最近一段時(shí)間,不斷有讀者們抱怨《龍之谷》的內(nèi)容太入門(mén)了,想想也是,這款熱門(mén)游戲經(jīng)過(guò)這么長(zhǎng)時(shí)間的洗禮,也應(yīng)該進(jìn)入一個(gè)研發(fā)細(xì)節(jié)的階段了。這一期我們就有“數(shù)據(jù)流”作者帶來(lái)了60級(jí)新版本的前瞻報(bào)道,以及對(duì)于圣徒在現(xiàn)版本的一些研究,喜愛(ài)數(shù)據(jù)研究的讀者會(huì)開(kāi)心,看見(jiàn)數(shù)字就頭痛的同學(xué),多見(jiàn)諒呀!
60級(jí)就要來(lái)了,你準(zhǔn)備好了嗎?
承載萬(wàn)千期待,挑戰(zhàn)更高極限!清新競(jìng)技動(dòng)作網(wǎng)游《龍之谷》盛夏7月開(kāi)啟年度超大型版本,正式解鎖全新等級(jí)上限——60級(jí)。隨著等級(jí)上限開(kāi)放至60級(jí),新的劇情故事、新的巢穴、新的裝備將冒險(xiǎn)故事再次推向新高潮!多米帶來(lái)的是韓服的一些資料快訊,因?yàn)轫n服也是剛剛更新60級(jí),很多資料也是不全的,所以這次先給大家說(shuō)說(shuō)裝備配置問(wèn)題。
在韓服T4版本中,已經(jīng)確定更新的后綴系統(tǒng)將不在無(wú)限制疊加,最高上限-100%這個(gè)設(shè)定讓智慧武器的利用一下失去了往日的光輝。不過(guò)在智慧、帷幕、鐵壁、疾風(fēng)等各個(gè)武器出來(lái)后一切問(wèn)題又像以前那樣簡(jiǎn)單了,這部分我們會(huì)在后面分析。先來(lái)說(shuō)說(shuō)新版本根據(jù)套裝屬性配裝的問(wèn)題。
60A裝備細(xì)細(xì)數(shù)
目前60A裝備可以分為六大類(lèi),第一類(lèi)就是普通的無(wú)套裝屬性裝備,第二類(lèi)為競(jìng)技場(chǎng)血斗士裝,第三類(lèi)就是60A的副本套裝:
上面4組套裝除了偉大先祖套裝是在巢穴中直接掉落,其他都是由60級(jí)巢穴掉落的B級(jí) 、C級(jí)材料合成。危險(xiǎn)盼望和榮耀部族兩套裝備分別為單物攻職業(yè)和單魔攻職業(yè)的首選,而極端固執(zhí)則適合箭神、劍圣這種雙修類(lèi)職業(yè)。偉大先祖則是通吃,擁有的屬性綜合來(lái)看高達(dá)864的最終傷害,以及301的雙攻,將其他職業(yè)套裝遠(yuǎn)遠(yuǎn)的甩在了后面。
在現(xiàn)在國(guó)服里,常見(jiàn)的最終配裝為雙天啟首飾(244)以及單屬性最終板子(170)加上時(shí)裝稱(chēng)號(hào)(30)。但是在60年代,最終上限也會(huì)提升,如何在不選擇三屬性最終板子的前提下將我們的最終極限化。就是玩家普遍考慮的事情。讓我們?cè)賮?lái)看看幾組數(shù)據(jù):
所有等級(jí)最終傷害的遞增幅度均為:1.4~1.44 (為什么存在0.04的浮動(dòng),是因?yàn)橐獪愓麛?shù))??梢酝扑愠?0A單屬性最終板子大概為240點(diǎn)最終附加的約119點(diǎn)、而首飾4屬性套裝屬性也達(dá)到了208,接近了天啟首飾套裝。
下面繼續(xù)來(lái)看看我們的配裝,864(偉大先祖套)+244(天啟首飾套)+240(單屬性最終板子)+30(稱(chēng)號(hào))=1378。牧師類(lèi)職業(yè)如果追求面板可以將天啟首飾換成60A巢穴首飾,那么最終為1342預(yù)計(jì)最終傷害相差2%左右。
根據(jù)1300最終在60級(jí)加成為61%,多米推算1350約為63%-65%的傷害加成,這個(gè)數(shù)值對(duì)普通玩家已經(jīng)是非常滿意了,而且這還是裝備了60A的裝備,不會(huì)在基礎(chǔ)屬性上有所折扣的。有一定經(jīng)濟(jì)能力的玩家也可以收集尾巴,三屬性最終板子來(lái)獲取最終傷害,不過(guò)成本略高。
T4時(shí)代,圣徒武器如何選擇?
看過(guò)前瞻,我們?cè)賮?lái)看一下現(xiàn)在,關(guān)于目前圣徒武器后綴的選擇,我們的討論和分析首先基于一個(gè)普遍共識(shí)的測(cè)試結(jié)果:4個(gè)帷幕可以將魔防減至0并無(wú)法降至更低。而且由現(xiàn)在的致命無(wú)視防御,我們也可以得出,防御不存在負(fù)值。
首先,讓我們看看目前為強(qiáng)化狀態(tài)下四個(gè)后綴的具體效果:
從圖中我們可以看出,在“疾風(fēng)”和“智慧”的描述中,采用了完全相同的格式;但是在帷幕(的描述中卻引入了w作為基礎(chǔ)項(xiàng)(九言:我一度以為這個(gè)w只是漢化錯(cuò)誤……)。
由現(xiàn)在的疊智慧減抗,我們知道,減抗對(duì)0抗性怪物有效,所以我們可以知道減抗就是怪物面板屬性防御是減法而不是除法,所以可以分析以下效果:
疾風(fēng):致命一擊抵抗效果(a)變?yōu)?a-11.6%(抵抗效果可以鼠標(biāo)移動(dòng)到數(shù)值上查看),但是致命抵抗能不能為負(fù)值。
智慧:各種屬性抵抗力(b)變?yōu)?b-11.6%;
帷幕:魔法防御力(w)變?yōu)?w×(1-25%)。
下面我們開(kāi)始進(jìn)行針對(duì)一個(gè)后綴,該進(jìn)行如何選擇的計(jì)算(不考慮由于后綴導(dǎo)致武器面板不同對(duì)人物的影響),假設(shè)此人正常輸出為M:
疾風(fēng)后綴:由于T4更改為致命是造成2M傷害,設(shè)角色致命幾率為t,則傷害為t×2M×【a×35%+(1-a)】+(1-t)×M,一個(gè)疾風(fēng)后綴的效果,我們只需要把a(bǔ)換成a-11.6%,得出增幅為t×2M×65%×11.6%/M=15.08%t,可見(jiàn)這個(gè)還是與角色致命一擊率相關(guān)的。如果我們大膽地將所有角色致命設(shè)定為上限89%,則增幅為13.42%。
智慧后綴:T4更改為屬性防御(b)且下限不得小于-100%,每個(gè)智慧后綴增加的傷害為M×【1-(b-11.6%)】-M×(1-b)=11.6%M,增幅為11.6%。
帷幕后綴:w魔法防御導(dǎo)致面板傷害N變?yōu)镸,減少了(N-M),由游戲角色中防御的數(shù)值可知,其為線性增長(zhǎng),所以造成減少傷害為 75%×(N-M),實(shí)際傷害為N-【75%×(N-M)】=25%N+75%M。所以增加傷害為25%×(N-M)。假設(shè)當(dāng)怪物防御為40%時(shí)候N-M為40%N,M為60%N,N為5/3M,增幅為(25%×2M/3)/ M=16.67%;怪物防御為50%時(shí)增幅為25%。
結(jié)論
對(duì)于疾風(fēng)后綴,其最大效果與智慧后綴伯仲之間,相差不大,現(xiàn)在很多職業(yè)使用暗武器,隊(duì)伍中大部分人攻擊算是屬性攻。而現(xiàn)在板子便宜,許多平民也可以將致命堆到接近上限,所以這兩個(gè)后綴沒(méi)有什么太大的對(duì)比價(jià)值,疾風(fēng)的優(yōu)勢(shì)是對(duì)所有人適用,劣勢(shì)是個(gè)別致命較低的角色獲得的收益會(huì)比較小,下限也為0,所以團(tuán)隊(duì)中做太多無(wú)益;而智慧的優(yōu)勢(shì)是下限可以累積到-100%,團(tuán)隊(duì)中可以同時(shí)享受8個(gè)加成,缺點(diǎn)是畢竟有的職業(yè)無(wú)屬性,不是所有人皆可受益。
下面著重分析一下帷幕后綴效果,大家可以看到,對(duì)怪物防御越高,單個(gè)帷幕或鐵壁效果越好,而4個(gè)帷幕疊加,可以發(fā)揮4倍優(yōu)勢(shì),對(duì)魔法防御極高的怪物,可產(chǎn)生高達(dá)800%逆天傷害,對(duì)一般的40%到60%魔法防御的怪物,4帷幕增傷大概在67%到150%,在一個(gè)以魔法攻擊為主的隊(duì)伍中,僅考慮后綴,4帷幕效果就可與8智慧相媲美。
當(dāng)然,隊(duì)伍中有工程師減致命抵抗,或者其余減少怪物防御的職業(yè)技能,亦或者隊(duì)伍中物攻職業(yè)較多時(shí),可以適當(dāng)搭配多點(diǎn)智慧后綴或者鐵壁后綴,畢竟就目前情況而言,輸出高的職業(yè)主要集中在魔法攻擊,這個(gè)對(duì)于輸出的問(wèn)題,因?yàn)獒∧缓丸F壁沒(méi)有必要糾結(jié)具體要誰(shuí),可以視隊(duì)伍搭配而定。
目前版本下圣徒優(yōu)劣勢(shì)
讓我們先來(lái)看一下雷神和圣徒的二轉(zhuǎn)技能:
雷神二轉(zhuǎn)技包括:沖擊流:對(duì)群神技,單體無(wú)效;神圣大地:提供持續(xù)10s的10%強(qiáng)制減抗;EX:電光劍傷害增加50%(將電光劍提升到約一個(gè)滿級(jí)雷暴的傷害),CD18s。
圣徒二轉(zhuǎn)技包括:神圣盾:不用多說(shuō),且在T4版本中持續(xù)時(shí)間增加。
沖擊之手:場(chǎng)上每根棒子提供的傷害可觀;EX:為雷手提供25%額外近戰(zhàn)傷害(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),每次電霧制造四分之一面板傷害,總共9次電霧。按正常屬性來(lái)說(shuō),約等于提供一個(gè)1級(jí)雷暴的額外傷害),CD10s(配置紋章后8s),還能提供一個(gè)隱性的可疊加感電、無(wú)動(dòng)畫(huà),15%減抗傷害增幅,傷害增幅可疊加。
技能層面看過(guò)來(lái),對(duì)群體的AOE傷害雷神高于圣徒。單體情況下因?yàn)闆_擊流無(wú)效,圣徒傷害能力在綠龍巢穴里直線追平,。
若是對(duì)于可感電的Boss,使用得當(dāng)?shù)?根常駐雷手(帶減CD板子)能夠持續(xù)提高額外減抗加成,T4此時(shí)的單體傷害反而高過(guò)雷神。技能層面上看來(lái)圣徒和雷神打大型Boss的差距基本不存在,那么,那些隊(duì)長(zhǎng)要雷神的目的是為了雷神AOE清雜兵的能力么?普通深淵本可以理解,普通深淵本里面的雷神比圣徒逆天太多。但是圣徒?jīng)]落是沒(méi)落在8人本,8人本里面的AOE也是如此重要?在沖擊流根本沒(méi)有發(fā)揮的余地,那么大家更喜歡雷神的理由其實(shí)只是概念里雷神輸出高!說(shuō)是錯(cuò)覺(jué)也不為過(guò),諸位圣徒的玩家完全可以通過(guò)自身證明圣徒的強(qiáng)大。
給圣徒的一些建議
魔攻:在能滿足下面的屬性要求的情況下盡量堆高,推薦1w5打底(暴擊幾率最適),17800(50本滿致命值就是17800)為止。光攻:推薦在40%上下,如果已經(jīng)到了42%,那么選擇附魔有如下推薦。
S:2.9%魔攻+8%光;A:5.8%魔攻。
最終:這個(gè)屬性只能視個(gè)人情況,推薦在情況允許的條件下弄缺德頭手腳+50A最終傷害紋章,這樣選能在其它屬性損失最低的情況下在50本獲得12%的傷害加成(40本27%)。
想去硬盒的話推薦50S強(qiáng)化+9以上智慧后綴?;蛘呷钡?套加剩下的智慧50S+10以上。附魔:敏捷、智力、體質(zhì)、HP根據(jù)情況選擇。
紋章:+致命3屬性和+61智力適當(dāng)取舍。首飾的話可以有好幾個(gè)版本:FM的話災(zāi)殃一套,3件套+技巧耳環(huán)或者1健康 1 智慧外加2災(zāi)殃;附魔:不是5.8+致命就是2.9+光或者海龍L4.3 +8光。
這里要說(shuō)下意志后綴,這個(gè)打龍對(duì)于圣徒必備,關(guān)鍵時(shí)候能救你一命甚至全團(tuán)的命。觸發(fā)以后Boss任何技能都無(wú)法打斷你的詠唱。
圣徒想玩好,除了祭司的基本功,還需要注意好保持雷手EX的隱性感電。對(duì)于Boss活動(dòng)要了解,要保證Boss身邊始終有你的EX棒。把圣徒玩的出色要有好的耐心,希望各位圣徒能在T4里大放異彩!
結(jié)語(yǔ)
最后放出60級(jí)副本巢穴搶先看,我們60年代再見(jiàn)!
4 個(gè)命名怪關(guān)卡 + 1 獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡 + 巢穴Boss關(guān)卡
通過(guò)4個(gè)命名怪的關(guān)卡,會(huì)開(kāi)啟前往Boss關(guān)卡的傳送門(mén)
找到了隱藏在地圖中的傳送門(mén),可以進(jìn)入額外的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡
當(dāng)滿足特定條件通關(guān)時(shí),可以看到隱藏結(jié)尾??梢垣@得額外獎(jiǎng)勵(lì)。巢穴構(gòu)成分為六個(gè)部分: