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      在實(shí)戰(zhàn)模擬中錘煉

      2012-04-29 00:44:03甘兆揚(yáng)
      輕兵器 2012年23期
      關(guān)鍵詞:光榮我軍游戲

      甘兆揚(yáng)

      喜愛軍事類游戲的玩家對(duì)《使命召喚》、《榮譽(yù)勛章》等國(guó)外游戲往往如數(shù)家珍,而國(guó)產(chǎn)游戲中,知名度廣、影響力大的游戲卻一直較為缺乏。雖然也有一些國(guó)內(nèi)廠商開發(fā)出了各類槍戰(zhàn)游戲,但都過于偏重娛樂性,缺乏深層次的內(nèi)涵。前段時(shí)間,一款由人民解放軍南京軍區(qū)和無錫巨人公司合作推出的以解放軍作戰(zhàn)訓(xùn)練為題材的《光榮使命》橫空出世,頗為深邃?!豆鈽s使命》不僅是一款設(shè)計(jì)相當(dāng)出色的游戲,更突出了我軍的主題特色……

      貼近實(shí)戰(zhàn)的模擬游戲

      《光榮使命》的開發(fā)初衷是給軍隊(duì)提供一款模擬各種作戰(zhàn)場(chǎng)景,讓官兵體驗(yàn)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、鍛煉協(xié)作能力、提升自身素質(zhì)的游戲,其設(shè)計(jì)有些類似于美軍為配合征兵而推出的《美國(guó)陸軍》這款游戲。在游戲中,玩家將扮演一位名叫牛猛的南京軍區(qū)戰(zhàn)士,跟隨部隊(duì)執(zhí)行各種任務(wù)。

      游戲分為戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)和訓(xùn)練兩大塊,其中戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)一共七關(guān),包含搶灘登陸、固守?fù)?jù)點(diǎn)、敵后突襲、滲透破壞、解救人質(zhì)、強(qiáng)攻據(jù)點(diǎn)、清剿殘敵等等。關(guān)卡的設(shè)計(jì)可謂少而精,基本涵蓋了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的各種作戰(zhàn)環(huán)境,有島嶼、山地、基地、城鎮(zhèn)等等。訓(xùn)練關(guān)卡中,玩家將使用各類國(guó)產(chǎn)輕重武器進(jìn)行射擊、突擊、進(jìn)攻等各類軍事技能的訓(xùn)練,訓(xùn)練期間有教官進(jìn)行詳細(xì)講解。

      不同于娛樂性較強(qiáng)的同類游戲,《光榮使命》有如下三個(gè)特點(diǎn):一是游戲難度很大。游戲中使用的是與《使命召喚》系列一樣的受傷后尋找掩體恢復(fù)的模式。玩家在近戰(zhàn)及遭遇戰(zhàn)中很容易陣亡,挨上幾槍就會(huì)失去一大半血量,即使在簡(jiǎn)單模式下也是如此。如此逼真的設(shè)計(jì)無疑是讓人體驗(yàn)真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),所以在游戲中玩家必須極其小心地搜索、前進(jìn),對(duì)于掩體、碉堡內(nèi)的檢查更要格外小心,稍不注意就會(huì)喪命。對(duì)于粗心大意的玩家而言,一關(guān)中陣亡十幾次是很平常的事情,所以玩這款游戲時(shí)需要高度集中注意力,利用掩體小心推進(jìn),隨時(shí)配合戰(zhàn)友,才能最后取勝。

      二是游戲講究配合與服從。在游戲中玩家將會(huì)充分體會(huì)到服從命令和配合戰(zhàn)友的重要性與必要性,在各種命令下達(dá)后必須立即執(zhí)行,稍微遲延就會(huì)導(dǎo)致任務(wù)失敗。在攻防轉(zhuǎn)換、火力支援等場(chǎng)合,反映出戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)機(jī)稍縱即逝,決不能講個(gè)人英雄主義,因?yàn)閭€(gè)人的行為會(huì)極大地影響整體,任何失誤都要付出巨大代價(jià)。同時(shí),在作戰(zhàn)中,戰(zhàn)友的生命也同樣重要,如果只顧自己,不給予戰(zhàn)友配合或掩護(hù)往往會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)友犧牲,在部分關(guān)卡中戰(zhàn)友犧牲也同樣意味著任務(wù)失敗,從這點(diǎn)上看,《光榮使命》可培養(yǎng)玩家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作及紀(jì)律意識(shí)。

      三是游戲的節(jié)奏很快且進(jìn)程緊湊,給玩家反應(yīng)的時(shí)間往往只有十幾秒甚至幾秒鐘,稍有延遲就會(huì)導(dǎo)致任務(wù)失敗。在游戲中玩家需要不停地奔波、戰(zhàn)斗,有時(shí)一人要身兼數(shù)職,或者把守多個(gè)區(qū)域,因此玩家的注意力必須高度集中。

      《光榮使命》展現(xiàn)了我軍現(xiàn)代化裝備水平的不斷進(jìn)步,科技水平的顯著提升。在游戲中,玩家可以召喚地面炮火及空中火力支援,為導(dǎo)彈及其他精確打擊武器定位目標(biāo)。在夜戰(zhàn)中玩家裝備有夜視儀等光電器材,在進(jìn)攻作戰(zhàn)中更多的是機(jī)械化作戰(zhàn)、步坦協(xié)同、直升機(jī)機(jī)降等等。此外,游戲中還有班組對(duì)抗模式,玩家可以組隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗演練,類似于實(shí)戰(zhàn)演習(xí),而且其真實(shí)感與模擬性遠(yuǎn)非普通娛樂性質(zhì)的游戲可比,能夠鍛煉士兵的反應(yīng)能力與協(xié)作意識(shí)。

      游戲中還別出心裁地設(shè)計(jì)了一個(gè)漫游軍營(yíng)的版塊。在這個(gè)板塊中,玩家將游覽一座軍營(yíng),軍營(yíng)中整潔樸素的營(yíng)房、設(shè)施齊全的活動(dòng)室、娛樂室及圖書館、站姿筆挺的衛(wèi)兵等都展現(xiàn)出我軍良好的風(fēng)貌。在軍營(yíng)中還有一處精心設(shè)計(jì)的我軍軍史陳列館,以圖文并茂的形式詳盡介紹了我軍從建軍至今所經(jīng)歷的戰(zhàn)斗歷程及和平時(shí)期的軍隊(duì)建設(shè),具有良好的教育意義。

      實(shí)際上,訓(xùn)練類游戲與娛樂類游戲是有很大區(qū)別的,訓(xùn)練類游戲偏重實(shí)戰(zhàn),偏重于對(duì)士兵的教育意義,因此,畫面與氣氛遠(yuǎn)不如娛樂類游戲花哨。不過,考慮到民間對(duì)游戲的需求以及游戲較強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)意義,《光榮使命》設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)還開發(fā)了《光榮使命》的民用版本,目前尚未正式投入市場(chǎng),但從透露出的信息來看,民用版將包含抗戰(zhàn)時(shí)期的內(nèi)容,而且民用版本的畫面與細(xì)節(jié)將會(huì)更優(yōu)于軍用版本。當(dāng)然民用版與軍用版到底有哪些相同與不同之處,要等到其上市才能知道。

      游戲裝備展現(xiàn)

      從武器裝備來說,作為國(guó)產(chǎn)軍事類作品,《光榮使命》中的武器是以我軍現(xiàn)役的裝備為主,包括95式步槍、03式步槍、95式班用輕機(jī)槍、88式狙擊步槍、92式手槍、87式重型機(jī)槍和04式榴彈發(fā)射器等。此外,游戲中還出現(xiàn)了兩款老式裝備:54式手槍及85式狙擊步槍。同時(shí),為了使戰(zhàn)士熟知國(guó)外輕武器,游戲中也出現(xiàn)了大量外國(guó)著名輕武器,如M16步槍、AK74步槍、M249輕機(jī)槍、M110狙擊步槍等等,讓玩家盡情體驗(yàn)國(guó)產(chǎn)兵器的同時(shí)也可以擺弄一下國(guó)外槍械。由于游戲中的彈藥量非常有限,補(bǔ)充較難,使用敵軍武器很多時(shí)候是必須的選擇,這種設(shè)計(jì)也是與實(shí)戰(zhàn)環(huán)境目符的。玩家在游戲中可以攜帶三種武器,包括一支手槍和兩支主戰(zhàn)武器,當(dāng)然這點(diǎn)設(shè)計(jì)有點(diǎn)不太現(xiàn)實(shí),但卻可以讓玩家擁有更強(qiáng)大的火力。

      游戲展現(xiàn)的槍械非常逼真。槍身上的銘文、槍支的表面處理都十分清晰,而且比例協(xié)調(diào),展現(xiàn)出了各類武器的不同特性。

      游戲背景音樂慷慨激昂,給人身臨其境的感受。此外,游戲中對(duì)我軍軍人的刻畫及對(duì)話展現(xiàn)出了我軍的良好形象,威武之師、文明之師的風(fēng)貌栩栩如生。我軍官兵身材高大、體格強(qiáng)壯、形象威武,給人以強(qiáng)烈的力量感和正義感,配音也十分到位,采用了我國(guó)各地區(qū)地方方言的配音,給人以真實(shí)感和親切感。

      《光榮使命》的整體設(shè)計(jì)與大牌軍事游戲相比還有差距,但作為我國(guó)自行開發(fā)的首款供軍隊(duì)訓(xùn)練用游戲而言,其處理已經(jīng)相當(dāng)?shù)轿弧?/p>

      極具現(xiàn)實(shí)意義

      不同于其他同類軍事游戲,《光榮使命》的設(shè)計(jì)與開發(fā)結(jié)合了我國(guó)國(guó)情和我軍的實(shí)際情況,無論是對(duì)軍隊(duì)還是民間都有極為重要的現(xiàn)實(shí)意義。對(duì)于軍隊(duì)而言,一直以來,我軍缺乏一款用于模擬和訓(xùn)練、貼近真實(shí)的游戲?!豆鈽s使命》的問世,不僅填補(bǔ)了這一空白,還對(duì)提高官兵綜合素質(zhì)、思想意識(shí)大有益處,對(duì)培養(yǎng)紀(jì)律意識(shí)、戰(zhàn)場(chǎng)意識(shí)等具有價(jià)值。對(duì)民間尤其是廣大有志青年來說,《光榮使命》充分展現(xiàn)了我軍聽黨指揮、英勇善戰(zhàn)的良好形象,有助于激發(fā)青年們的愛國(guó)擁軍熱情,感召?gòu)V大青年投身軍營(yíng)、獻(xiàn)身國(guó)防。

      當(dāng)然,對(duì)于玩慣各類主題游戲的玩家而言;接觸《光榮使命》的初期會(huì)有很多不適應(yīng)感:游戲難度偏大,畫面不夠精致,過于注重配合與協(xié)調(diào)等等。但《光榮使命》本身就是定位于部隊(duì)訓(xùn)練使用,其實(shí)戰(zhàn)意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)大干游戲性質(zhì),事實(shí)上美軍用于訓(xùn)練的軍事游戲也會(huì)有此特性。

      《光榮使命》作為首次推出的訓(xùn)練類游戲的確還有不夠完善之處,但相信隨著技術(shù)不斷進(jìn)步,根據(jù)部隊(duì)及民間反饋不斷改進(jìn),今后類似游戲一定會(huì)有很大提升。

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