愛詹姆斯,也愛伯恩
10月可是游戲大作井噴的時(shí)候,但是編輯部里的眾小編對(duì)《實(shí)況足球2012》、《孤島驚魂3》以及《狂怒》等新作卻絲毫提不起興趣,并且經(jīng)常在口中嘀咕著類似于“潛入”、“躲過監(jiān)視器”、“擊暈守衛(wèi)”這些讓人莫名其妙的詞語。經(jīng)過一番打探,原來眾小編均瘋狂的迷戀上《殺出重圍3人類革命》這款科幻潛入風(fēng)格的FPS游戲,番茄本著 “沒有調(diào)查就沒有發(fā)言權(quán)”的原則,在通關(guān)這款游戲后,覺得間諜可不是游戲中描述的那樣。
其實(shí),被大眾熟知的王牌特工瀟灑地完成各種“不可能完成的任務(wù)”,其背后所流的汗水乃至鮮血是無法估量的。作為一名優(yōu)秀的情報(bào)員,不像游戲世界中藏于黑暗,對(duì)敵人實(shí)施偷襲以及飛檐走壁盜取資料這樣簡單,也不完全類似于大銀幕中的詹姆斯·邦德或者杰森·伯恩那樣干凈利落,冷酷精準(zhǔn)。一名真正的間諜,他們一般都是這樣的:
掌握高空傘降技能(High Altitude-Low Opening,簡稱HALO)
高空傘降經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)在游戲《孤島危機(jī)》或者電影《007系列》中。當(dāng)然了,這可不是編劇的胡亂編寫,以HALO作為對(duì)地區(qū)的滲透手段,在上世紀(jì)60年代的越戰(zhàn)中經(jīng)常被美國的特種部隊(duì)使用,在高空投放人員,躲避雷達(dá)的偵測,并盡可能縮短人員滯空的時(shí)間,由于進(jìn)入低空后才打開降落傘,因此即便以目視方式也很難發(fā)現(xiàn)其行蹤??梢哉f,HALO是特工人員進(jìn)行戰(zhàn)地深度滲透時(shí)的首選方式。
搏斗技能
特工行動(dòng)更多的是依仗無聲滲透技能,每使用一次武器就會(huì)增大自身的危險(xiǎn)系數(shù)。使用槍械對(duì)敵往往都是最后的選擇手段,能夠在狹窄空間內(nèi)一招制敵的搏斗技能(多數(shù)間諜都使用Krav Maga又名馬珈術(shù),是以色列情報(bào)組織摩薩德發(fā)明)是解除危機(jī)的唯一選擇,這種以消除危險(xiǎn)后全身而退為目標(biāo)的實(shí)用搏擊術(shù)深得間諜們的喜愛。
其他特種技能以及裝備
很多間諜或特工在銀幕上都為我們展示了他們的潛水、駕駛技術(shù)(包括飛機(jī)、船只)以及電腦技能,他們可以熟練使用各種任何系統(tǒng)下的民用PC、軍用PC,以及各種輔助軟件,采取各種方式破解密碼,下載資料,上傳病毒文件。在沒有裝備的情況下,還能利用在情報(bào)戰(zhàn)線上的工作經(jīng)驗(yàn)化解一系列危機(jī)
玩過《細(xì)胞分裂》的朋友都知道主角費(fèi)舍爾的夜視鏡以及他那身標(biāo)志性的黑色潛入服。潛水服貼身的設(shè)計(jì)可以避免與物品發(fā)生摩擦而產(chǎn)生聲響(這樣的設(shè)定,我們?cè)诒姸嗾檻?zhàn)影片和湯姆·克蘭西的小說中得到了證實(shí)),但是有不少的玩家都質(zhì)疑游戲夜視鏡發(fā)出的綠色幽光為什么不暴露自己的位置,當(dāng)然了,這只是一款游戲,并不用太較真。
對(duì)一個(gè)特工而言,最致命的威力并不來自于精良的武器,而是自身的反應(yīng)力、敏銳的洞察力和極端的冷靜。在杰森·伯恩這個(gè)最酷的特工手中,任何毫不起眼的東西都是他的武器:圓珠筆、面包機(jī)、毛巾、電話黃頁簿、電風(fēng)扇等等,如同《英雄》里那樣:“劍即是人,人就是劍,手中寸草,也是利器。”
潛入游戲,有別于傳統(tǒng)的FPS,避免了正面沖突,在不為人知的情況下,悄悄地進(jìn)入,游戲的主角大都借助各種道具秘密行動(dòng),與敵人周旋并最終達(dá)到完成任務(wù)的目的。當(dāng)然了,潛入是游戲要素之一,它和其他游戲方式并不沖突,正因?yàn)樗莫?dú)特的魅力,從游戲整體來看潛入的戲分就顯得格外有趣了。
《盟軍敢死隊(duì)》
以二戰(zhàn)為背景的即時(shí)戰(zhàn)略風(fēng)格的《盟軍敢死隊(duì)》可以說是最老牌的潛入游戲,玩家可控制擁有不同技能的敢死隊(duì)員,在復(fù)雜的關(guān)卡中完成各種難度的任務(wù)?!睹塑姼宜狸?duì)》有別于《星際爭霸》、《魔獸世界》等類型的RTS,沒有大規(guī)模兵團(tuán)與兵種配合作戰(zhàn),講究的就是個(gè)人技能配合,這樣的游戲進(jìn)程可以讓玩家靜下心來思考每一步行動(dòng),以最安全的方式擊殺你的敵人。
《細(xì)胞分裂》系列
說起潛入游戲就不得不提到湯姆·克蘭西、山姆·費(fèi)瑟爾以及《細(xì)胞分裂》,潛入、偷襲與躡足前行等“隱密”要素就是《細(xì)胞分裂》的主旋律,掏槍擊殺任何敵人與平民就可能導(dǎo)致任務(wù)失敗或增加難度(例如守衛(wèi)會(huì)更好地裝備自己防止被襲擊),在初期上手時(shí),玩家(包括我自己)經(jīng)常會(huì)因?yàn)橛|發(fā)了過多的警報(bào)而導(dǎo)致任務(wù)失敗,細(xì)胞分裂可以算得上是潛入游戲中最難的,沒有之一。
《殺手》系列
《殺手》系列可以說是做得最成功的潛入游戲,沒有之一(游戲中的潛入因素做得十分出色)。
在很多關(guān)卡中,游戲的主角“47”號(hào)在眾目睽睽下行走于街世中,但是這樣也是不折不扣的潛入,因?yàn)?7將自己的目的和真實(shí)身份隱藏起來了,實(shí)現(xiàn)隱匿的是他的任務(wù)身份,而不是他的行動(dòng)身份。當(dāng)目標(biāo)與自己處在同一空間內(nèi),47將他的專業(yè)冷靜地展現(xiàn)出來。
開發(fā)小組在每一部游戲問世后,都會(huì)給我們帶來驚喜,這一切都在編劇的預(yù)謀下,以豐富的潛入手段與刺殺元素引導(dǎo)著玩家朝著故事的高潮發(fā)展。
《合金裝備》
《合金裝備》是與《細(xì)胞分裂》齊名的潛入風(fēng)格游戲,據(jù)說這款游戲是制作人小島秀夫在捉迷藏中得到的靈感?!逗辖鹧b備》是隨著上世紀(jì)90年代中期次世代主機(jī)Playstation而崛起的,1998年《合金裝備:索利德》的問世標(biāo)志著一種新類型游戲的誕生,也是第一次使游戲像電影一樣表現(xiàn)效果。過場劇情全為即時(shí)演算,使得游戲的劇情與操作聯(lián)系非常緊密(之后系列一直保持該傳統(tǒng)),給玩家豐富的潛入方式以及在游戲中的緊張感而引人入勝。