人物簡(jiǎn)介
苗新宇,178游戲網(wǎng)總編輯,COO。資深游戲行業(yè)從業(yè)人員,1997年進(jìn)入前導(dǎo)軟件,1998年進(jìn)入賽迪集團(tuán)《軟件世界》雜志社,2002年進(jìn)入新浪網(wǎng)游戲頻道任主編,2008年進(jìn)入178游戲網(wǎng)。
苗總,你好,請(qǐng)你列舉一下2002到2012這十年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生的最讓你印象深刻的事件。這一事件對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)、對(duì)我們媒體以及對(duì)您個(gè)人而言分別意味著什么?
中國(guó)游戲行業(yè)近年獲得令人驚異的爆發(fā)增長(zhǎng),從2004年游戲總營(yíng)收25.7億元,到2011年時(shí)達(dá)446.1億元,游戲媒體也從飛速發(fā)展的市場(chǎng)中收益。在十年的游戲媒體發(fā)展中,給我印象比較深刻的是17173兩次被收購(gòu),一次是2050萬美金,第二次是1.6億美金。通過這2次收購(gòu),讓我們從中看到了游戲媒體的價(jià)值和未來:游戲媒體不僅是一群愛好者的新聞資訊站,更是游戲產(chǎn)業(yè)鏈中不可或缺的重要環(huán)節(jié)。
這十年的發(fā)展固然是迅猛的,但也出現(xiàn)了不少問題,您覺得最值得我們批判和反思的事情是什么?為什么?
對(duì)于游戲行業(yè)來說,是快樂重要?還是賺錢重要?感覺現(xiàn)在的游戲越來越變得像賺錢的工具,而不是好玩的游戲。網(wǎng)游全面道具收費(fèi)化,越來越低俗的宣傳,一切都是因?yàn)檫^分的逐利??v觀十年中國(guó)游戲史,帶來歷史性革新的都是海外游戲:《暗黑2》、《魔獸世界》、《傳奇》等。
當(dāng)《暗黑2》火熱后,國(guó)內(nèi)的游戲界面也變成左邊一紅球右邊一個(gè)藍(lán)球;當(dāng)《傳奇》火了后國(guó)內(nèi)的游戲都出現(xiàn)了國(guó)戰(zhàn)幫戰(zhàn)攻城戰(zhàn)模式;當(dāng)《魔獸世界》火了后國(guó)內(nèi)的游戲也開始左上頭像血條右上雷達(dá)地圖下方技能欄,也開始設(shè)計(jì)多人團(tuán)隊(duì)副本。國(guó)內(nèi)廠商創(chuàng)新還停留在營(yíng)銷模式上的創(chuàng)新,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面一直落后于人。急功近利,輕研發(fā)而重山寨,是近年游戲業(yè)遺留下的隱患。
媒體在這十年扮演的角色您是否滿意?還有什么不足的地方?
不太滿意。從專業(yè)的資訊類媒體功能而言,可以說越來越好了,隨著技術(shù)的發(fā)展和游戲媒體的規(guī)模越來越大,為玩家提供了越來越豐富的游戲資訊和功能越來越強(qiáng)大的人性交流平臺(tái)。但在輿論的引導(dǎo)方面比較失敗,由于游戲媒體收入主要來自國(guó)內(nèi)網(wǎng)游廠商的廣告,一旦發(fā)生矛盾,媒體受廣告投放的掣肘往往會(huì)屈從廠商,于是媒體很難保持自己的公正性。
最近我們?cè)谒伎歼@么一個(gè)問題:開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、媒體、玩家對(duì)于游戲發(fā)展的貢獻(xiàn)在哪?他們?cè)谟螒虍a(chǎn)業(yè)發(fā)展的浪潮中扮演了什么角色?您是如何看游戲文化性、娛樂性的問題?
開發(fā)商為了生存和發(fā)展,肯定是不斷開發(fā)越來越多越來越好的游戲產(chǎn)品,不斷引入新的技術(shù),不斷嘗試新的游戲類型和體驗(yàn)方式。運(yùn)營(yíng)商則是把開發(fā)商做的產(chǎn)品提供給了玩家,他們選擇產(chǎn)品、包裝產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品。在發(fā)展過程中他們會(huì)不斷積累經(jīng)驗(yàn)選擇優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,不斷嘗試新穎的推廣方式,不斷完善運(yùn)營(yíng)政策更高效更人性。
媒體如上所言,在提供游戲資訊方面做的越來越好了,但在輿論引導(dǎo)方面強(qiáng)差人意。玩家,在進(jìn)行游戲娛樂放松休閑獲得快樂的同時(shí)也每年貢獻(xiàn)幾百億收入。同時(shí)他們?cè)絹碓礁叩挠螒蚱肺洞龠M(jìn)游戲開發(fā)商運(yùn)營(yíng)商媒體不斷提升自己。
游戲行業(yè)沒人關(guān)心文化性、娛樂性的問題,因?yàn)樗腥硕贾魂P(guān)心ARPU值,游戲從一門藝術(shù)變成賺錢的商業(yè)機(jī)器。游戲本身就是文化載體,隨著技術(shù)水平和制作規(guī)模的提升,游戲能夠展現(xiàn)越來越豐富越來越絢麗的文化內(nèi)容;另一方面,游戲本身就是一種休閑娛樂方式,好玩的內(nèi)容才能吸引用戶留住用戶。
但遺憾的是,基于對(duì)收入的追求,所有文化性?shī)蕵沸远純H僅是包裝,游戲變成擁有優(yōu)秀文化性和娛樂性的賺錢工具。
此外,道具收費(fèi)模式盛行也影響著游戲的藝術(shù)性與娛樂性。在2010年,中國(guó)大陸網(wǎng)游市場(chǎng)共有395款運(yùn)營(yíng)的游戲,其中88%采用道具收費(fèi)。在道具收費(fèi)模式下,所有的設(shè)計(jì)都是包裝,在各種華麗的文化性?shī)蕵沸韵旅嫒且粋€(gè)個(gè)收費(fèi)點(diǎn),過濃的商業(yè)氣息沖淡的游戲的文化性藝術(shù)性。
當(dāng)然,游戲發(fā)展十年的勢(shì)頭依然強(qiáng)健,未來的發(fā)展方向也提出了很多:微端、云計(jì)算、移動(dòng)終端、網(wǎng)頁(yè)游戲等等數(shù)不勝數(shù),您作為一位游戲行業(yè)資深媒體人士,是如何看待未來的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向的?
未來PC端游戲依舊是網(wǎng)游為主,以及傳統(tǒng)單機(jī)游戲越來越網(wǎng)絡(luò)化。不過網(wǎng)游也同時(shí)在不斷輕量化,一方面是微端和頁(yè)游的興起,另一方面是需要長(zhǎng)期游戲才能體驗(yàn)樂趣的大型MMORPG走向衰退,而短時(shí)間內(nèi)就可以獲得樂趣的電競(jìng)類網(wǎng)游興起。整個(gè)網(wǎng)游變得更加快餐化。
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端游戲也逐步火熱。一旦這塊的終端技術(shù)發(fā)展到和桌面PC不分彼此的階段后,這樣的游戲基本也就和PC游戲沒什么區(qū)別了。目前,限于硬件性能和操作方式,移動(dòng)終端游戲還是以小型化趣味性大眾化類居多。
移動(dòng)游戲終端游戲會(huì)促進(jìn)市場(chǎng)的細(xì)分,輕娛樂、休閑類人群會(huì)選擇移動(dòng)游戲,而重視游戲效果體驗(yàn)的用戶依然會(huì)選擇客戶端游戲,就好像一個(gè)人在地鐵上會(huì)玩憤怒的小鳥,但回家中還是會(huì)打開電腦玩WOW,兩者滿足各自的市場(chǎng)需求。
在178游戲網(wǎng)這段時(shí)間,讓你感觸最深的是哪個(gè)事件,為什么?
2009年7月30日凌晨WOW開服事件印象最深。據(jù)傳WOW在7月30日4點(diǎn)開服,其實(shí)本來所有的媒體都等著第一時(shí)間報(bào)道,結(jié)果到了半夜12點(diǎn)還沒開,其他媒體都撤了,只有178續(xù)直播到凌晨4點(diǎn),并首發(fā)報(bào)道。到5:05,一個(gè)小時(shí)過去了,17173、新浪、多玩都沒任何反應(yīng)。
這些深夜堅(jiān)守的員工身上,不僅有強(qiáng)烈的責(zé)任感,也有對(duì)游戲和178的熱愛。有這群敬業(yè)的員工,178不愧為國(guó)內(nèi)最專業(yè)的游戲網(wǎng)站,NGA不愧為國(guó)內(nèi)最權(quán)威的魔獸世界社區(qū)。
如今游戲媒體特別是網(wǎng)絡(luò)媒體的發(fā)展渠道隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也拓寬了很多,有直接參與運(yùn)營(yíng)的,也有在新的游戲類別中重新建立影響力的。請(qǐng)問您如何看待這一現(xiàn)象?
目前網(wǎng)游媒體收入基本都來自廣告和頁(yè)游聯(lián)運(yùn)。媒體價(jià)值,就是用戶量,有多少用戶就有多大價(jià)值。具體是利用廣告來轉(zhuǎn)化價(jià)值還是利用聯(lián)運(yùn)產(chǎn)生增值都只是方式問題。不過有一點(diǎn)是如果游戲媒體能不依賴于網(wǎng)游廣告生存的話,則在網(wǎng)游輿論引導(dǎo)方面會(huì)更體現(xiàn)出自主性。
新的影響力主要是指目前的網(wǎng)絡(luò)游戲門戶隨著時(shí)代變化不斷加入新的內(nèi)容,比如移動(dòng)終端游戲內(nèi)容、頁(yè)游內(nèi)容等等。這很正常,以后如果有新的平臺(tái)新的游戲類型興起游戲媒體也會(huì)增加相應(yīng)的內(nèi)容進(jìn)去。
作為碩果僅存的平媒,我們想知道作為資深游戲媒體人,你如何看待這幾年游戲平媒的發(fā)展?對(duì)于近幾年平媒頻頻休刊的現(xiàn)象您如何看待?
我98年~02年在賽迪集團(tuán)下屬軟件世界雜志社工作,做過《軟件世界》雜志編輯和《PC任我行》雜志主編,也算是做過4年平媒。這幾年游戲平媒的確發(fā)展遲緩,我覺得主要是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)和網(wǎng)絡(luò)游戲的興起。
頻頻休刊只能說明這些媒體沒有順應(yīng)時(shí)代發(fā)展的潮流進(jìn)行自我發(fā)展和變革,于是被時(shí)代所自然淘汰。首先,為什么非得分平媒和網(wǎng)媒?媒體就是媒體,至于平媒或者網(wǎng)媒只是形式而已,形式是死的,人是活的。
平媒為什么不能去做網(wǎng)媒?為什么非得不變應(yīng)對(duì)萬變?當(dāng)然,就我所知有些平媒還是嘗試過網(wǎng)媒化發(fā)展,不過由于種種原因也沒發(fā)展起來。但這并不是不去變革的理由。
實(shí)際上即使是網(wǎng)媒也同樣需要不斷變革。比如,現(xiàn)在大家都知道移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲促使了游戲網(wǎng)媒的興起,那移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)呢?難道還是和以前一樣增加一個(gè)新的頻道,一樣做個(gè)Web站就叫移動(dòng)游戲媒體了?肯定沒戲!
想做移動(dòng)游戲或者移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)媒體,那主戰(zhàn)場(chǎng)一定是在移動(dòng)終端上,媒體的形式在移動(dòng)終端上發(fā)展,無論是App也好,或者是被優(yōu)化過適合移動(dòng)終端瀏覽器的頁(yè)面也好,總之不是在PC上看的傳統(tǒng)網(wǎng)站。
對(duì)于平媒的發(fā)展,您有什么好的建議嗎?
單獨(dú)就平媒而言。我覺得可以盡量嘗試差異化競(jìng)爭(zhēng),揚(yáng)長(zhǎng)避短。比如:相對(duì)網(wǎng)媒新聞的快速,平媒應(yīng)該提供更有深度的內(nèi)容;相對(duì)網(wǎng)媒的攻略詳盡工具多樣,平媒可以提供娛樂化內(nèi)容。
寄語
在傳統(tǒng)新聞行業(yè)中,新興的門戶網(wǎng)站對(duì)報(bào)紙雜志雖然有沖擊,但許多報(bào)刊雜志在找準(zhǔn)自身定位后仍然在市場(chǎng)上站穩(wěn)了腳跟,與門戶新聞網(wǎng)站優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。游戲媒體格局也是如此。望《e-Play電腦游戲新干線》在行業(yè)轉(zhuǎn)型的大潮中找準(zhǔn)新的定位,繼續(xù)發(fā)揮平媒自身優(yōu)勢(shì),與網(wǎng)媒合作共贏。