最近《英雄聯(lián)盟》的動作可謂不小,無論是游戲內(nèi)還是游戲外:游戲內(nèi)多個英雄推出,伊澤瑞爾的未來戰(zhàn)士皮膚重鑄登場,地圖模型大翻新……游戲外賽事不斷,IPL、MLG、SW7、TGA……再過一段時間,第二賽季中國區(qū)決賽就會在ChinaJoy上演,如果你7月26號能夠到現(xiàn)場的話,估計能夠在觀眾席上見到九言!
聯(lián)盟近期事態(tài)分析
我們這一期有重頭戲推出,所以聯(lián)盟近期事態(tài)分析照例簡化一些,提出重點!我們知道最近的一次更新中,“召喚師峽谷”的地圖有了材質(zhì)上的翻新,拳頭的美工越來越給力了。當(dāng)然也有不同的聲音指出,新地圖的BUG不少,比如盲僧跨地形W很大幾率會回到原位,比如突進英雄打小龍可以無視傷害……當(dāng)你們看到這期雜志的時候,這些問題理論上已經(jīng)修復(fù)了。所以大可不必太過擔(dān)心,盡情享受新的視覺體驗吧!
另外一個全球矚目的事件就是之前備受關(guān)注又因BUG被封存的伊澤瑞爾“未來戰(zhàn)士”皮膚重裝上陣,四套完全不同的可升級裝甲、人工智能語音對話、全部技能特效重做、以及額外的攻擊、移動、死亡效果……這款皮膚在美服也賣出了超越以往最高價格(1820RP)的3250RP(售賣前4天半價1625RP)。截稿時為止,九言得知這款皮膚的國服定價是199元(售賣前三天打折149元),雖然還是很貴,但是相較國服華而不實的“傳說”頭銜和129的猴子皮膚來說,這款不知道會被定義為“至尊”還是“究極”的未來戰(zhàn)士皮膚,確實值得喜愛探險家伊澤瑞爾的玩家入手……
另外隨著V141版本的到來,打排位賽的同學(xué)會收到一個好消息,在選人階段秒退將不再扣分,而只是會延長參加下一場比賽的等待時間,這一點對于絕大部分玩家來說都是個好消息,畢竟為了10分來硬打較差的陣容確實是很苦惱的一件事,這下我們會有更好的把握和狀態(tài)面對排位賽了。
舐血的諾克薩斯利斧 雙鋒齊至!
其實之前有玩家問過九言,為什么《英雄聯(lián)盟》最近突然冒出兩個諾克薩斯的英雄?我也給出了解釋:之前德瑪西亞城邦的英雄總數(shù)較多,作為瓦洛蘭大陸最強的兩股制衡勢力,諾克薩斯人需要援兵,需要能沖鋒陷陣的物理英雄,需要能和劍與矛抗衡的利斧;另外更重要的一點是目前《英雄聯(lián)盟》的歷史可以說進入了一個全面發(fā)展的時期,隨著水晶裂痕的開發(fā)和卡拉曼達事件,諾克薩斯內(nèi)部矛盾逐步激化。前大將軍達克維爾失蹤已久,最高指揮部已經(jīng)認定其“死亡”了。而在外交事務(wù)中風(fēng)生水起的策士統(tǒng)領(lǐng)斯維因一回到諾克薩斯就“被迫”和達克維爾的兒子凱倫打了一架,不僅打贏了,還成功加冕了新任大將軍(諾克薩斯人就是這么蠻不講理,越狠辣的角色越被尊敬)。斯維因的重要盟友,最終手刃凱倫的德萊厄斯也浮出水面。當(dāng)然九言也不會簡單地認為達克維爾家族就這么銷聲匿跡了,未來的新英雄里面,誰知道還會出現(xiàn)誰呢——當(dāng)然,第100個英雄給了皮城,哦皮爾特沃夫威武,這就是科技的力量!
閑話少說,讓我們從諾克薩斯之手德萊厄斯開始,獨家解析諾克薩斯雙雄!
諾克薩斯之手 德萊厄斯
其實知道九言攻略風(fēng)格的讀者應(yīng)該會有疑問:你之前不是說新英雄剛推出沒有定性,不會進行英雄解析嗎?這里九言要澄清一點,本次《精品研究院》的內(nèi)容,僅僅是借助新版本諾克薩斯高人氣英雄的推出,進行英雄的初步定為和解析,距離高端研究還有一段距離。畢竟在九言看來,這兩個英雄具有設(shè)計思路上的典型性,很有趣,也很值得體會。九言喜歡向大家介紹能夠代表《英雄聯(lián)盟》嶄新發(fā)展方向的英雄。這就是我為什么在最近的新英雄中推崇深淵泰坦諾提勒斯和仙靈女巫璐璐,而不是菲奧娜、赫卡里姆或者韋魯斯。一個英雄的出現(xiàn),如果可以更新玩家對于《英雄聯(lián)盟》的整體認知,私以為才是值得研究的。我知道老讀者很期望再次看到當(dāng)年長達六頁的武器大師賈克斯精細研究,我們在以后會見到的。
英雄背景
提到諾克薩斯力量的象征,沒有人能比德萊厄斯這名城邦中最讓人畏懼和久經(jīng)沙場的戰(zhàn)士更加適合了。自幼失去雙親的德萊厄斯,為了讓他自己和弟弟活下去,不得不進行戰(zhàn)斗。到他加入軍隊的時候,他已經(jīng)練就出了如同身經(jīng)百戰(zhàn)的老練士兵一般的力氣和紀律性。德萊厄斯決心的首次真正考驗,出現(xiàn)在一次對抗德瑪西亞的決定性戰(zhàn)斗中。那里的諾克薩斯軍隊疲憊不堪,且數(shù)量處于劣勢。德萊厄斯的長官下令,讓他的部隊撤退,但德萊厄斯拒絕接受如此怯懦的行為。德萊厄斯脫離編隊,大步邁向長官,并用手中的巨斧削掉了這個膽小鬼的腦袋。既惶恐不已又備受鼓舞的士兵們跟著德萊厄斯沖進了戰(zhàn)斗,并用難以置信的力氣與熱情進行戰(zhàn)斗。在一場艱苦漫長的戰(zhàn)斗之后,他們終于迎來了勝利的曙光。
德萊厄斯從這次勝利中獲取了動力,并帶領(lǐng)著現(xiàn)有的勇猛且忠誠的部隊參加了一個對抗德瑪西亞的毀滅性戰(zhàn)役。在戰(zhàn)場上證明了他的實力之后,德萊厄斯將他的目光轉(zhuǎn)向了故鄉(xiāng)。他看到了一個千瘡百孔的諾克薩斯,貪得無厭、洋洋自得的貴族們耗盡了城邦的國力。為了讓他的祖國重振雄風(fēng),德萊厄斯毅然決定親自重塑諾克薩斯的領(lǐng)導(dǎo)階層。他一旦發(fā)現(xiàn)尸位素餐、虛有其表的傀儡權(quán)貴,就會用暴力手段將他們從權(quán)位上移除。大部分人將德萊厄斯的清洗行動看成是篡權(quán)的一種嘗試,但他對王位有著一個截然不同的計劃。他曾經(jīng)懷著強烈的興趣目睹了杰里柯?斯維因的崛起。在斯維因身上,德萊厄斯看到了一個有著帶領(lǐng)諾克薩斯通向榮耀的頭腦與決心的領(lǐng)袖?,F(xiàn)在,與策士統(tǒng)領(lǐng)結(jié)盟的德萊厄斯,正在為了將整個城邦團結(jié)在一起,從而讓諾克薩斯展現(xiàn)真正實力的愿景而奮斗不已。
“團結(jié)一致的諾克薩斯能夠掌控整個世界——而且理應(yīng)如此?!薄氯R厄斯
基礎(chǔ)屬性
技能介紹
大殺四方
快捷鍵:Q
德萊厄斯揮舞武器對附近所有敵人造成70/105/140/175/210(0.7裝備AD加成)點物理傷害,被斧刃擊中的敵人,會比被斧柄擊中的敵人多受到50%的額外傷害,最多105/157.5/210/262.5/315(1.05裝備AD加成)點傷害。射程425,消耗法力值40點,冷卻時間9/8/7/6/5秒。
致殘打擊
快捷鍵:W
德萊厄斯下次攻擊造成120/140/160/180/200%物理傷害并減緩目標20/25/30/35/40%攻擊速度和移動速度2秒,目標身上每層出血效果都將減少該技能1秒冷卻時間。射程145,消耗法力值30/35/40/45/50點,冷卻時間8秒。
無情鐵手
快捷鍵:E
被動:德萊厄斯獲得5/10/15/20/25%的額外護甲穿透。
主動:德萊厄斯將面前扇形區(qū)域內(nèi)的所有敵人拉向自己。射程550,消耗法力值45點,冷卻時間24/21/18/15/12秒。
諾克薩斯斷頭臺(終極技能)
快捷鍵:R
德萊厄斯向目標英雄發(fā)動跳劈,對其造成160/250/340(0.75裝備AD加成)點真實傷害,每層出血效果將受到20%額外傷害,最大可造成320/500/680(1.5裝備AD加成)點真實傷害,使用此技能在殺死對方英雄后重置冷卻時間。射程475,消耗法力值100點,冷卻時間100/90/80秒。
出血(被動技能)
快捷鍵:
德萊厄斯的基礎(chǔ)攻擊和技能為目標附加出血效果,5秒內(nèi)造成12/15/18/21/24/27/30/33/36的魔法傷害(0.3裝備AD加成),最多疊加5次。每個帶有出血效果的敵方英雄都將提升德萊厄斯5%的移動速度。
重要技能分析
結(jié)合英雄的基礎(chǔ)資料,我們先來著重分析一下英雄的技能。首先是被動技能“出血”,這個技能在第二個版本中就遭到削弱,AD加成從0.4降低到0.3,因為從第一版實測上來說,這個出血效果的實際傷害表現(xiàn)遠遠超過了海洋之災(zāi)普朗克的被動。同時作為一個可以多目標觸發(fā)移動加速并影響技能效果的被動技能,不能不說是德萊厄斯的核心。這個英雄相對容易上手,最需要聯(lián)系的可能就是如何流暢地給敵方英雄疊加一整套出血效果。
在第一次與德萊厄斯的對線中,很多人都低估了其Q技能“大殺四方”的傷害能力,斧刃50%額外傷害配合流血效果一級就能造成超過120點的傷害值,不可謂不犀利。360度的傷害范圍、高等級5秒的冷卻時間,加上不俗的AD加成……毫無疑問的主升技能。
W技能“致殘打擊”是德萊厄斯玩家尤其需要熟練運用的技能,該技能不僅僅是一個減速技,更重要的在于這個技能的射程比普攻遠了20,同時還可以重置普通攻擊,了解這兩點,掌握英雄的攻擊速度,靈活釋放技能,是流暢完成輸出流程的必要條件。
無情鐵手沒有太多好說的,作為一個短腿英雄,E技能的使用往往需要配合召喚師技能。當(dāng)然,合理地將E融入Combo中,也是需要聯(lián)系的一件事情。需要注意的是,該技能雖然沒有傷害,也會疊加一層出血效果。
R技能“諾克薩斯斷頭臺”是德萊厄斯笑傲人頭界的看家招數(shù),以至于后來拳頭不得已將擊殺重置的0.5秒緩沖時間取消了,現(xiàn)在你必須使用該技能擊殺對手才能獲得重置。但是不得不說,這個技能對付高出血狀態(tài)英雄當(dāng)真是砍瓜切菜,這也是德萊厄斯玩起來爽快的原因。
英雄特性分析
德萊厄斯是近期推出的第四個近戰(zhàn)英雄,同時也是第三個只能走AD路線的半肉英雄。在目前的情形來看,雖然可以打野,但是這個英雄上單的能力明顯更強。作為一個無護盾,且需要觸發(fā)被動才能加速的低機動英雄來說,合理的走位和開啟戰(zhàn)斗的時機尤為重要。除非裝備碾壓,否則這個英雄在被GANK或1對多的情況下相當(dāng)吃虧;相反地,這個英雄在團戰(zhàn)中的表現(xiàn)又極為搶眼,隊友幫助集火可以使德萊厄斯很容易地將敵人血量拉入斬殺范圍,所以這一點也成為了團隊的雙刃劍:團隊人頭多數(shù)集中在半肉英雄而不是Carry的身上,如果不能將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢,那么團隊在區(qū)域作戰(zhàn)和后期團戰(zhàn)中的優(yōu)勢將蕩然無存。
掌握德萊厄斯,其實主要在于技能輸出的順序和臨場的判斷上。E起手,平砍接W,Q追加平砍是一種疊出血的方式,另外一種則是在對線狀態(tài)中常用的Q磨血,平砍+Q起手,留E技能追打的輸出方式。無論怎樣,德萊厄斯都需要一些簡單的技能施放練習(xí),以及臨場經(jīng)驗的積累。
召喚師技能、天賦、符文及裝備選擇
在召喚師技能的選擇上,閃現(xiàn)幾乎是必備的,無論是先手將對手納入E技能射程,還是在被攻擊的情況下跨地形逃生,閃現(xiàn)都是必須的。另外一個技能,就需要根據(jù)團隊需要選擇點燃、虛弱或者治療術(shù)。
天賦選擇上,21/9/0的攻擊天賦可以極大強化德萊厄斯的線上優(yōu)勢,而新手使用9/21/0或者9/12/9的偏向防御系天賦則可以更好地保證生存力。
符文選擇上,紅色固定攻擊力或者攻擊速度,黃色固定護甲,藍色固定魔抗,精華固定攻擊或者移動速度都是可以考慮的。
在裝備方面,目前存在兩個不同的方向,一個方向是偏向壓制力的線上配裝:雙多蘭劍+燈籠可以使德萊厄斯在前期占盡主動,之后補充再補充其他裝備(冰錘、飲血劍、阿塔瑪之戟)來增加輸出;另一個方向是工資裝光環(huán)流,除了冰錘之外,后期補出皇冠、蘭頓之兆甚至軍團圣盾,從思路上就是依靠團隊做文章,利用自己基礎(chǔ)數(shù)值較高,為團隊合理吸收傷害,也可以產(chǎn)生不錯的效果。
榮耀處刑官 德萊文
我們想要了解德萊文甚至勝過德萊厄斯,在這個英雄剛剛推出前瞻的時候,誰也沒有想到這會是一個遠程ADC,畢竟距離韋魯斯的推出還沒有多久。當(dāng)然,當(dāng)大家了解到他的技能機制的時候,不少人開始饒有興致,這也成為了九言想要盡快和大家分享榮耀處刑官德萊文的重要原因。
英雄背景
不同于他的兄長德萊厄斯,戰(zhàn)場上的勝利對德萊文來說是絕對不夠的。他熱切渴望著人們的承認,喝彩,以及榮耀。他先是在諾克薩斯軍隊里尋求成名的機會,可他的戲劇天資卻被嚴重埋沒。帶著能與世界分享“德萊文”這個大名的渴望,他將注意力轉(zhuǎn)移到了監(jiān)獄體系。在那里,他將枯燥無味的例行公事轉(zhuǎn)變成了一個前所未見的奇特景觀,并由此獲得了夢寐以求的名氣。
在德萊文首次行刑的時候,他下令讓死刑犯逃命。此舉震驚了在場的旁觀者們。正當(dāng)死刑犯剛要從視野里消失時,德萊文用一記無可挑剔的飛斧結(jié)果了他。很快,德萊文的所有行刑都變成了一個考驗,一個諾克薩斯的囚犯們?yōu)榱俗詈蟮囊痪€生機而奔跑的考驗。他把這個考驗當(dāng)做他的個人舞臺,并且將行刑轉(zhuǎn)變成了一種主流的娛樂方式。他鼓動觀眾們陷入狂熱狀態(tài),與此同時,走投無路的囚犯們瘋了似地想要逃離他。可他們從來沒有成功過。德萊文對諾克薩斯行刑官的那套莊嚴肅穆的黑色制服非常抵制,他披上了一套醒目的服飾,并開發(fā)出了一些浮華的標志性步伐來彰顯他自己。人們聚集在一起,觀看德萊文行刑,并且有關(guān)他的杰作的故事也在飛速散播著。隨著他人氣的增長,他早已膨脹的自負也變本加厲。他應(yīng)該屬于萬眾矚目的中心——英雄聯(lián)盟。在很久之前,他的野心就不滿足于僅僅在諾克薩斯揚名了。德萊文的光榮事跡,應(yīng)該展示給全世界!這就是他所作出的決定。
“‘做到最?!褪俏宜喯碌拿咳諛藴剩还艿侥膬憾际?。”——德萊文
基礎(chǔ)屬性
技能介紹
旋轉(zhuǎn)飛斧
快捷鍵:Q
德萊文的下次攻擊會造成45%/55%/65%/75%/85%額外物理攻擊的傷害,如果德萊文接住了它,他會獲得一次額外的旋轉(zhuǎn)飛斧效果。德萊文在一次技能的使用期間最多可以獲得兩次旋轉(zhuǎn)飛斧效果。射程550,消耗法力值45點,冷卻時間12/11/10/9/8秒。
血性沖刺
快捷鍵:W
德萊文獲得40%/45%/50%/55%/60%移動速度和20%/25%/30%/35%/40%的攻擊速度加成,持續(xù)3秒,額外的移動速度會在持續(xù)期間驟減。成功的接住一個旋轉(zhuǎn)飛斧會重置血性沖刺的冷卻時間。消耗法力值40點,冷卻時間12秒。
開道利斧
快捷鍵:E
德萊文擲出他的斧子,對擊中的目標造成70/105/140/175/210點物理傷害(0.5裝備AD加成)并且將他們向側(cè)邊推開,被擊中的目標將減少20%/25%/30%/35%/40%的移動速度,持續(xù)2秒。消耗法力值70點,冷卻時間18/17/16/15/14秒。
冷血追命(終極技能)
快捷鍵:R
德萊文擲出兩柄巨斧,命中一名敵方英雄或手動激活后返回。對第一個目標造成175/275/375(1.1裝備AD加成)的物理傷害,每次擊中敵人遞減8%的傷害,最少造成40%(0.44裝備AD加成)傷害,在返回時傷害遞減效果重置。消耗法力值120點,冷卻時間110秒。
惡毒之刃(被動技能)
快捷鍵:
德萊文的暴擊會造成額外30+(4*等級)的持續(xù)物理傷害,持續(xù)4秒。旋轉(zhuǎn)飛斧會觸發(fā)這個效果,無論它是否暴擊。
重要技能分析
德萊文的每一個技能都值得一說!因為它們的設(shè)計都有所新意。
首先來看一下Q技能“旋轉(zhuǎn)飛斧”,作為德萊文的主要輸出手段,旋轉(zhuǎn)飛斧的機制令人頭疼:到底接斧子是一個什么概念?簡單來說,如果你在使用旋轉(zhuǎn)飛斧時站定不動,斧子的落點將有很大幾率在原地,一定幾率出現(xiàn)在左側(cè)或者右側(cè)較近的位置。而當(dāng)你Q技能出手后向后拉人物,斧子就會往后放飛行更遠一段距離,而當(dāng)你出手后向前跑,旋斧就會有極大幾率出現(xiàn)在你行進的路線上。也就是說,斧子的落地并非完全隨機,而是有法可循?;诖?,我們只要掌握了旋轉(zhuǎn)飛斧的大概落點,就可以很好地進行騷擾(旋斧騷擾對方——后拉角色——接斧子——補兵——使用旋斧再次騷擾)、站樁或者追擊工作。
當(dāng)然,這里九言還要友情提供一些使用細節(jié)。有不少玩家之處初期買鞋會提高接斧子的成功率。但也有玩家提出質(zhì)疑,表示移動速度的增加將使斧子飛離更遠的地方,所以前期是否有鞋并不重要,甚至紅叉后會經(jīng)常跑過頭。九言的理解,旋斧彈回后第一時間判斷落點是比較容易的,不容易接到的情況是在斧子彈回前擅自移動,從而偏離的接斧子的軌道。另外需要大家注意的是,旋轉(zhuǎn)飛斧作為物理攻擊技能,同樣觸發(fā)暴擊,聯(lián)想到船長的Q技能,你會知道他也會觸發(fā)其他相應(yīng)的裝備特效,同時45%~85%的額外傷害一旦暴擊,將造成恐怖的點射傷害。當(dāng)你在線上觸發(fā)兩層旋轉(zhuǎn)飛斧效果并且技能冷卻結(jié)束后,你將有強大的三連飛斧的輸出能力,還不包括揀斧子的??胺Q恐怖。Q技能不重置普通攻擊,同時攻擊建筑物會重置倒計時且不消耗旋轉(zhuǎn)飛斧的效果,可以作為小技巧來幫助自己雙手獲得Q技能效果。
W技能“血性沖刺”相對來說就比較簡單,唯一需要注意的就是利用接到旋轉(zhuǎn)飛斧來不斷刷新自己的沖刺效果。當(dāng)然需要注意的是,40點耗藍的主動技能頻繁使用也不是一件很好的事情,如果德萊文空藍,那么線上和團戰(zhàn)的壓制力將大大折扣。
E技能堪稱德萊文逆轉(zhuǎn)的神技,首先我們來判斷這個技能的攻擊特性:預(yù)瞄技,射程和作用范圍都令人滿意,“兩側(cè)推開“其實是一個震退效果,這個效果可以打斷絕大部分引導(dǎo)技能。最后,這個技能還附帶兩秒鐘的減速效果。無論是Gank、對拼還是越過小兵擊殺,E技能的合理使用都將令你滿意,不錯的AD加成甚至可以用來快速地收取兵線。
大招“冷血追命”比想象中更加“追命”,首先不要將說明文字簡單地理解,該技能是一個全球技能,除非碰到英雄或地圖邊界,否則該技能就會呈直線向無限遠處釋放,并根據(jù)玩家的位置返回。兩次傷害將對敵人造成不小的傷害,也會使你多出了遠程支援的手段。
被動技能看起來不算很強大,但是作為一個會堆暴擊和可以無限Q的英雄來說,這個被動技能就相當(dāng)于更多的傷害,以及更多的持續(xù)性傷害,這對于空血逃走的英雄來說是非常致命的。
英雄特性分析
德萊文作為一個剛推出不久的新英雄,各方面的開發(fā)工作還不算完善。但目前榮耀處刑官已經(jīng)表現(xiàn)出他的獨特魅力。首先,這個英雄在對線期有著非常不錯的壓制力和騷擾力,一旦擁有了兩把旋轉(zhuǎn)飛斧,無論配合點燃還是虛弱都能在瞬時爆發(fā)出大量傷害,尤其這又是一個依靠暴擊屬性的ADC英雄,甚至Q技能都可以出現(xiàn)暴擊,在實際表現(xiàn)上就會更為出色。
這個英雄打野的效率也并不慢(雙旋斧打龍簡直飛快),同時作為ADC來說,缺乏了一定的保命技能,但是輸出能力確實在前期和后期都足以稱雄。在最開始大家還在考慮這個英雄是否可以打上單位置,可以說有待進一步的研究和開發(fā)。
當(dāng)然,由于這個英雄接斧子需要考慮的因素很多,而且在對線過程中要兼顧補兵、騷擾、接應(yīng)Gank和反Gank等等,使得這個英雄的操作要求更高,對手速和反應(yīng)的要求也是顯而易見的,很可能成為一個兩極分化的高端英雄。九言的理解下,如果養(yǎng)成了適合于德萊文的走位習(xí)慣,而不是像之前玩ADC一樣瞎晃瞎走的情況,斧子還是很容易接的。同樣的,不要糾結(jié)于接斧子,尤其是你在團戰(zhàn)階段,游戲會產(chǎn)生一定的隨機性,需要根據(jù)臨場的判斷來決定,無論如何,這個英雄的走位需要好好考究。
召喚師技能、天賦、符文及裝備選擇
在召喚師技能的選擇上,閃現(xiàn)同樣是必備的。如果是正常的下路ADC位置的話,另外一個技能就需要和輔助位溝通,可以選擇治療術(shù)增加生存力,或者點燃來增加爆發(fā)力(在下路對線有回復(fù)力組合時,點燃其實并不好用),如果對方傾向于強控(比如中路是隨時會飛下來定住你的卡牌大師),那么凈化就是必須的了。
天賦選擇上,21/9/0的攻擊天賦是正統(tǒng)的ADC選擇,暴擊受益明顯,不再贅述。符文選擇上,紅色固定攻擊力或者,黃色固定護甲,藍色固定魔抗,精華固定攻擊是目前最佳的選擇,德萊文的攻擊前搖和彈道都相當(dāng)出色,完美詮釋了飛斧應(yīng)有的飛行質(zhì)感,高攻擊帶來的技能加成能夠使你更好地壓制和補刀。
在裝備方面,紅叉仍是一件德萊文必須的裝備,在被動技能的加持下,不少玩家認為德萊文裸紅叉也未嘗不可。在九言看來多蘭劍過度到無盡之刃的基本打法沒有任何的問題,這個英雄只要兼顧一些暴擊,在出裝方面和傳統(tǒng)ADC沒有任何區(qū)別,飲血劍、輕語、春哥甲都是可以后期補出的。
結(jié)語
這期的內(nèi)容不知道是否對你近期選擇新英雄入手有所幫助,當(dāng)然九言不得不說,隨著新英雄單皮膚售賣的開始,皮膚特效也越做越多了,比如德萊文的靈魂收割者皮膚就使這個英雄氣質(zhì)大變!最后始終歡迎大家加入伊普雷英雄超級集會所111245502,暗號“我愛伊普雷”!