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      《劍靈》征服韓國市場 國服接棒首戰(zhàn)大捷

      2012-04-29 07:43:17
      電腦迷 2012年19期
      關鍵詞:國服漢化核心

      2012年8月16日,注定已經(jīng)成為一個不平凡的日子。

      這一天,國內(nèi)玩家期待已久的《劍靈》國服終于如約而至,開啟核心鑒賞測試。

      《劍靈》首次以全漢化版本踏上中國這片土地,拉開了《劍靈》國服王者之路起航的序幕。8月16日到8月26日,精彩而絢麗的11天,憑借“突破想象”的游戲品質(zhì)和近乎完美的漢化功力,《劍靈》首次亮相大獲成功,贏得業(yè)界一致好評。

      磅礴宏大與精雕細琢以質(zhì)動人的《劍靈》世界

      相對來說,本次國服測試是《劍靈》在中國的首次亮相,騰訊游戲以“核心鑒賞測試”這樣一個全新定名來主導本次測試,測試須知和測試指南中玩家們能夠看出,這次核心鑒賞測試以檢驗《劍靈》國服版本人物角色、技能、天賦等漢化定名的相關本地化內(nèi)容為主要方向,玩家們終于可以在屏幕上看到熟悉而親切的中文界面,真實的感受《劍靈》磅礴宏大的唯美世界。

      有幸參與本次核心鑒賞測試的玩家們得以一睹《劍靈》世界里人族、龍族、天族、靈族四大種族的唯美風貌,感受力士、拳師、劍士、氣功師、刺客等五大職業(yè)極具特色的戰(zhàn)斗體驗,更可以在御龍林、大沙漠等充滿了唯美異域風情的幻想世界里流連徜徉,樂而忘返。

      而玩家們也對《劍靈》的漢化定名予以了高度評價,如充滿了冷艷氣質(zhì)的第一反派秦義絕,不動如山的力士忽雷,以及妖異邪魅的女殺手幽蘭,均得到了玩家們的認可與稱贊。而《劍靈》內(nèi)龐大細膩的技能系統(tǒng)也一一有了相應的具體定名說明,不但朗朗上口,更形神兼?zhèn)洹?/p>

      短短十一天的核心鑒賞測試,讓期待已久的中國玩家終于第一次與國服的《劍靈》如此近距離的貼身感受,雖然時間較短,但參與《劍靈》測試的玩家均對游戲品質(zhì)以及可玩性給予了高度的評價。

      業(yè)內(nèi)的聲音

      “劍靈,這個在出生前就集注目于一身的大作,終于在這次國服的核心鑒賞測試中幾近完美的詮釋了自我。”

      ——知名微博名人老刀99如是評價劍靈

      “ACT與大型MMORPG相結合的模式,不僅能夠享受到魔獸世界一般恢弘的戰(zhàn)斗場面,也能夠體驗到ACT所帶來的快感,當之無愧的頂級作品!”

      ——著名公會FRY公會會長TOP如是評價劍靈

      “劍靈的游戲畫面制作水準達到了目前世界頂尖水平,已經(jīng)絲毫不遜色于各類單機游戲。同時游戲兼顧了效率,在精美的畫面表現(xiàn)下依然擁有較流暢的游戲感受。”

      ——硬件評測門戶網(wǎng)站如是評價劍靈

      唯美無雙以劍之靈

      韓國網(wǎng)游一向以畫面精美而著稱,而《劍靈》的開發(fā)商NCsoft更是個中翹楚,《天堂II》、《永恒之塔》等作品早已讓廣大玩家領略到了韓式網(wǎng)游的極致唯美。

      《劍靈》采用了知名游戲引擎虛幻3進行開發(fā),游戲的畫風沿襲了一貫的韓式畫風,游戲的畫面細膩唯美,較符合東方人的審美觀,且游戲景深龐大,突出了整體恢弘的畫面。

      同時《劍靈》更是采用了在單機玩家群體中極負盛名的著名畫師金亨泰作為人物場景設計的美術總監(jiān),使得《劍靈》的畫面除了保持傳統(tǒng)韓游的精美細膩的特征外,游戲的人物風格也獨樹一幟。從原畫制作到畫面表現(xiàn),《劍靈》均達到了頂尖的制作水準。

      總體來說,《劍靈》的游戲畫面制作水準達到了目前世界頂尖水平,已經(jīng)絲毫不遜色于各類單機游戲。同時游戲兼顧了效率,在精美的畫面表現(xiàn)下依然擁有較流暢的游戲感受。

      《劍靈》完美再現(xiàn)了現(xiàn)實中光線的微弱變化,各種環(huán)境光源的照射效果、反射、高光以及逼真的陰影隨著時間和空間變化共同渲染出了無數(shù)例如,陽光穿透樹木枝葉映照到地面的光影斑駁,火堆旁人物臉上閃動的火光效果,夕陽西下身后長長的倒影等等唯美的場景,通過光的表現(xiàn)給人物賦予了生命,為場景塑造了質(zhì)感,也給玩家們更多的想像發(fā)揮空間。

      操作系統(tǒng)上,《劍靈》打破了傳統(tǒng)MMORPG網(wǎng)絡游戲的站樁按鍵輸出的戰(zhàn)斗模式,開創(chuàng)性的將單機格斗游戲的攻防理念引入了網(wǎng)游戰(zhàn)斗中,目押、格擋、反擊、連擊、浮空等一系列只在重度格斗游戲中才有的系統(tǒng)判定,在《劍靈》中一一得以實現(xiàn)。

      矚目!劍靈的中國之旅與全新開局

      《劍靈》韓國公測以及商業(yè)化成功的捷報,為《劍靈》的中國之旅帶來一個良好的開局。

      事實上,一款代理的產(chǎn)品成功與否,除了與其本身質(zhì)量的優(yōu)劣息息相關之外,代理運營商的選擇和舉措也密不可分。

      作為《劍靈》中國地區(qū)的代理運營商騰訊游戲,擁有國內(nèi)最為廣泛的平臺優(yōu)勢,同時又具備了運營百萬級大作的成功經(jīng)驗,從運營能力上來說毫無阻滯。

      從剛剛結束的《劍靈》國服核心鑒賞測試來看,《劍靈》的漢化工作已經(jīng)完成,其漢化名詞定名與劇情遣詞造句均屬上佳,不難發(fā)現(xiàn),騰訊游戲在準備《劍靈》的漢化工作上已經(jīng)籌備了相當長的時間,并花費了極大的功夫,各方面都力臻完美。

      如果說第一輪首測是中國網(wǎng)絡游戲市場對于《劍靈》的第一輪大考,那么《劍靈》的答卷可圈可點。

      唯美無雙以劍之靈

      時至2012年,中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)已經(jīng)度過了十二個年頭。中國人對于十二這個特別的數(shù)字具有特殊的情感,十二天干地支,代表著周而復始的輪回開啟收官。

      那么,在下一個十二年中,以《劍靈》為首的全新產(chǎn)品,是否能夠如期而至,開啟全新的網(wǎng)游新世代·

      未來,我們共同昂首以待。

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