大量原創(chuàng)英雄 令人眼前一亮
不得不說,《英雄三國》作為國內(nèi)制作的類DotA型MOBA游戲,值得稱贊的重點就是英雄的設(shè)計,雖然延承了物理和魔法傷害的概念,但是更加明確了一個英雄的定位:物理、魔法、肉盾。在英雄的設(shè)計上,經(jīng)過試玩也確實感受到了一些新意:英雄的技能有大量的原創(chuàng)概念,并且比較符合三國人物的原著定位。比如大開大闔間舞刀龍吟的關(guān)羽,技能中有大量龍氣的元素,不僅有突擊效果,還有關(guān)刀應(yīng)有的范圍傷害和拉動效果;另外再比如“白衣渡江”的呂蒙,被設(shè)計成白衣飄飄、影遁殺人的刺客英雄,兩把雙刃看起來非常干練帥氣。
概念優(yōu)化革新 還原三國情結(jié)
《英雄三國》在游戲性方面做出了不少的調(diào)整和創(chuàng)新,比如說在游戲模式上,不僅有5V5的傳統(tǒng)對戰(zhàn)方式,又加入了10V10的大戰(zhàn)場,以及5V5V5的三國鼎立地圖,如何在制衡和利益中取得勝利,成了三方最需要考慮的問題。
另外,《英雄三國》還有著不少創(chuàng)新的地方,比如河道的加速設(shè)計,可以加快Gank節(jié)奏和河道團戰(zhàn)的效果。英雄的天命印記,將聯(lián)攜增強英雄某方面的能力,使得英雄的作戰(zhàn)方式更加個性化。同時游戲中不僅加載了較為科學(xué)的實力匹配系統(tǒng),將合理地分配善用各種位置英雄的玩家,避免重位的尷尬,另外還支持殘局補人的設(shè)置,盡可能減少斷線、秒退和惡意掛機對其他認(rèn)真游戲的玩家造成的損失。
結(jié) 語
通過現(xiàn)場試玩的情況看,玩家們對于《英雄三國》的評價還是很高的。據(jù)了解,《英雄三國》這款游戲正在緊張的完善和內(nèi)容添加過程中,相信經(jīng)過兩次測試之后,真正和大家見面的內(nèi)測和公測版本會更加完善,喜愛嘗鮮、喜愛DotA或者真三游戲風(fēng)格和三國歷史的玩家,不妨持續(xù)關(guān)注!