《武魂》是網(wǎng)易自主研發(fā)的一款以動(dòng)作為主打特色的2.5D網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲以絢麗的畫面和技能效果吸引了無數(shù)玩家的關(guān)注。但游戲的動(dòng)作特色能展現(xiàn)到何種程度呢?下面就讓我們仔細(xì)來剖析下!
高品質(zhì)戰(zhàn)斗
筆者一直對(duì)這款游戲稱贊有加,其一就是游戲所采用的游戲模式:2.5D俯視視角加上主打動(dòng)作特色,很容易就讓人想起《暗黑3》。雖然名氣沒對(duì)方大,不過《武魂》就戰(zhàn)斗動(dòng)作效果和技能絢麗程度一點(diǎn)都不比《暗黑3》差!游戲通過物理引擎所展示出來的打擊感和碰撞效果十分顯著,場景的破壞、水面的濺射效果等,讓人看不出這是一款2.5D游戲。而且游戲的所有特色都集中在“動(dòng)作”這一精華之上,動(dòng)作網(wǎng)游中的擊倒、控制、擊退等特色都通過華麗的技能效果展現(xiàn)了出來!玩家和怪物會(huì)根據(jù)傷害來源的不同方向,產(chǎn)生不同的倒下姿勢,跌落高度、被擊飛至橋下等一系列細(xì)節(jié),都能讓玩家體驗(yàn)到拳拳到肉的逼真武俠體驗(yàn)。
實(shí)戰(zhàn)測試
光說不練你可能無法知道《武魂》的整體戰(zhàn)斗形式,下面就通過真正的實(shí)戰(zhàn)演練來見識(shí)下《武魂》的見招拆招,控制與反控制的真正武俠戰(zhàn)斗!在蜀山太極和影月獵魂的戰(zhàn)斗中,蜀山通過凌空劍舞將敵人牢牢的鎖在了空中,并持續(xù)進(jìn)行攻擊(要知道“滯空”在3D游戲中才能看到),而緊接著的破碎虛空直接將敵人定?。刂茢橙诵袆?dòng))。影月則立馬施放分裂箭將敵人擊退(擊退效果很華麗),瞬間迷蹤步閃開接著隱身。雙方在后面的幾個(gè)回合時(shí)間內(nèi),把動(dòng)作游戲中的打擊感、控制展現(xiàn)淋漓盡致。
除去筆者認(rèn)為最精彩的PVP戰(zhàn)斗外,PVE副本也有相當(dāng)大的魅力,“動(dòng)作感”這個(gè)詞在與怪物戰(zhàn)斗時(shí)亦能感受到。在野外竹林,一片刀光劍影過后順勢倒下的竹子并不是突然消失,而是根據(jù)攻擊方向來源朝不同地方倒下。場景中的各種建筑、道具的破壞也讓游戲的碰撞物理效果完美展現(xiàn)。總之在這一系列特色之下,《武魂》確實(shí)將動(dòng)作網(wǎng)游這一名號(hào)徹底打響!
結(jié)語
其實(shí)動(dòng)作特色只是《武魂》的中心主旨,通過這一主題延伸出來的各種玩法都在展示著游戲的動(dòng)作魅力。雖然游戲并不是全3D畫面,但是在各種細(xì)節(jié)方面絲毫不遜色于傳統(tǒng)動(dòng)作網(wǎng)游,玩家真正需要的就是到游戲中仔細(xì)一看!