薛永鋒
由于學生群體開學、用戶需求回落等因素影響,預計今年第二季度客戶端網游市場增長速度略有降低。季節(jié)性因素是本季度市場出現(xiàn)此種狀況的一個原因,另外一方面,現(xiàn)今中國客戶端網絡游戲市場中的主力游戲大多為運營了超過3年的產品,忠實用戶圈相對固定,玩家對于游戲的玩法非常了解,產品吸引新用戶的能力有限。同時,各大廠商推出的游戲新作大多集中在本季度末或下一季度,所以效果并未顯現(xiàn)。此外,中國網絡游戲市場的用戶數(shù)量增長現(xiàn)基本處于停滯狀態(tài),新用戶的獲取主要從其他產品的用戶流失中所得,這也成為本季度游戲市場整體營收下滑的一個主要原因。
長期來看,整個市場的用戶增長狀況處于基本停滯狀態(tài),雖然各大廠商針對明星產品進行版本更新、線上營銷等活動,但是依靠現(xiàn)有模式獲取用戶的難度越來越大,在經歷了2011年的轉型探索之后,中國客戶端網絡游戲市場開始進入新的探索創(chuàng)新階段,變革將成為未來幾年內的關鍵詞。
(作者系易觀分析師)