高樹元
目標:
發(fā)展學生的快速奔跑能力和反應能力。
方法:
將游戲者盡可能平均分成兩隊,并用明顯的標志在各隊中分配象、貓、鼠三種角色。游戲開始,兩隊各派出3名隊員(可以是任何一類動物),進入追拍區(qū)追拍對方隊員(象捉貓,貓捉鼠,鼠捉象),被追拍到的同學,退出游戲場地,本方隊自動派出一名隊員補足場上3名隊員人數(shù)。追拍區(qū)內(nèi)未被追拍到的隊員可以與本隊任意一種動物的隊員擊掌,上下場互換。游戲中任意一方的某一種動物滅絕了,即宣告失敗,另一方獲勝。
(上海市靜安實驗小學200040)
【點評】:游戲緊張,刺激,同時體驗追與被追的壓力,考驗雙方的勇氣、智慧、協(xié)作、戰(zhàn)略、戰(zhàn)術、體能。雙方不得逃出追拍區(qū),可根據(jù)需要在追拍區(qū)增減障礙物,以便雙方周旋。