《裂天之刃》是一款以仙俠江湖為題材的網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲畫面整體風(fēng)格滿溢濃厚的中國風(fēng)色彩,平衡的職業(yè)設(shè)定,不少突破傳統(tǒng)慣例的改變都確實讓筆者眼前一亮,現(xiàn)在就讓筆者帶領(lǐng)大家進(jìn)入《裂天之刃》的世界,細(xì)數(shù)一下其中的特點。
微調(diào)整 大改變
《裂天之刃》的職業(yè)設(shè)定遵循了傳統(tǒng)游戲的套路,五個職業(yè)分別稱為天劍、仁劍、幻劍、霸劍和殺劍。相信很多玩家和筆者一樣,很輕松就能分辨出來這些職業(yè)依次是法師、牧師、術(shù)士、戰(zhàn)士和盜賊。不過《裂天之刃》對于法系職業(yè)做了一個細(xì)小但影響很大的調(diào)整——法系職業(yè)技能的公共冷卻時間(后稱GCD)是在施法結(jié)束后開始算的。在這里稍作解釋:大部分同類MMORPG的法系技能GCD是在點擊技能時開始計算,通常法系會有一個基礎(chǔ)技能是在施法完成前就完成冷卻的,這樣就可以取代法系的普通攻擊。
但《裂天之刃》卻不一樣,游戲中法系技能GCD是在施法完成那一刻開始計算,而基礎(chǔ)技能同樣擁有GCD的存在,這就意味著像法師這樣的職業(yè)不能不斷的施放技能,兩個技能間會產(chǎn)生1秒左右的空隙。由于這個設(shè)定,所有法系職業(yè)在PK時需要更多的跑動,而對于像殺劍這種脆皮近戰(zhàn)也不會連人都沒碰到就被幾個法術(shù)轟死,這也讓游戲在PK方面平衡了許多。
類似的在近戰(zhàn)職業(yè)中也有體現(xiàn),作為近戰(zhàn)的霸劍和殺劍并沒有特殊的怒氣系統(tǒng)和集中值系統(tǒng),同樣是用法力消耗來釋放技能。這并不是設(shè)定上的偷工減料,而是通過藍(lán)耗來對近戰(zhàn)職業(yè)的優(yōu)勢進(jìn)行限制。藍(lán)耗高、魔法值又少,這幾乎成為了所有近戰(zhàn)們在PK時苦惱的事情。但這也意味著如何控制藍(lán)耗,如何搭配初級技能,如何合理打擊對手,這都會成為近戰(zhàn)們需要考慮的作戰(zhàn)技巧。
《裂天之刃》中很多細(xì)微的調(diào)整,都會顛覆你對傳統(tǒng)游戲的思維模式。就如同法系的GCD調(diào)整一樣,一開始會很不習(xí)慣,但到了后期才會發(fā)現(xiàn)這些細(xì)節(jié)調(diào)整是一種創(chuàng)新,為游戲提供了良好的平衡性。從游戲的這種細(xì)節(jié)設(shè)定來看,《裂天之刃》的后續(xù)改進(jìn)還是值得期待的。
打造獨特絕技
對于技能方面,技能的華麗程度等視覺方面的因素我就不多做介紹,《裂天之刃》是一款很重視玩家塑造個人特色的網(wǎng)游,甚至連技能都可以通過玩家自己進(jìn)行塑造,對于技能的塑造其實主要分為修真和注魂。
所謂修真,其實就是技能的經(jīng)驗值,玩家可以自由選擇熟練上手,喜歡使用的技能,利用修真值來進(jìn)行強(qiáng)化升級。哪怕是一個最不顯眼的初級技能,在你手上也可能成為大殺四方的超強(qiáng)神技。但是如何利用有限的修真值是一個需要深思熟慮的問題,技能升級后的耗藍(lán)會提升,控制技能與輸出技能如何做到平衡,如何搭配選擇,都看玩家自己的打法而決定。
至于注魂,不單能用在裝備上,還可以對技能進(jìn)行注魂。注魂后的技能無論是效果還是外形都會發(fā)生改變。注魂后的技能可能有更強(qiáng)的攻擊力,更遠(yuǎn)的射程,減少冷卻時間等效果。而招式的特效也會變得更加炫目,例如火球術(shù)會變成一只火鳳凰飛向敵人。玩家通過注魂可以更好的打造自己的游戲角色,只是技能注魂是隨機(jī)性的,能不能轉(zhuǎn)化成你喜歡的技能模樣,真的要看RP吶。
滿級競技更精彩
《裂天之刃》休閑競技的理念是仙俠網(wǎng)游中的一大創(chuàng)新,在筆者體驗期間,游戲中的等級感覺逐漸被淡化,升級一路非常輕松,沒了其他同類游戲不斷刷怪的枯燥感。只用一直跟隨主線任務(wù),認(rèn)識朋友,下下副本,才兩天時間就已經(jīng)到達(dá)40級,對于封測而言,這個等級已經(jīng)算高了。由于是封測,游戲到達(dá)40級后,任務(wù)線就斷了,不過這也正好是去下副本刷裝備的時候,總體而言,筆者感覺游戲銜接的挺好,節(jié)奏也覺得很舒服,非常期待以后測試開放更多的劇情任務(wù)。
在裝備起來以后,當(dāng)然就是PK競技的環(huán)節(jié)啦?!读烟熘小分鞔蛐蓍e競技,所以在PK方面下了不少功夫。從制作組把競技場設(shè)定為20分鐘一場,可以看出是希望玩家更好的利用碎片時間來進(jìn)行游戲,方便平日忙里偷閑。
此外,休閑的方面體現(xiàn)兩個平衡強(qiáng)弱玩家之間差距的系統(tǒng)玩法。一是法寶裂天技,玩家通過追求不同法寶獲得各種裂天技,掉血后會積攢技能點來釋放這些裂天技,以獲得更強(qiáng)的攻擊力;另一個玩法是圖鑒變身系統(tǒng),玩家通過征服游戲中的各種NPC、Boss,收集游戲中的不同怪物圖鑒,使用圖鑒后玩家會變身成NPC或Boss的樣子,并擁有其屬性和能力。也因為這兩個系統(tǒng),就算你很長時間不上游戲,再回來也不會被其他玩家慘虐一番。
結(jié)語
怎么樣,通過這么詳細(xì)的介紹,對于《裂天之刃》都有了充分的認(rèn)識吧。那就別再猶豫了,趕快加入到這個游戲,譜寫一段屬于你的仙俠故事吧。