家已經(jīng)在煉獄難度酣戰(zhàn),而小T,白開水等等打醬油人士,也已經(jīng)慢慢成長起來。這款游戲目前的評價如何,大家可能已經(jīng)看到或者聽到很多,可以說是眾說紛紜,眾口難調(diào)。從小e編輯們的視點再次參考一下,或許對于還沒有接觸到,且可能以后也很難接觸到的國內(nèi)大部分玩家朋友來說,有所參考。
另外我知道很多玩家最近很關注系出正派的一款MOBA游戲《DotA 2》的相關動向。其實關于這款游戲,九言有很多自己的觀點,如果說為了讀者或者玩家,九言應該多接觸多報道這款游戲。但是作為游戲編輯的身份來說,我對這款游戲一直抱有質(zhì)疑和審視的態(tài)度。和為《英雄聯(lián)盟》的陽謀推廣不同(盡管到現(xiàn)在我也沒有因為LOL收獲什么實際的好處),在九言看來《DotA2》目前的表現(xiàn)實在難以讓人提起興趣。玩到的人少,想體驗的人多,饑渴心理的作用將使得大批國內(nèi)《DotA》玩家心生思念。但是從游戲本身品質(zhì)、Steam平臺運作在國內(nèi)的難度,以及“全英雄免費”、“皮膚收費”的噱頭都難以讓我相信這款產(chǎn)品在中國內(nèi)地市場能夠有所突破。在此問題上,九言頻頻搖頭,且保留個人看法,歡迎私下討論。
《上古世紀》
(韓國)隨著CBT4的成功測試,《上古世紀》日前曝光了漢化截圖,同時根據(jù)Up 2012騰訊年度發(fā)布會的相關情況顯示,最新CBT5中將正式面向中國玩家開放,近期韓國官網(wǎng)已經(jīng)完成了新一輪的玩家測試招募工作,CBT5測試即將開始。
《暗黑破壞神III》
(北美) 6月13日,《暗黑破壞神III》三大服務器陸續(xù)放出了1.0.2c補丁更新,北美服務器現(xiàn)金拍賣行實裝到位,據(jù)截稿時至,暴雪還在謹慎地調(diào)整相關功能以確保用戶體驗。據(jù)了解,韓國過審《暗黑破壞神III》時已經(jīng)禁止了現(xiàn)金拍賣行功能,而俄羅斯方面干脆避免引進全語言版本。這些表現(xiàn),都為國內(nèi)《暗黑破壞神III》的引進工作布上新的疑云。
《神秘世界》
(歐美)隨著《神秘世界》的即將上市,F(xiàn)uncom制作室宣布其注冊測試者已逾130萬人,遠遠超過之前這款網(wǎng)游BETA測試時的記錄,無疑玩家們給了他們極大的信心。
《虛幻4引擎》
(歐美)在之前剛剛舉辦的E3大展上,Epic放出了14名工程師耗時3個月制作的第一部基于虛幻4引擎(Unreal Engine 4)技術(shù)的Demo,成為本屆展會真正的壓軸“作品”。這部即時演算動畫充分體現(xiàn)出UE4引擎對于環(huán)境的渲染以及全局光照的把控力,在開普勒架構(gòu)的Nvidia GTX680顯卡支持下,畫面表現(xiàn)近乎CG。
《戰(zhàn)機世界》
(白俄羅斯)由《坦克世界》從創(chuàng)作團隊設計研發(fā)的“戰(zhàn)爭三部曲”之三《戰(zhàn)機世界》日前開始進行封測,小e編輯部也有幸獲得了測試資格,請關注這款空戰(zhàn)網(wǎng)游的后續(xù)報道。