經(jīng)過之前對于精英、冠軍怪物技能詞綴的完全解析,我想諸位已經(jīng)有信心從容應(yīng)對這些怪物了——然而實際上,我們還忽略了一個重要的因素,那即是怪物本身,從第一幕到第三幕,你將會遇到形形色色的危險生物或者惡魔(為什么不說第四幕?因為第四幕的怪物相比起來還是沒那么令人印象深刻),這些家伙有著自己的崇高使命,令玩家望風(fēng)而逃,當(dāng)然,隨著游戲的進(jìn)行他們早晚都變成經(jīng)驗值或者金幣——我們?nèi)砸詿挭z模式為準(zhǔn),帶大家見識一下這些可怕的怪物。
第一幕
食尸鬼
實際上,要我說第一幕中最有威脅的生物應(yīng)該是從地里鉆出來的成群結(jié)隊的食腐獸,它們獵殺那些剛從地獄升上來的新手們,實在是毫不留情,快速、高效——當(dāng)然這些嚙齒類的生物對于足夠Farm第一幕的玩家們來說,就夠不成什么威脅了。
我最應(yīng)提到的就是升級版的食尸鬼,高等級可能叫黑暗狂暴者或者什么鬼名字,這種怪物的攻擊方式有兩種,平砍和蓄力重?fù)簦ǜ邆€子的沉淪魔督軍也會這兩個技能,一定是互相交流了經(jīng)驗來著),這種怪物行動較快,攻擊頻率較高,蓄力攻擊足以秒殺25000血量、500全抗以下的脆皮,而且蓄力攻擊看似是在往固定的方向攻擊,但是一旦玩家僅僅挪動了位置而不是離開攻擊范圍,你會看見它們的鐵錘像長了眼睛一樣砸向你。由于蓄力攻擊有一定的前搖,所以完全可以藉由技能打斷,除此之外,躲好精英怪的額外詞綴限制技能,其他的就不用特別操心了。
第一幕其他
第一幕個人認(rèn)為有威脅怪物不多,除了上面提到的食尸鬼,也就是皮糙肉厚的尸魔(天生帶擊退)、自我獻(xiàn)祭的黑暗信徒(高血量攻擊力不俗)是需要注意的了。第一幕的整體難度不高,經(jīng)過多次調(diào)整,后幾幕的難度層級也有所調(diào)整,玩家應(yīng)該尤其注意,量力而行。
第二幕
沙漠大黃蜂
初到第二幕的近戰(zhàn)團(tuán)隊會被“小蜜蜂”搞得焦頭爛額的不在少數(shù),這種四處游蕩的生物時不時吐出來的小飛蟲會對玩家造成大量的毒素傷害。這些慢慢悠悠飛行的小蟲子,一旦形成規(guī)模,將使得走位和輸出都步履維艱。
蛇妖
在第二幕中出現(xiàn)的特色怪物蛇妖有兩種形態(tài),一種是名叫“潛伏者”的近戰(zhàn)怪,他們在潛伏過程中是無視任何攻擊的;另一種則是蛇妖巫師,也就是我們戲稱的“歌手”,動不動就在原地唱歌——后者除非有夢魘詞綴會對近戰(zhàn)造成一些困擾,否則不足為懼。主要的問題來自于潛伏者,快速的移動力和不俗的物理攻擊,加上小無敵式的突進(jìn)方式,隨便配上瞬移、監(jiān)禁、火鏈、熔火等等詞綴都令人頭痛不已——對付蛇妖沒有別的,DPS說話!
第二幕其他
第二幕中還需要注意的怪物有這么幾種
會自爆的瘋狂沉淪魔,前一代就是噩夢。
轉(zhuǎn)起來沒完沒了的沙丘刃魔(在刺客地窖中叫兇魔法妖)。他的旋轉(zhuǎn)攻擊可以通過目盲、冰凍或者眩暈等方式讓它停下來。
第三幕
到了第三幕,可怕的怪物就更多了……比如說本作中名聲在外的“舔爺”撕魂獸……
瘟疫使者
我們已經(jīng)不止一次提到這個把爪子插到地上再從另一頭鉆出來的怪物了,毒屬性傷害確實讓他頗為棘手,雖然是定點的傷害,但范圍還是很廣,加強裝備抗性和護(hù)甲吧,既然已經(jīng)走到A3,就沒有什么做不到的了。
兇暴移行獸
這就是和“舔爺”齊名的“刀哥”!兇暴移行獸的快速接近能力更甚于蛇妖,那簡直就是自帶瞬移!再加上瞬移詞綴的話,真的是刀刀砍在心坎里啊……這不,想截個圖就變墳頭了……
結(jié)語
其實就第三幕和第四幕而言,大部分的怪物都已經(jīng)有了質(zhì)的提升,隨便拿出一個血族戰(zhàn)士或者血族法師的隊伍就夠打上一陣的,還不要說A4那些從天而降的變形金剛或者一個沖鋒你就直接看字幕的帶翼惡魔了。獵魔圖鑒的目的,就是為了紀(jì)念和重點標(biāo)注那些明星怪物們的身影,在你擊敗萬惡之源的道路上,它們確實出了不少力……