2012年最轟動,最受歡迎的游戲是什么?非“大菠蘿”莫屬了,300多元CDKEY在網(wǎng)上一度炒至2000多,各地客戶端銷售一空,國內代理商甚至因為斷貨被玩家一度討伐,在如火如荼的“菠蘿蜜”之旅中,不少玩家大呼過癮,之前所有懷疑的聲音被漸漸湮沒,編輯部也是全員進駐,讓我們來看看小e編輯部如何評判“大菠蘿”!——2012年7月 《暗黑破壞神Ⅲ》
劇情、手感、游戲模式無可挑剔,期待后續(xù)發(fā)力!
《暗黑破壞神3》出來的那一刻,眾多對暴雪的負面預言可以說是一掃而空,玩家對暴雪精品的信心再次堅定,因《星際爭霸2》帶來的失望灰飛煙滅。有人會問,我對《暗黑破壞神3》的評價是不是有點略高?。繘]有!如果一款經(jīng)典的游戲出新品時,連老玩家都嗤之以鼻,那這游戲已經(jīng)死了,如果老玩家依然喜愛,新玩家無法上手,那這游戲離死就不遠了,如果這款游戲新老玩家都趨之若鶩……這款游戲就是《暗黑破壞神3》。
貌似編輯部里,九言、小T和我都是老暗黑,其他人根本沒有接觸過這游戲,但我發(fā)現(xiàn)大家都玩得津津有味。去跟玩家一個個系統(tǒng)地介紹與夸獎毫無意義,最表面的東西往往最吸引人。于我而言,最吸引我的就是劇情、手感和游戲模式了。
我無數(shù)次強調過我是一個畫面控和劇情控,沒有劇情的游戲我不會玩,就跟沒有劇情的“日本電影”我不會看一樣……“大菠蘿3”的劇情緊湊合理、刺激懸疑,其中的人物對話、劇情過場、故事敘述都能深深地吸引玩家,不相信任務能成為游戲亮點的玩家,跳出你的國產(chǎn)游戲圈吧;游戲的操作一直是我的軟肋,相信很多人在剛開始聽說暗黑3的時候,會以為這是一款很復雜的游戲,其實只要全神貫注+長時間的聯(lián)系,你會發(fā)現(xiàn)突然之間就成高玩了;游戲的這種單機+網(wǎng)游的模式可以說是開辟了MMORPG的一種新模式,有種讓人眼前一亮的感覺。
當然,《暗黑破壞神3》也不是一點瑕疵都沒有,比如游戲中存在的BUG(更坑爹的是,暴雪大神規(guī)定發(fā)現(xiàn)誰用BUG封誰號……這要是國產(chǎn)游戲,早就掛了?。⒃愀獾姆掌鳡顩r,而坨坨更在乎的是在劇情上反復地重復劇情最終會讓玩家將注意力集中到裝備搜集和難度挑戰(zhàn)上,后續(xù)的劇情希望能更加精彩,希望有更多新的章節(jié)加入進來。
戰(zhàn)斗畫面太血腥
作為一個沒有玩過暗黑系列的小星,對《暗黑破壞神3》也沒有多大興趣,但是編輯部的空心大大和九言大大對于《暗黑破壞神3》的公布無疑是個好消息,九言在上期已經(jīng)對《暗黑破壞神3》做了一番體驗,雖然在5月14日晚上開始等,而且出現(xiàn)一些錯誤,但是對于此款游戲的品質,九言仍給出了正面的評價。
通過在網(wǎng)上看一些視頻和九言游戲,小星對于此款游戲的認知,游戲整體就不做評價了,小星針對游戲畫面問題來說下。首先游戲畫面血腥,《暗黑破壞神3》中所展現(xiàn)出的血腥程度遠遠超越了前代《暗黑破壞神2》,尤其是在怪被擊倒時,怪物爆破畫面,而且擊敗怪物后殘留的怪物肢體和血液痕跡等畫面,就這一點在國服版本遭和諧已成定局,因為這一點對青少年極具有誘導因素,雖然暴雪做了對未成年人保護的方法,但是對于全球或者對于中國國內來說,這個保護能徹底避免未成年人進入游戲嗎?答案是不能避免的。再者游戲環(huán)境氣氛,玩過暗黑系列的玩家對此款游戲的環(huán)境氣氛都有了解,“恐怖”!《暗黑破壞神3》放出來的技能都很勁爆,建筑物都可以被破壞掉,里面怪物會有蝙蝠、骷髏兵、僵尸等,做為暗黑系列,“不恐怖怎么叫暗黑”的理念,但是對于一些玩家這方面也是不能接受的,對青少年身心健康發(fā)展不利。
雖然國內游戲現(xiàn)在處于一個大雜燴中,但是對于青少年保護的工作一直是正面引導,拒絕負面影響?,F(xiàn)在通過游戲已經(jīng)對于青少年造成了一些負面的影響,現(xiàn)在國家有些部門已經(jīng)對這方面進行重視和管理,但是就《暗黑破壞神3》的游戲畫面和環(huán)境氛圍,進入國內估計就很難,除非把一些不利因素改掉,以防對青少年造不成負面影響。但是針對這個問題,我們國內可以做到的,但是為什么暴雪就不從這方面做起呢?難道做出血腥的畫面更顯示出真實嗎?如果暴雪把這部分做好,這樣游戲就會更加完美,讓更多人的去認可。
愛玩不玩,不玩拉倒
我毫不吝惜對D3的溢美之詞,而標題正是我對于目前《暗黑破壞神3》玩家爭議的最后結論。
現(xiàn)在對于D3的爭論點,無非在于以下幾個方面:1、大量玩家沒有購買,酸葡萄心理人云亦云中。2、少部分玩家搶先試玩,借著炫耀感和優(yōu)越感抱怨游戲的諸多問題。3、偽高玩?zhèn)円宰约旱耐婕蚁埠贸霭l(fā),大批特批“D3做了十年就做出這么一個爛貨”。4、看熱鬧攪混水的人群——其實我應該屬于第四種。
無論作為游戲編輯還是游戲玩家,我都有資格說以下這句話:《暗黑破壞神3》的游戲品質毋庸置疑,它將在未來數(shù)年內取得它應有的成功。九言評價游戲都是優(yōu)缺點并存,D3的優(yōu)點毋庸置疑。美工出色,劇情線路清晰(雖然簡單了些),游戲音效拔群,CG奪人心魄……從游戲性上講,很好地繼承了《暗黑破壞神》系列的傳統(tǒng)玩法,同時做到了謹慎的創(chuàng)新。
目前游戲的缺點,九言認為并非頑疾,現(xiàn)在大家認為D3存在的缺點都有哪些?劇情單一,Boss設計單調,難度分級存在斷層,服務器質量不好,BUG頻出……大家其實也都明白,這些問題幾乎都是可以通過補丁來修復和完善的,網(wǎng)絡游戲本來就是依靠不斷更新來生存的,而暴雪游戲系統(tǒng)之復雜,BUG之頻發(fā)也是有目共睹的——補丁在上,你何來不能忍受?
有的玩家言之鑿鑿:暴雪根本不為玩家考慮,明明是一個單機游戲,非要做成網(wǎng)游,毀了一代經(jīng)典!九言對此不置可否。從《星際爭霸2》開始,九言就不覺得暴雪還在做單機游戲,即便游戲的交互性不強,但是結合戰(zhàn)網(wǎng)和“必須聯(lián)網(wǎng)才能玩”的特性,《暗黑破壞神3》就是一款不折不扣的網(wǎng)絡游戲——覺得只能四個人一起玩就不叫網(wǎng)游的同學,你讓QQ斗地主情何以堪!無視了拍賣行系統(tǒng)和戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)的玩家可以有自己的選擇。游戲規(guī)則是廠商定的,你可以服從,也可以拒絕!這就是我在標題上就已經(jīng)指明的:愛玩不玩,不玩拉倒!
不得不再次強調,不是游戲不好玩,而是玩家的功利心和急躁情緒!一天通地獄,兩天滿級,四天看著高端玩家打通煉獄,心中一片哀嚎:這游戲這么沒意思!沒意思的不是游戲,而是你的心。目前五個職業(yè)、專家級人物、大量未開發(fā)的裝備、無數(shù)待更新的版本……不少玩家恨不得暴雪出手就是極品的心情可以理解,但未免有些過了?!栋岛谄茐纳瘛返膫鹘y(tǒng)就是裝備積累!到了現(xiàn)在,還有大量玩家的主角色卡在煉獄ACT2,期待著1.0.3版本的到來。
前兩天看到好友的博客,她說自己最喜歡的就是第三幕的場景:“怎么有人可以把游戲做到這種程度,城墻上都是碎裂石塊,攻城獸還在瘋狂地進攻,天空中時不時飛來魔獸抓走人們,無助的士兵四散奔逃潰不成軍。我獨自在箭雨和爆炸中穿梭,試圖拯救這個瀕臨崩潰的城池……打完之后好久,我都沉浸其中無法自拔?!?/p>
我也最喜歡第三幕的戰(zhàn)爭橋段,而當我問到不少玩過暗黑的老玩家,他們多半表示沒感覺。你知道,有時并不是多數(shù)人就對,而只是他們忘了如何在游戲中找到快樂。
不要拿《暗黑3》和前代做對比
首先還是得說價格,320的價格放在中國目前市場很大程度上就消滅了一大部分玩家,就算是工薪階層,如果不是暴雪忠粉或者精英玩家很少能下定決心購買此款游戲(國內連50左右的正版游戲都會躊躇)。這就得說到目前的游戲市場格局,信息化時代多平臺、多游戲,和當年的《暗黑2》所處的時代不一樣,玩家的選擇權多了于是便有了取舍。于是此價格導致的后果就是吸收新用戶率低!當然國內版本無論價格如何調整都會讓暴雪在全球經(jīng)銷制度下很頭疼!
就游戲內容來看,暴雪一向都崇尚創(chuàng)新!《暗黑1》的裝備前綴、后綴屬性系統(tǒng),《暗黑2》的符文系統(tǒng),《暗黑3》?雖然在細節(jié)和很多地方都有著不少的改進,但是基本可以認定《暗黑3》是《暗黑2》某個意義上的強化版。其他游戲內容?基本目前筆者看到是,各大微博、Q群、論壇發(fā)裝備屬性圖永遠是主流,的確裝備屬性的隨機性極大增強了游戲樂趣和壽命,但是人總有刷煩的一天,不是么?而一年之后,可能依然有很多玩家在為此樂此不彼,但是《暗黑3》的意義就只是這些嗎?
當然暴雪的游戲的確相當不錯,作為一個在IMPK(暗黑2老玩家都知道)奮斗了無數(shù)時間之人,像筆者這種純日系RPG粉絲依然被《暗黑3》游戲的高品質所折服。和當年依然一樣震撼的CG動畫,依然豐富而精細的技能、裝備、屬性等系統(tǒng)都讓每一個玩家為其所折服。
不過筆者拋出一個個人觀點:這是一款耐玩的游戲!遠達不到筆者心中“神作”的地位,但好在玩家們只追求游戲好不好玩!那我可以告訴你:圣光啊!這個游戲值得一戰(zhàn)!