當(dāng)“命運(yùn)之門(mén)”版本更新開(kāi)啟,我們似乎已經(jīng)意識(shí)到全新的《神鬼傳奇》即將到來(lái)。新裝備、新副本、卡牌系統(tǒng)、公會(huì)調(diào)整等,讓我們接應(yīng)不暇。然而除了這些新增加的內(nèi)容之外,針對(duì)六大職業(yè)技能的調(diào)整,也更為引發(fā)玩家關(guān)注。因?yàn)榧寄軟Q定了戰(zhàn)斗的形態(tài)、技能決定了一個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)、技能決定了一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù)。
戰(zhàn)士
戰(zhàn)吼
新增加的15級(jí)技能,滿級(jí)效果為讓周圍10名友方目標(biāo)提高200點(diǎn)物理攻擊力,對(duì)自身額外提升5%物理攻擊力,持續(xù)10分鐘。作為Buff技能來(lái)說(shuō),這是戰(zhàn)士為數(shù)不多的、能為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)效益的狀態(tài)技能。雖然說(shuō)增加的是物理攻擊,這可能在PVE副本的時(shí)候,對(duì)多職業(yè)組成的團(tuán)隊(duì)并不太大作用,但在PVE掛機(jī)刷怪的時(shí)候,以物理職業(yè)為主的團(tuán)隊(duì)內(nèi),該技能卻是提升單位時(shí)間輸出總和的最佳Buff。
激怒
該技能的上限等級(jí)提升,為戰(zhàn)士在PVP戰(zhàn)斗時(shí),帶來(lái)了最佳的一把保護(hù)傘。滿級(jí)效果為提高眩暈抗性、冰凍抗性95%,命中640+250%點(diǎn),持續(xù)15秒。15秒的時(shí)間足以完成一次攻擊、也足以全身而退出戰(zhàn)場(chǎng)。提升抗性,增加對(duì)Debuff的抵抗,無(wú)疑有助于戰(zhàn)士快速撤離戰(zhàn)場(chǎng),或者是頂住Debuff攻擊而奮勇殺敵。
舍身沖擊
將原有的星盤(pán)技能“黑洞吞噬”替換為舍身沖擊,其滿級(jí)效果為消耗5%當(dāng)前生命值,對(duì)單個(gè)目標(biāo)使用,降低目標(biāo)及周圍4個(gè)敵人移動(dòng)速度50%移動(dòng)速度、90%攻擊力,持續(xù)5秒。首先,這個(gè)技能最多可降低周圍4個(gè)敵人的移動(dòng)速度,那么對(duì)此來(lái)說(shuō),在群P戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)士可擺脫四名近戰(zhàn)職業(yè)的攻擊!其次,降低90%的攻擊力,也就是說(shuō)在技能效果時(shí)間內(nèi),我們所受到的傷害只有正常值的10%!那么在這5秒鐘之內(nèi),戰(zhàn)士又能做些什么?首先就是撤離戰(zhàn)斗,5秒的時(shí)間足以跑出一段距離,并且還可以配合激怒來(lái)同時(shí)使用,這樣又進(jìn)一步增加了抗性屬性。其次就是快速發(fā)動(dòng)攻擊,利用對(duì)方移動(dòng)速度慢、并降低絕大部分攻擊力的情況下,發(fā)動(dòng)自身最強(qiáng)悍的一輪攻擊,從而將敵人殲滅。
法師
元素之靈
將元素之靈的技能等級(jí)上限增加到15級(jí),進(jìn)而其所增加的攻擊力提升到200點(diǎn)冰、火元素攻擊,同時(shí)元素穿透效果為14%。目前十分強(qiáng)調(diào)元素攻擊力的存在,特別是攻擊技能幾乎已經(jīng)從原有的基礎(chǔ)攻擊力,全盤(pán)過(guò)渡到四元素攻擊力上。而法師則是唯一一個(gè)對(duì)兩項(xiàng)元素具有加成的職業(yè)。所以提升的冰、火元素攻擊力,就具有較強(qiáng)的實(shí)際效果。此外增加的元素穿透,讓法師的元素攻擊進(jìn)一步優(yōu)化,從而穩(wěn)固第一DPS的強(qiáng)悍位置。
魔法掌握
依然是將固有技能等級(jí)上限提升到15級(jí),滿級(jí)效果為增加200點(diǎn)魔法攻擊力,同時(shí)額外再加成5%魔法攻擊力。本技能雖然沒(méi)有特殊賣點(diǎn),但卻是對(duì)基礎(chǔ)攻擊進(jìn)行了穩(wěn)固。魔法攻擊是法師攻擊形態(tài)的根本,而5%的數(shù)據(jù)在時(shí)下數(shù)千攻擊力的形態(tài)下,其所增加的數(shù)值也較為可觀。由此來(lái)說(shuō),結(jié)合元素之靈的等級(jí)提升,法師的全面基礎(chǔ)攻擊力得到了大幅度增加。
元素護(hù)盾
該技能之前所以讓人糾結(jié),原因就是該技能僅僅提升了四抗性,并且還不能同時(shí)與冰盾共存。但如今,元素護(hù)盾除了四抗性之外,還增加了護(hù)盾效果,那么也可以說(shuō)在客觀上,與冰盾共存。當(dāng)元素之靈與魔法掌握對(duì)全面基礎(chǔ)攻擊力進(jìn)行大幅度提升時(shí),元素護(hù)盾又增強(qiáng)了法師的全面防御能力,由此來(lái)說(shuō),本次職業(yè)技能更新中,法師雖然沒(méi)有提升任何團(tuán)隊(duì)效應(yīng),但卻得到了自身屬性的大幅度增強(qiáng)!對(duì)于一個(gè)DPS而言,活著就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)。
刺客
迅刃
這個(gè)技能從開(kāi)放那天起,就存在較大的爭(zhēng)議。主要是來(lái)自于技能的釋放方式。快速?zèng)_到目標(biāo)近前,并實(shí)施物理攻擊,同時(shí)還伴有沉默幾率。該技能從單體PVP狀態(tài)下來(lái)看,近乎是PK神技,因?yàn)榫哂杏|發(fā)沉默Debuff的概率,所以刺客可先手于對(duì)方而施展最快速的攻擊。而另一種不同的聲音則是,當(dāng)沖擊到對(duì)方近前,如果不能觸發(fā)沉默效果,一旦被對(duì)方反擊并打出控系Debuff,那無(wú)異于主動(dòng)找死!不過(guò)如今這兩種聲音都無(wú)需爭(zhēng)執(zhí)了,本次將迅刃改為遠(yuǎn)程攻擊技能,其具體作戰(zhàn)效果,還是大家在實(shí)戰(zhàn)中得以深刻體會(huì)吧。
影遁
提升到15級(jí)后,隱身之后的移動(dòng)速度增加,提升為32%移動(dòng)速度,同時(shí)隱一擊額外提升600點(diǎn)攻擊力,持續(xù)33秒。在群P中這個(gè)技能的效果不明顯,這點(diǎn)大家都知道。但是在偷襲狀態(tài)下,這個(gè)技能令刺客的作戰(zhàn)實(shí)力又進(jìn)一步增加了。
騎士
正義守護(hù)
將等級(jí)上限提升到15級(jí),為我方12個(gè)隊(duì)員提升防御力400點(diǎn)。其實(shí)這個(gè)技能的實(shí)際作用較為有效,增加基礎(chǔ)值,連帶的其他百分比屬性也相應(yīng)增強(qiáng),所以這400點(diǎn)的存在,已經(jīng)屬于超水平范疇了。
牧師
抵擋
上限提升到15級(jí)的效果為提升自身210點(diǎn)物理防御力,7%冰元素、火元素抗性,11%光元素、暗元素抗性。這個(gè)技能的效果,在所有的戰(zhàn)斗中都有不俗的表現(xiàn)。針對(duì)這個(gè)技能的提升而言,更加確定了牧師以全輔助姿態(tài)而存在的職業(yè)定位。畢竟牧師自身不屬于攻擊型職業(yè),就算對(duì)其攻擊技能進(jìn)行提升,也不會(huì)有所作為。而針對(duì)其防御型技能進(jìn)行改進(jìn),將更為有效的增強(qiáng)戰(zhàn)場(chǎng)生存率,從而提供不間斷輔助支持。
召喚師
炎龍靈
本天域技能出現(xiàn)的一個(gè)新的Buff效果,就是有概率恢復(fù)HP值。那么對(duì)于召喚師來(lái)說(shuō),這無(wú)疑將成為戰(zhàn)場(chǎng)中保存安全的利器。釋放該技能將產(chǎn)生一個(gè)5秒鐘的狀態(tài)效果,在此狀態(tài)效果下,如果受到攻擊將有20%的概率恢復(fù)自身3.8%+2000點(diǎn)的HP值。也許恢復(fù)的這些生命值不足為道,但在節(jié)奏緊湊的PK戰(zhàn)斗中,任何形式的生活恢復(fù),都有可能成為獲勝的關(guān)鍵。因?yàn)檎局?,就有機(jī)會(huì)贏得對(duì)方。
天使制裁
將這個(gè)技能的等級(jí)提升到15級(jí),效果還是非常明顯的。召喚天使,標(biāo)記一個(gè)地方目標(biāo),使其受到的傷害增加12%,持續(xù)30秒,同時(shí)信標(biāo)單位周圍12個(gè)敵方目標(biāo)致命幾率降低34%,持續(xù)15秒。被標(biāo)記的目標(biāo)也許不足為道,但是對(duì)周圍其他目標(biāo)所產(chǎn)生的Debuff,將成為降低敵方輸出的神級(jí)技能!該技能提升到15級(jí),毋庸置疑。
結(jié)語(yǔ)
從以上分析中,我們不難看出:戰(zhàn)士的技能調(diào)整方向?yàn)橥怀雎殬I(yè)戰(zhàn)斗特點(diǎn),保護(hù)戰(zhàn)斗中的自身安全,讓?xiě)?zhàn)士在PVP戰(zhàn)斗中不再是千年首輪炮灰;刺客的職業(yè)定位非常明確,近戰(zhàn)DPS的主導(dǎo)位置不曾改變;法師依然強(qiáng)調(diào)了單體作戰(zhàn)能力,并沒(méi)有出現(xiàn)令我們期盼已久的群控技能……其他職業(yè)的改動(dòng)也是在刻意強(qiáng)調(diào)職業(yè)的定位,希望以上分析能幫助到廣大玩家。