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      《暗黑3》:為青春買單?

      2012-04-29 00:44:03張偉
      中國經(jīng)濟(jì)周刊 2012年21期
      關(guān)鍵詞:服務(wù)器游戲

      張偉

      曾經(jīng)影響了70后、80后、90后三代青春少年的美國游戲《暗黑破壞神》終于在十余年后強(qiáng)勢(shì)回歸。然而,新增了東方元素的《暗黑3》,全球發(fā)行卻獨(dú)缺中國大陸。一款單機(jī)游戲,要求全程聯(lián)網(wǎng),究竟是為了防盜版,還是為了撈錢?對(duì)于玩家來說,這并不重要。

      2007年5月,有人在國內(nèi)某游戲論壇上發(fā)了一個(gè)帖子:《等DIABLO3的兄弟們,進(jìn)來抱著哭一下》。兩天之內(nèi),該帖被瀏覽了近4000次,回帖近200條:“掩面淚奔而過”、“我也來哭一下,順便幫我朋友哭一下”……他們等待的游戲叫《暗黑破壞神3》(下稱“《暗黑3》”)。

      此時(shí),距離美國暴雪公司制作的《暗黑1》面市已11年,距離風(fēng)靡全球的劃時(shí)代游戲《暗黑2》面市也已有7年。

      今年5月15日,《暗黑3》終于在全球同步銷售、上線,盡管不包括中國大陸地區(qū),但國內(nèi)玩家的熱情絲毫未受影響。

      5月14日,通過淘寶訂購《暗黑3》的國內(nèi)玩家已達(dá)到4萬多人。次日,大批國內(nèi)玩家登錄《暗黑3》亞洲服務(wù)器的臺(tái)灣戰(zhàn)網(wǎng),“10萬玩家跨海作戰(zhàn)”。此后連續(xù)幾天晚上,由于同時(shí)在線玩家數(shù)量太多,亞洲區(qū)服務(wù)器處于半癱瘓狀態(tài)。

      5月16日,金山軟件公司董事長雷軍在微博上“怒吼”:“終于搞定了,進(jìn)去了,你呢?十多年的等待!”許多像雷軍這樣的三四十歲的中年人,一夜之間,都變成了熬夜打游戲的老男孩。

      一款游戲,跨越十余年還有如此大的魅力,憑什么?

      《暗黑》,盜版,網(wǎng)吧

      2001年的夏天,20歲的哇咔咔(網(wǎng)名)正在讀大學(xué)。剛買了電腦的他,在同學(xué)裝滿了盜版游戲光碟的碟包里發(fā)現(xiàn)了《暗黑2》?!胺饷嬖O(shè)計(jì)得很猛,像是一個(gè)穿著黑風(fēng)衣的魔鬼,裝到電腦上一玩,和平時(shí)玩的游戲完全不一樣,挺有意思,從此,我就天天打怪、撿裝備了?!?/p>

      哇咔咔當(dāng)時(shí)不知道,這是世界上最熱銷的單機(jī)游戲。2000年6月,《暗黑2》發(fā)售,兩周內(nèi)銷量超過100萬份。

      與1996年發(fā)售的《暗黑1》相比,《暗黑2》在中國大陸趕上了個(gè)“好年頭”。當(dāng)時(shí),個(gè)人電腦和網(wǎng)吧正開始在國內(nèi)興起,越來越多的人開始接觸到電腦游戲。2001年前后,《暗黑2》的盜版光盤出現(xiàn)在國內(nèi)許多城市大大小小的電子市場(chǎng),走進(jìn)每一個(gè)網(wǎng)吧,幾乎每臺(tái)電腦的桌面上都能看到《暗黑2》。

      “2001年前后,學(xué)校里大概有一半人買了電腦,宿舍也有網(wǎng)線,平時(shí)大家就逃逃課,上網(wǎng)混混各種論壇、BBS,或者到校外租套《流星花園》看看,或者連上局域網(wǎng)打幾把CS(《反恐精英》,第一視角射擊類游戲)。我記得當(dāng)時(shí)最愛看的書,是今何在的《悟空傳》和石康的《晃晃悠悠》,書的內(nèi)容和我們的生活挺像,就是一個(gè)文藝青年的混亂的青春期?!?/p>

      用哇咔咔的話來說,當(dāng)時(shí),中國的年輕人,剛剛興起的網(wǎng)絡(luò)迅速擴(kuò)充了他們可以自主選擇的感興趣的娛樂內(nèi)容。

      影響一個(gè)時(shí)代的“暗黑世界”

      《暗黑2》的出現(xiàn),對(duì)剛剛開始自由接受國際流行娛樂或者說流行文化的國內(nèi)年輕人來說,絕對(duì)是一場(chǎng)巨大的沖擊。

      首先是其陰郁、另類的整體風(fēng)格。哇咔咔當(dāng)時(shí)的感覺是,“完全被鎮(zhèn)傻了”:陰雨綿綿的血色荒原、窮追不舍的骷髏和小惡魔、冰冷的埋骨之地,還有那陰森、恐怖的音樂……再加上第一次接觸到的西方神話文化:以“天堂與地獄”為依托的故事框架,各具魔力的符文,召喚亡靈進(jìn)行攻擊的法師,善于進(jìn)行火系、電系技能攻擊的女巫等等,讓國內(nèi)玩家大開眼界。

      “紅日下,一把破舊的長劍插在地上?;氖彽拇遄樱淮笕簽貘f在天空盤旋,并不時(shí)地啄食一片片的腐肉。這個(gè)毫無生機(jī)的地方,卻隱隱傳出陣陣殺意。密室中,一塊墓石緩緩移開,突如其來的亮光,瞬間將一切吞沒……”當(dāng)年網(wǎng)上流傳的一段關(guān)于《暗黑2》的文字,哇咔咔至今還能背誦。

      盡管當(dāng)時(shí)還有幾款非?;鸨挠螒颍热鏑S、紅色警報(bào)、星際爭(zhēng)霸、仙劍奇?zhèn)b傳等。但哇咔咔認(rèn)為,都不如《暗黑2》。“仙劍太女性化,而且是我們從小就熟悉的傳統(tǒng)文化那一套;CS那些,太簡單,就是打架。”

      在哇咔咔等眾多玩家心里,《暗黑2》絕對(duì)是電腦游戲史上一座無法逾越的巔峰。它的冒險(xiǎn)者角色設(shè)定,“野蠻人、法師、刺客”等不同職業(yè)的選擇,讓玩家很有代入感,更容易融入游戲情境中。它的打怪升級(jí)模式,至今在各個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲里長盛不衰。它復(fù)雜的裝備體系,影響更為深遠(yuǎn),玩家樂此不疲地刷裝備,甚至于眾多網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式,都來源于此?!斑€有技能樹、角色屬性加點(diǎn)等等,《暗黑》絕對(duì)是一部神作?!?/p>

      在暗黑迷眼中,《暗黑》有著龐大的世界觀的設(shè)定,從每個(gè)職業(yè)的背景到整體故事架構(gòu),甚至大多數(shù)物品都有著自己的傳說,它是一個(gè)擁有濃厚西方文化底蘊(yùn)的游戲,由此也派生出博大的暗黑文化。

      《暗黑2中的建筑藝術(shù)》、《暗黑裝備文化談》、《暗黑物品學(xué)》等,關(guān)于這款游戲各個(gè)方面的長篇研究文章,在各大游戲論壇隨處可見。國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中也產(chǎn)生了一種暗黑類小說,僅起點(diǎn)中文網(wǎng)上,網(wǎng)友創(chuàng)作的該類小說就有2000多部。各種周邊類產(chǎn)品至今在市場(chǎng)上也并不鮮見。

      一款美國游戲,影響了21世紀(jì)頭十年中國游戲產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、游戲周邊產(chǎn)業(yè)等眾多市場(chǎng)的勃興與發(fā)展。

      “我們那時(shí)候不像現(xiàn)在的大學(xué)生壓力這么大,房價(jià)沒有高到買不起,工作沒有難找到大一就想著考研,所以,我們不是太現(xiàn)實(shí),平淡、無聊的生活里,熱情放在哪里?中國人內(nèi)心深處都有英雄主義情結(jié),但那個(gè)時(shí)候,傳統(tǒng)文化里的英雄已經(jīng)被埋葬,主流文化里的英雄正逐漸失真,《暗黑》讓我們發(fā)現(xiàn),自己在游戲里可以成為英雄。所以,我們很享受這種感覺。”哇咔咔說。“暗黑就是關(guān)于我們的一個(gè)青春印記?!?/p>

      “丁磊,你還在等什么?!”

      《暗黑3》絕對(duì)是近期電子商務(wù)網(wǎng)站上最火爆的生意。

      或許是為了防止盜版,《暗黑3》實(shí)行的是單機(jī)游戲全程聯(lián)網(wǎng)模式。玩家必須向暴雪公司購買《暗黑3》的游戲授權(quán)(即CD KEY,包括一個(gè)序列號(hào)和密碼),然后登錄《暗黑3》的美洲服務(wù)器、歐洲服務(wù)器或亞洲服務(wù)器,全程在線進(jìn)行游戲。

      由于暴雪公司尚未在中國大陸發(fā)售《暗黑3》、開設(shè)服務(wù)器,所以國內(nèi)玩家只能通過其海外代理商購買《暗黑3》的數(shù)字版和光碟版。淘寶等網(wǎng)站代購則成為了國內(nèi)玩家的主要購買渠道。

      以《暗黑3》數(shù)字版官方報(bào)價(jià)為例,中國臺(tái)灣地區(qū)售價(jià)約為320元人民幣,美國售價(jià)約為379元人民幣。但5月14日,《暗黑3》上線前一天,淘寶上的價(jià)格已漲至630元;5月19日,淘寶價(jià)幾乎沒有低于450元的?!凹幢阌?00多元的,賣家也要求你額外購買一定金額的其他商品才行?!币晃煌婕冶г拐f。

      截至5月14日,在淘寶上購買《暗黑3》的玩家多達(dá)4萬余人,保守估算,交易金額達(dá)2400萬元人民幣。有淘寶店主在QQ簽名上寫道:感謝暗黑3,3天,凈賺33萬元。據(jù)業(yè)內(nèi)估算,《暗黑3》全球預(yù)購銷售額達(dá)到1.2億美元。

      而大批國內(nèi)玩家涌入,導(dǎo)致《暗黑3》亞洲服務(wù)器臺(tái)灣戰(zhàn)網(wǎng)數(shù)度崩潰?!癊37”(即“Error 37”,玩家無法登錄時(shí)出現(xiàn)的錯(cuò)誤提示)成為各大游戲論壇的流行語。

      郁悶的玩家對(duì)《暗黑3》全程聯(lián)網(wǎng)的運(yùn)作模式提出質(zhì)疑:不尊重買家的權(quán)益,“為什么掏了錢玩不了游戲”。有的甚至氣憤地說:全程聯(lián)網(wǎng)根本不是防盜版,而且要控制道具數(shù)量,以便于讓《暗黑3》新推出的“現(xiàn)金拍賣行”撈錢。

      對(duì)于盡快開設(shè)國內(nèi)服務(wù)器的呼聲,不絕于耳。某游戲網(wǎng)站甚至以大字號(hào)標(biāo)題在醒目位置表示:“丁磊,你還在等什么?!”作為暴雪公司著名網(wǎng)游《魔獸世界》在國內(nèi)的合作方,網(wǎng)易CEO丁磊5月17日謹(jǐn)慎表示,正在為《暗黑3》做準(zhǔn)備。

      暴雪公司對(duì)亞洲市場(chǎng)無疑十分重視,此次《暗黑3》亞洲服務(wù)器提前6小時(shí)開放,以及游戲新增職業(yè)“武僧”,都可看出其意。但國內(nèi)市場(chǎng)何時(shí)開放,由于各種原因,目前尚無具體時(shí)間表。

      《暗黑3》上線后的第一個(gè)周末,30歲的哇咔咔連續(xù)玩了兩個(gè)通宵。平時(shí),他已經(jīng)很少玩游戲了,主要的休閑方式是健身、旅游和KTV。對(duì)于目前網(wǎng)上關(guān)于《暗黑3》的各種爭(zhēng)議,他基本不關(guān)心?!拔一?00多元買的CD KEY,就當(dāng)是給十幾年來的免費(fèi)《暗黑2》買單吧,絕對(duì)物超所值了?!?/p>

      那些年,我們一起玩的游戲

      20世紀(jì)末、21世紀(jì)初的十余年間,電腦和網(wǎng)絡(luò)的勃興,開始了游戲的新時(shí)代。而在那時(shí)節(jié),正在上學(xué)的70后、80后、90后年輕人,恰好趕上了這個(gè)國際潮流。許多游戲成為他們永久的青春記憶。

      1.即時(shí)戰(zhàn)略類

      ·《帝國時(shí)代》

      不同民族、不同國家,伴隨時(shí)代進(jìn)步的戰(zhàn)略對(duì)抗。國外早期為數(shù)不多的有中國元素的游戲。玩家往往在造更多的兵、修城墻、升科技幾個(gè)發(fā)展模式上糾結(jié)。

      發(fā)行時(shí)間:1997年 出品公司:美國微軟公司

      ·《星際爭(zhēng)霸》

      《星際爭(zhēng)霸》后來與《紅色警報(bào)》、《帝國時(shí)代》并成為戰(zhàn)略游戲三大經(jīng)典,直到《魔獸爭(zhēng)霸3》的出現(xiàn)。人族、蟲族、獸族三族對(duì)壘、多兵種對(duì)抗模式后來也為《魔獸》所沿用。人族司令官的命令和蟲族惡心的地刺聲在玩家耳畔久久回蕩。

      發(fā)行時(shí)間:1998年 出品公司:美國暴雪公司(Blizzard)

      ·《紅色警報(bào)》

      幾大國相互對(duì)抗的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。玩家往往說夢(mèng)話都是“YES,SIR!”,滿腦袋都是坦克、重坦、薩姆車、飛艇、核彈……

      發(fā)行時(shí)間:2000年 出品公司:美國藝電游戲公司(EA)

      ·《魔獸爭(zhēng)霸》

      該系列最經(jīng)典的是《魔獸3》,第三代實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,它沿襲了星際爭(zhēng)霸的優(yōu)良傳統(tǒng),打造出全新的英雄模式。其公平的多人對(duì)戰(zhàn)模式形成了諸如3C、Dota等衍生游戲?!赌ЙF》與《星際》、《CS》是國際電子競(jìng)技大賽指定競(jìng)賽游戲。在此基礎(chǔ)上開發(fā)的《魔獸世界》開創(chuàng)了網(wǎng)絡(luò)游戲新時(shí)代。

      發(fā)行時(shí)間:2003年 出品公司:美國暴雪公司(Blizzard)

      2.經(jīng)營策略類

      ·《英雄無敵》

      根據(jù)歐美神話改編的、經(jīng)營城堡、培養(yǎng)英雄和軍隊(duì)的回合制游戲,只要是當(dāng)年天天耗在網(wǎng)吧的人,都應(yīng)該知道它的火爆程度。截至2011年,該系列共有六部作品。

      發(fā)行時(shí)間:1995年 出品公司:美國New World Computing

      ·《FIFA世界杯》

      世界杯始終是中國人的一個(gè)最大的遺憾,還好FIFA系列幫助我們把這個(gè)心結(jié)徹底解去。球隊(duì)管理和手指操作結(jié)合,讓中國隊(duì)也拿世界杯冠軍。

      發(fā)行時(shí)間:1998年 出品公司:美國藝電游戲公司(EA)

      ·《大富翁》

      棋牌類游戲向電腦游戲轉(zhuǎn)化中最成功的游戲。很多人都是從這款游戲知道房地產(chǎn)、股市等名詞的。

      發(fā)行時(shí)間:1989年 出品公司:臺(tái)灣大宇資訊集團(tuán)

      3.射擊類

      ·《反恐精英》(《CS》)

      “go!go!go!”很多中國人是從這款游戲里了解“槍王”AK—47的。狙擊、爆頭,是一些玩家最引以為豪的絕技?!禖S》至今是此類游戲中的佼佼者。

      發(fā)行時(shí)間:1999年 出品公司:美國維爾福軟件公司

      4.角色扮演類

      風(fēng)靡中國的《仙劍奇?zhèn)b傳》、《大航海時(shí)代》、《軒轅劍》系列等等都是角色扮演類游戲,即玩家扮演主要角色,完成任務(wù),推動(dòng)劇情發(fā)展。而在此類游戲中,《暗黑破壞神》系列無疑是集大成者。此后在中國誕生的眾多網(wǎng)絡(luò)游戲都是以此為藍(lán)本的,如金山的《劍俠情緣》、網(wǎng)易的《大話西游》等。

      5.三國類

      把三國游戲列為一類,主要是因?yàn)橐匀龂鴼v史為背景的游戲?qū)嵲谑翘?,而且不少都是?jīng)典。

      ·《三國志》

      回合策略游戲,每一代游戲都有不同的風(fēng)格與側(cè)重,一般分為武將視角和君主視角兩大側(cè)重。目前最新版本《三國志12》。

      發(fā)行時(shí)間:1985年

      出品公司:日本光榮公司(KOEI)

      ·《三國群英傳》

      與《英雄無敵》類似,玩家扮演“主公”,經(jīng)營城市、訓(xùn)練武將和軍隊(duì),進(jìn)而統(tǒng)一全國。自從“R110”這樣的秘技出現(xiàn)后,統(tǒng)一變得很容易。

      發(fā)行時(shí)間:1998年

      出品公司:臺(tái)灣奧汀科技

      ·《三國曹操傳》

      故事以三國時(shí)代群雄曹操為主軸,非常忠于史實(shí)的經(jīng)營策略類游戲,戰(zhàn)棋風(fēng)格。同期推出的《孔明傳》等也獲得好評(píng)。當(dāng)然,簡單游戲都有“能力修改器”。

      發(fā)行時(shí)間:1999年

      出品公司:日本光榮公司(KOEI)

      (據(jù)公開資料整理)

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