獵魔標(biāo)準(zhǔn)執(zhí)行守則 第一卷
二十五種精英怪物技能全部解析!
獵魔 起源
所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆。我們無論是在攻略進(jìn)度,或者在做一個勤勞農(nóng)民的路上,都不可避免地將和大量的小怪作斗爭。這其中變異的藍(lán)字精英怪和金字冠軍怪自然也是最為核心的存在。
無論是在升級過程中提供大量經(jīng)驗和一些不錯的過度裝備(當(dāng)然,你一般很少能達(dá)到自己適用的,因為掉落等級普遍較低,但是還是經(jīng)常會有不錯的補(bǔ)充。更何況你可以將一些小極品留給小號或者掛到拍賣行),或者你已經(jīng)六十級,開始了裝備的積累和煉獄開荒之路,精英怪和冠軍怪都是你必須接觸的內(nèi)容。
游戲人物60級之后,它們將為你提供:
·每組怪物提供“涅法雷姆的勇氣”Buff一層,提高一定的MF(獲得魔法裝備幾率提升)和GF(金幣掉落加成),最高五層。
·當(dāng)“涅法雷姆的勇氣”疊滿五層后,每組精英怪或者冠軍怪將必掉一件金裝(稀有裝備),每個Boss級怪物(包括小Boss戰(zhàn))將必掉兩件金裝。
這就成為了目前裝備積累的主要途徑:在煉獄難度某一幕下積累五層“涅法雷姆的勇氣”Buff,并有效地進(jìn)行Farm工作,從而獲得更多的稀有裝備收益。
當(dāng)然,也有玩家提出了“刷勇士”的方式,即使用高M(jìn)F裝備(250以上),無視涅法雷姆的勇氣Buff效果,頻繁刷同一批非常容易擊殺的冠軍怪物,比如第一幕“腐潰之林”地圖傳送點左側(cè)的地下城“勇士之陵”,這個地城的面積極小,并且必刷一組冠軍怪,這樣從進(jìn)地圖、刷完到退出不過三兩分鐘。但是目前有大量數(shù)據(jù)證明,由于第一幕63等級裝備的掉率本來就略低(還是調(diào)高后了,原來根本不會掉),這種刷法的效果并不如第一幕通刷。而且暴雪已經(jīng)在考慮限制玩家創(chuàng)建新房間的頻率,一方面是減輕服務(wù)器的負(fù)擔(dān),另外也是為了打擊利用第三方軟件刷怪的做法。當(dāng)然,也不排除是為了引導(dǎo)玩家們使用相對規(guī)范的游戲方式,而不是利用游戲中的一些設(shè)置投機(jī)取巧。
獵魔 全覽
接下來,就讓我們開始接觸精英怪所有的技能,九言會較為清晰地將這些內(nèi)容歸類說明,爭取讓大家能夠輕易明了。目前怪物的技能一般分為以下幾類:傷害技能、自身強(qiáng)化、移動限制、攻擊反彈。我們將依序為大家介紹。
秘法加持
首先為大家介紹最直觀的傷害系技能,在傷害系技能中,有很多不同的種類,對應(yīng)著怪物不同屬性的強(qiáng)化。同時,傷害類技能也是最容易讓玩家殞命的技能群,一組技能組合堪稱“變態(tài)”的精英怪,也往往是因為有讓人無法招架的傷害技能。
秘法加持,即怪物在秘法屬性上的強(qiáng)化。具體表現(xiàn)為怪物會隨即在視野范圍內(nèi)投射一顆秘法球,1.5秒后以秘法球為圓心將延伸出一條持續(xù)性的秘法射線,并呈指針狀緩緩旋轉(zhuǎn)一周,觸及秘法球及秘法射線都將受到0.5秒一次的秘法傷害。
被ePlay先遣隊成員戲稱為“舞廳”的技能“秘法加持”,在表象上頗似舞廳中的鐳射光球,當(dāng)然還有被稱為“歌星”的蛇人巫師與之對應(yīng),這是旁話。其實我們可以總結(jié)這樣一些經(jīng)驗:凡是傷害性技能,本身并不可怕,但是會容易和其他技能聯(lián)攜發(fā)動特別的化學(xué)反應(yīng)。秘法加持的特點是穩(wěn)定高效,而且具有控場效果;缺點在于傷害點固定、可預(yù)判、有延時。玩家們在面對多個秘法加持技能和大批怪物時,可能會難以兼顧。最有效的方式是遠(yuǎn)離技能釋放區(qū)域,或者留有位移或保命技能,除非眼拙或者Lag,否則基本無虞。
冰凍
冰冷系強(qiáng)化法術(shù)“冰凍”可謂是玩家們最為頭疼的傷害技能了,同樣作為延時發(fā)動的技能,冰凍的觸發(fā)機(jī)制有兩種,一種為隨機(jī)觸發(fā),另一種為腳下觸發(fā),無論是哪一種形式,冰凍都會在地形中某一個可存在的點上產(chǎn)生冰凍球,冰凍球逐漸增大,并于4秒后爆炸,在一定范圍內(nèi)的目標(biāo)將受到傷害并被凍結(jié),從而使傷害技能也有了限制效果。這個技能有兩點需要注意,首先“冰凍”沿襲了暴雪對于二元法術(shù)的一貫認(rèn)知(當(dāng)然它肯定受到傷害減免),在凍結(jié)效果上,冰凍是可以被“閃避”的,且閃避的同時也不會受到爆炸傷害。另外,在“凍結(jié)”效果期間,移除限制狀態(tài)的技能或者不受控制技能所限的技能仍可以正常開啟,比如狩魔獵人的斗篷或者秘法師的鉆石皮膚。對抗冰凍中存在的最大問題是被其他限制技能所控,無法脫離到安全區(qū)域:我們之后將提到漩渦、監(jiān)禁、筑墻甚至夢魘效果,都將使冰凍的效果擴(kuò)大化。
熔火
“熔火”即火焰強(qiáng)化類型的傷害技能,從上圖中我們也可以看出?!叭刍稹笔巧儆袔в袃煞N屬性的怪物技能,除了會在行進(jìn)路線上留下火焰路徑造成持續(xù)的火焰?zhèn)χ猓小叭刍稹睂傩缘墓治镞€會在死亡后留下延遲爆炸的火球,切忌為了撿裝備立即靠近,脆皮們被炸到可是要命的。
另外,經(jīng)過實測,熔火造成的的火焰路徑是無視抗性減免的火焰?zhèn)Γ@也就是為什么有時候覺得熔火的怪近身之后傷害很高的原因。所以一定要多加小心。
火鏈
既然說到了熔火,那么接著來介紹一下“火鏈”,火鏈指的是集群怪物在行進(jìn)中以火焰鏈起,碰觸到火鏈就會遭受到巨大的火焰?zhèn)Α@個屬性一般出現(xiàn)在藍(lán)字精英怪物中,也就是說各個怪物的能力值是相同的,不存在有強(qiáng)有弱可以先后擊破的樣子。擁有火鏈屬性的怪物將和擁有熔火屬性的怪物有一項相似之處:他們中會有一些無視自己的主要攻擊手段,首先試圖行進(jìn)到你的身后,從而將熔火或者火鏈的傷害通過走位實現(xiàn),這樣的話玩家也需要通過這種情況進(jìn)行調(diào)整。另外,擁有快速屬性的火鏈怪相對威脅更大,同時有監(jiān)禁、冰凍、筑墻等限制技能的火鏈怪,也會令人非常頭痛。當(dāng)怪物死后將不能被火鏈,同時兩只怪離開足夠遠(yuǎn)的范圍也將不再觸發(fā)火鏈。
瘟疫
“瘟疫”是毒屬性增強(qiáng)的怪物技能,這類怪物似乎對毒屬性的攻擊也有不小的抗性。瘟疫相對來說是一個比較容易接受的技能,在“熔火”、“瘟疫”、“褻瀆”、“秘法加持”這四種地面范圍內(nèi)的傷害技能中,瘟疫的攻擊力是最低的,但是瘟疫的殺手锏在于觸發(fā)頻繁,且面積不小,持續(xù)時間長,在小區(qū)域范圍的持久戰(zhàn)中存在巨大的隱患,近戰(zhàn)難以近身,遠(yuǎn)程無處落腳,雖然可以硬頂著打,但消耗又不低,可以說是令人感覺到棘手的技能(雖然離抓狂技能還有些距離)。最好就是祈禱不要有幻術(shù)師之后的瘟疫怪群出現(xiàn)就好了,否則那真是綠透了……
褻瀆
“褻瀆”是所有傷害技能中最為詭異的一個,首先來說雖然褻瀆看起來像是一個火池,但實際這是一個物理傷害技能(九言專門帶著盾試過,傷害可格擋),只會觸發(fā)自玩家腳下,一但碰到就會有持續(xù)傷害的效果,而且是逐漸升高的。這個技能的傷害非常高,煉獄難度下一定避免在其中站超過一秒鐘,否則基本妻離子散家破人亡——夸張了,但是褻瀆確實是非常兇猛的傷害技能,尤其是在和“監(jiān)禁”配合的時候,兩個追身技能會令玩家大為光火,這里我們等到說到監(jiān)禁的時候再詳細(xì)說明。
轟炮
另一個高傷害的物理技能,怪物會向遠(yuǎn)處的玩家隨機(jī)釋放若干枚炮彈,造成大量范圍傷害。“轟炮”在最一開始存在著一定的死角,只要近身的話威脅就會小很多,之后版本更新中縮小了死角的范圍,而且怪物也慢慢地變得會Hit and Run了,這樣一來,僅靠近身來躲避轟炮的方式就有局限了,玩家可以通過積極地左右移動躲開瞄準(zhǔn)的炮彈,在避免折返跑的同時防止被定身或者站樁輸出,這樣的話轟炮命中的概率會小很多。
筑墻
接下來,我們會依次為大家解析精英怪物會使用的五個限制型技能。首先是較為特殊的“筑墻”。該技能分為兩種不同的表現(xiàn)形式:金字冠軍怪物發(fā)動技能時會呈“區(qū)”字型封住玩家角色左、右、后三個方向;而藍(lán)字的精英怪物則只會筑起“一”字型的一道墻(但是每一只都會獨立筑墻)。墻的作用在于阻礙行動路線,阻擋玩家軌跡飛行類傷害技能,當(dāng)幻術(shù)師結(jié)合筑墻發(fā)動時,大量的墻體將造成出人意表的阻礙效果。當(dāng)然,筑墻技能在阻擋玩家的退路的同時,往往也在阻擋近戰(zhàn)型怪物前進(jìn)的腳步,玩家可以通過大量可穿墻技能隔山打牛,或者利用跳躍、傳送術(shù)等技能進(jìn)行從容的應(yīng)對。筑墻最大的威力,還是在于限制玩家的移動區(qū)域進(jìn)行范圍傷害,或者通過漩渦技能拉回玩家進(jìn)行沙包式的擊打。
漩渦
“漩渦”堪稱諸多怪物控制技能中“令人發(fā)指”的一個,它令玩家的角色不受控制地被拉向怪物,由此玩家可能會因此被拉扯到無法預(yù)期的特定地點上,承受一連串本應(yīng)該規(guī)避的傷害。無論和“火鏈”、“秘法加持”等等立竿見影的傷害技能配對,還是和“冰凍”、“筑墻”等等具有限制能力的技能組合,都百試不爽,在著名的“舔爺無敵Build”中熱度居高不下,時常被玩家拿出來自嘲——這個技能雖然沒有直接的傷害,但最難點在于發(fā)動時間無法預(yù)知,同時也可能遭受多輪漩渦而白白交掉保命技能。對付這個技能的合理方式就是靠近地形,漩渦的拉動效果無法使玩家越過阻礙物,所以如果玩家撞到地形就會即刻停止位移,從而達(dá)到應(yīng)對的目的。
夢魘
“夢魘”可能是很多玩家最為頭疼的一個技能,只要被帶有“夢魘”詞綴的怪物以任何形式傷害到,都有一定幾率進(jìn)入恐懼狀態(tài)而不受控制地逃跑。這對于需要站樁輸出吸血的近戰(zhàn),以及需要走位的遠(yuǎn)程來說,都有不小的壓力。這個技能要點在于“任何傷害”,所以從根本上說,這并不是一個和其他詞綴搭配的技能,而是一個和怪物本身傷害模式搭配的技能。一只骷髏怪造成夢魘的威脅就不大,而骷髏弓箭手就大不相同了,當(dāng)然還有火焰屬性的烈火守護(hù)者、沙丘刃妖等等,持續(xù)的范圍輸出會讓你的英雄不受控制地疲于奔命,這期間你什么都做不了!
監(jiān)禁
“監(jiān)禁”又是一個令人發(fā)指的技能,堪稱最百搭的無敵詞綴,如果你是一只怪物,無論你有著快速近身、高傷害平砍能力,還是你有著冰凍、秘法加持、褻瀆或者其他一些什么亂七八糟的詞綴,你都可以憑借監(jiān)禁牢牢控住對手。當(dāng)然了,英雄們還是可以通過解除控制的技能來反制的,但無論如何,這個讓人變成木頭人的技能都令人頭痛不已。
擊退
擊退技能相對來說并不是非??膳碌募寄芰耍紫人皇?00%幾率一定擊飛,而飛出的方向又是固定的反方向,除了讓近戰(zhàn)多跑幾步路之外,也沒有額外的傷害效果,還是起不到多大阻礙作用的。被擊飛到冰凍或者秘法射線上的事情,其實也很少發(fā)生。
帶電
好了,我們介紹完限制技能,來看看兩個反彈技能。帶電作為和上代一脈相承的“被攻擊后發(fā)出散射電弧”的技能,遠(yuǎn)沒有上一代那么可怕,雖然幻術(shù)師后的AOE傷害可能會造成大面積的覆蓋,但是像前代一樣的可怕傷害已經(jīng)不復(fù)存在了,稍微注意一些也不難躲避,不必像之前一樣特別在意閃電抗性了,這也莫不是一件好事。
傷害反彈
技能如其名,通俗易懂。傷害反彈技能就是將玩家造成的傷害按一定比例反彈,這個比例不算高,大概在1%~2%的樣子,但是積少成多,更何況還只是怪物什么都沒做光挨打的情況。所以經(jīng)常看見玩家一點一點地降低血量,貧血又高攻的狩魔獵人職業(yè)還很可能一個暴擊把自己反個半死。生命偷取和生命恢復(fù)屬性都是抵消和彌補(bǔ)傷害反彈的較好手段,當(dāng)然你也可以開啟減傷或者護(hù)盾技能,比如武僧的明鏡止水或者秘法師的鉆石皮膚。
幻術(shù)師
下面我們將提到其他所有“自身增強(qiáng)”的技能詞綴,這些技能都將使怪物本身的能力得到提升。首先是除了監(jiān)禁之外的另一個百搭技能“幻術(shù)師”,這個技能將使怪物受到傷害后有一定幾率幻化出多個鏡像,這些鏡像的可怕之處在于每一個都有攻擊力,并且共享本體的技能。所以你可以看到大片的秘法線、密密麻麻的冰凍球或者滿屏的瘟疫……同時它們還將消耗掉你的有效輸出,并作為路障擋在你的面前。唯一的好消息是鏡像承受傷害的能力較低,換句話說就是相對容易被殺死,這種殺了也沒經(jīng)驗的鏡像,確實沒法讓人高興起來。
生命連接
生命連接是一個比較不好用截圖表現(xiàn)的技能,這個技能一般只存在于藍(lán)色精英怪物身上,它的特點就是精英怪物群在生命連接狀態(tài)下會平攤所受到的傷害,這樣就使得成群出沒的怪物生存力更強(qiáng),你可以想象一下War3中的靈魂鏈接,或者WOW中時常出現(xiàn)的共享生命類怪物,基本同理。當(dāng)然,也有一些玩家很喜歡生命連接類怪物,基于生命連接怪物不僅沒有增強(qiáng),還有一定幾率出現(xiàn)一個疑似的Bug,當(dāng)一個空血的怪物因為生命連接繼續(xù)分擔(dān)傷害而死去的情況下,很可能會單獨計算一組掉落,甚至?xí)霈F(xiàn)額外一層的“涅法雷姆的勇氣”,這樣的事情很多玩家都樂于見到,最近一直沒有證實是否還存在,也許已經(jīng)被修正了也說不定。
結(jié)群
“結(jié)群”的定義也比較明顯——精英怪物群將不僅是三個(大型怪)、四個(中型怪和小型怪),數(shù)量上更多一些,這些成群出沒的怪物,就可能以數(shù)量產(chǎn)生一點質(zhì)量上的變化,當(dāng)然,多一個尸體就多一份掉落,不是嗎?
吸血
“吸血”屬性的怪物在攻擊后會回復(fù)一定的體力,往往有著不錯的生存能力,這一點只會讓怪物群存活的時間更長一些,近戰(zhàn)英雄會比較頭疼,其他并無大礙。
強(qiáng)命
“強(qiáng)命”的概念就是150%的生命值提升,這種詞綴的怪物會擁有更多的血量,尤其是一些皮糙肉厚的怪物,比如第一章的尸魔,第二章的蛇怪,第三張的血族魔法師等等,都會非常兇悍地在戰(zhàn)場上存活很久,當(dāng)戰(zhàn)斗比預(yù)期時間長,有一些角色就可能無法進(jìn)入良好循環(huán)而被拖垮,預(yù)估戰(zhàn)斗時間而合理分配保命手段就成了很重要的事情。
快速
“快速”屬性應(yīng)該是自我強(qiáng)化類怪物技能中威脅最大的技能了,怪物將會以紅色有角三倍速(其實是約40%額外速度)快速接近你,當(dāng)這些怪物是近戰(zhàn)好手或者帶著火鏈或者熔火的時候,玩家角色的跑動速度將難以招架。在之前的版本中,第三幕的“舔爺”撕魂獸還會有快速屬性,使得他們會以匪夷所思如開了外掛般的速度逼近,所幸1.03版本已經(jīng)做出了修改,撕魂獸將不再擁有快速詞綴。
復(fù)仇者
“復(fù)仇者”詞綴是精英怪物中最高級的詞綴了,它的作用就是盡量給那些喜愛一個一個單殺精英的玩家制造麻煩,每殺死一個精英怪物,存活下來的怪物就會增加攻擊力、攻擊速度和移動速度,是的,就和開了嗜血術(shù)一樣。這個詞綴很少見,而且怪物似乎也只是看起來更厲害了一點,玩家們雖然不刻意去平衡血量擊殺它們,似乎也沒有出現(xiàn)比較大的問題,畢竟如果怪物只剩下一只的話,是怎么蹂躪都可以的……
護(hù)盾
“護(hù)盾”其實算是一個防御性很強(qiáng)的技能,它會使怪物在一定時間內(nèi)免受任何傷害,包括各種Dot類的持續(xù)傷害效果和控制效果。這個時間段內(nèi)怪物可以做任何事,而你只能避免無謂的輸出和損傷,對付這種怪物的時候還是要眼尖手快,護(hù)盾消失,馬上輸出就可以了。
瞬移
“瞬移”技能的威脅,其實絲毫不亞于快速,如果不是一定幾率發(fā)動,它將比“快速”更令人發(fā)指!它使玩家和怪物不再有距離,天塹變通途!無論你如何走位風(fēng)騷,如何輾轉(zhuǎn)騰挪,都不能阻止怪物一個瞬移來到你面前,把板磚狠狠地排在你的臉上……除了留好保命技能盡快擊殺之外,別無他法。
投射抑制
這個技能只會出現(xiàn)在冠軍怪物上,而且非常少見。首先看起來這個技能難以理解,但實際上這個技能就和秘法師的技能“時間緩滯”一個道理,抑制范圍內(nèi)所有飛行類技能都會變緩,從而無法順利快速地?fù)糁心繕?biāo),對應(yīng)的方法就是貼近作戰(zhàn),或者利用無軌跡的技能猛砸即可。
無敵嘍啰
最后介紹的技能“無敵嘍啰”也只會出現(xiàn)在冠軍生物身上,這個技能將會在1.0.4版本中被移除,原因就是在狹窄的地點,大群不吃傷害的嘍啰可能讓你連冠軍生物的身都進(jìn)不了,雖然嘍啰們都吃控制,但似乎還是很棘手,在多人戰(zhàn)斗中這種問題還不多見,但是單人游戲中確實有些強(qiáng)力。8月底1.0.4版本就會更新,所以諸位應(yīng)該是暫時見不到這個技能了。