鋼鐵概念下的機甲戰(zhàn)斗
不得不說,《逆戰(zhàn)》在第一人稱射擊游戲模式上的完善和創(chuàng)新可圈可點。它將全新的QTE(快速反應)系統(tǒng)引入游戲的Boss戰(zhàn)之中,并以虛幻三引擎世界領先的畫面特效為這場戰(zhàn)斗增添了十足的臨場感和狂野氣質。
現(xiàn)場除了激戰(zhàn)Boss的“保衛(wèi)模式”體驗之外,還提供了不少的游戲新模式,包括玩家駕駛M15“暴風”型主戰(zhàn)機甲和其他玩家對抗的“機甲戰(zhàn)”模式也相當吸引人。當Boss誰不喜歡呢?把全副武裝的機關炮和火箭彈,在滑行和飛行中將小步兵們轟殺至渣很是爽快;當然另一個陣營也不是吃素的,對抗機甲的玩家可以在場景中尋找大殺器來對抗機甲:火焰噴射器、火箭筒、加特林機槍、吸附手雷、工兵榴彈、射線槍……這種“小兵戰(zhàn)扎古”的感覺,才是不少男青年夢寐以求的事情吧。
虛幻三引擎提升感官體驗
現(xiàn)場試玩略顯遺憾之處在于,一般都無法聽到游戲震撼的聲效(整個展館都震耳欲聾,就算有耳機也好不到哪去);但是相反地,這也給了試玩玩家感官上的另一種感受:那就是視覺的體驗會增強很多,注意力都集中在游戲的畫面表現(xiàn)細節(jié)上了。《逆戰(zhàn)》目前在畫面呈現(xiàn)上較為忠實與傳統(tǒng)FPS游戲應有的戰(zhàn)斗特效,爆炸、火光、煙霧都力求真實,確實是現(xiàn)實主義的表現(xiàn)手法,即便有“機甲”這種近科幻的產物,整體上還是完全忠實于現(xiàn)有科技概念和現(xiàn)實場景,加上人物設計上也力求真實,九言確實覺得對面和我拼刀的兄弟像極了周董和張杰……
結 語
據(jù)了解,其實《逆戰(zhàn)》還有“變異戰(zhàn)”、“坦克戰(zhàn)”、“團隊戰(zhàn)”、“殲滅戰(zhàn)”、“爆破戰(zhàn)”以及狙擊、手槍、拼刀等等模式的特殊戰(zhàn)等等,幾乎是囊括了現(xiàn)有的FPS游戲方式,現(xiàn)場是體驗不過來了。只有到不刪檔測試中繼續(xù)嘗試了!