多載具戰(zhàn)斗
現(xiàn)場(chǎng)給筆者印象最深的就是多載具戰(zhàn)斗,周?chē)耐婕規(guī)缀鯖](méi)有操作同一類(lèi)型載具作戰(zhàn)的。玩家在出生后一般都能在房間外看到一個(gè)操作平臺(tái),玩家可以選擇自己的戰(zhàn)斗方式。移動(dòng)緩慢的機(jī)甲雖然略微提升了防御和攻擊(擁有兩條血槽),但在前線(xiàn)戰(zhàn)斗中很少有人使用。坦克的外觀和涂鴉可以由玩家親自打造,但操控起來(lái)相當(dāng)輕松,移動(dòng)輕盈完全沒(méi)有其他游戲中的坦克那么笨重。飛行器方面反而沒(méi)我預(yù)想的那么復(fù)雜,本以為在操控性和戰(zhàn)斗性方面會(huì)和其他載具有所不同,結(jié)果發(fā)現(xiàn)只是一個(gè)飛行在空中的“玩家”而已,不過(guò)游戲主題旨在渲染大規(guī)模史詩(shī)戰(zhàn)斗,因此載具方面上手難度低自然也合理!還有載具遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些……
宏大戰(zhàn)爭(zhēng)
現(xiàn)場(chǎng)的50多臺(tái)電腦看似各自為戰(zhàn),其實(shí)都是投身在同一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,而且玩家一出生即投入戰(zhàn)斗。玩家不僅隨時(shí)要提防周?chē)霈F(xiàn)的敵人,更要注意遠(yuǎn)處的坦克、空中的戰(zhàn)機(jī),全方位的戰(zhàn)斗加上寬闊的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,組成了一場(chǎng)宏偉的戰(zhàn)爭(zhēng)。不過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)遠(yuǎn)沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,進(jìn)攻占領(lǐng)領(lǐng)地、守衛(wèi)進(jìn)行補(bǔ)給,最后培養(yǎng)自己的技能樹(shù)、收集資源解鎖載具,才能贏得最終陸地和空中的全面勝利!不過(guò)也因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)太大了,現(xiàn)場(chǎng)看到一位玩家開(kāi)著笨重的機(jī)甲在沙漠中奔波了許久,仍未發(fā)現(xiàn)一個(gè)敵人……
結(jié) 語(yǔ)
現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試的游戲內(nèi)容都比較有限,技能、武器、載具等沒(méi)有完全亮相,不過(guò)通過(guò)游戲試玩完全能夠感受到游戲的宏大之氣。這不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的FPS游戲,感興趣的玩家可以前來(lái)和筆者暢談一二!