基于傳統(tǒng)
在試玩前,筆者一直認(rèn)為《零世界》在游戲方式或者模式方面會與其他游戲會有所不同,結(jié)果真正在現(xiàn)場體驗(yàn)到游戲時(shí)發(fā)現(xiàn),在傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲模式方面,《零世界》與其他網(wǎng)游并無太大差別,筆者還抬頭看了數(shù)次海報(bào),直到確定所試玩的游戲就是《零世界》。不過就作為一款傳統(tǒng)的網(wǎng)游而言,游戲在畫面展現(xiàn)、技能戰(zhàn)斗方面的確相當(dāng)不錯(cuò),細(xì)致而精美的游戲畫面吸引了無數(shù)路人試玩;而戰(zhàn)斗方面,筆者在城外挑戰(zhàn)野豬時(shí)能感受到流暢的技能施放快感,輕功也讓人感受到濃烈的武俠魅力。不過可能是版本原因,筆者在城內(nèi)接觸到的NPC,能互動的幾乎很少。但是就網(wǎng)絡(luò)游戲而言,《零世界》確實(shí)是一款不錯(cuò)的武俠游戲。
大膽創(chuàng)新
這一部分才是游戲的重點(diǎn),提到《零世界》的自主創(chuàng)造系統(tǒng)就不得不提到“子世界”,整個(gè)游戲除了上面所說的傳統(tǒng)武俠世界外,還有玩家自己創(chuàng)造的子世界,二者形成了完整的游戲。在測試過程中,玩家能夠運(yùn)用創(chuàng)世編輯器制作各種子世界,比如“大家來找茬”;雖然在這個(gè)子世界里,游戲模式只是簡單的找茬,但是小創(chuàng)新往往有大樂趣。如果你愿意,你可以制作任何自己想要的子世界,讓其他玩家前來自由穿越。找茬很容易制作?那試著來通過移動高山、大河來制作自己的一塊地圖,設(shè)置各種進(jìn)入需要的條件吧!總之在這個(gè)完全開放的世界里,制作復(fù)雜的地圖還是簡單的小游戲都由你自己選擇。
結(jié) 語
雖然游戲在特色方面很吸引人,但是相信真正喜歡創(chuàng)造的玩家畢竟還是小眾,真正最后能留下來的玩家仍然癡迷創(chuàng)造的能有多少人呢?不過好在游戲在傳統(tǒng)的武俠部分做的相當(dāng)不錯(cuò),是傳統(tǒng)還是創(chuàng)新,玩家有的選擇了!