今天,看電影成為人們閑暇時(shí)首選的娛樂方式,追求影片故事更追求特技特效。2010年,《阿凡達(dá)》的上映在好萊塢掀起了一陣3D電影的風(fēng)暴,其影響力延伸至世界各地,3D立體電影正是借助這個(gè)契機(jī)真正走進(jìn)^們的視野。帶上眼鏡看電影,畫面立體生動地浮現(xiàn)在眼前,仿佛觸手可及,這是3D電影所帶來的最直觀的觀影效果,人們猶如發(fā)現(xiàn)新大陸般欣喜并且快速地接受它。一旦觀眾買賬,發(fā)展就成為必然的趨勢,這種發(fā)展不僅體現(xiàn)在電影業(yè),3D電視的誕生以及3D電影受到廣泛擁護(hù)也足以說明問題。前段時(shí)間有消息稱德國人正在發(fā)明一種手機(jī)外殼,套上這種外殼就能用手機(jī)觀看3D立體電影,相信這種高科技的3D產(chǎn)品的上市指日可待。如今,只要涉及到電影電視方面,就一定不會缺少3D立體這個(gè)角色,不得不說,3D時(shí)代真的到來了。
“3D立體是種高度”,人們內(nèi)心普遍存在這樣的概念,只要沒有3D版本,這部電影的前期投入、畫質(zhì)效果、觀眾期許就會大大降低,其實(shí)這種想法本身就是偏激的,“內(nèi)容為王”是好電影逃不掉的定律,與電影本身是否是3D無關(guān),這種想法已經(jīng)逐漸成為電影界人士的共識,而—部分理性觀眾在經(jīng)過了“3D迷戀期”之后也逐步認(rèn)同了這一點(diǎn)。3D電影就真的好嗎?這可不一定。
3D電影的特殊化
實(shí)際上,3D電影的興起并不是近幾年的事,早在上世紀(jì)50年代的時(shí)候,就曾經(jīng)在國外興起,不過那時(shí)候的3D電影要靠兩條膠卷在兩臺不同的放映初里放映,如果兩卷膠卷有一點(diǎn)點(diǎn)的不同步,3D效果喪失還算是小事,頭暈頭痛才是真正讓那個(gè)年代的3D影片陷入沒落的主因。在那之后的50年左右,3D一直未能再回到電影的主流,直到2004年的第一部3D電影《北極特快車》的上映才再次開啟了新一輪的3D熱潮。而在中國,真正讓人們切身感受到3D電影效果的還是《阿凡達(dá)》的上映,這使得3D電影在中國這個(gè)廣闊的舞臺上鞏固了自己的地位。
3D電影看起來效果突出,其實(shí)拍攝過程絕非簡單,要拍一部3D電影需要的技巧對拍攝設(shè)備、攝影師、導(dǎo)演來說,都非常不同,因此相對來說做3D的動畫片要容易得多,這也是為什么現(xiàn)有的3D電影都以動畫片為主的原因。真人的3D電影目前分成兩種,一種是在整個(gè)拍攝過程中采用3D,其中《阿凡達(dá)》就是個(gè)代表,另一種是在拍攝過程中使用正常的2D手法拍攝,只有到后制時(shí)才將它用一些技術(shù)將其“3D化”。至此,諸多號稱3D的電影其實(shí)都是用傳統(tǒng)的2D設(shè)備拍的,例如《魔境夢游》和《創(chuàng)世紀(jì)封神榜》。
中國自2002年開始,在廣電總局的領(lǐng)導(dǎo)和支持下,加快了電影放映數(shù)膠轉(zhuǎn)化的進(jìn)程。然而,3D電影出現(xiàn)后,由于能給影院帶來豐厚的收益,很多院線和影院都開始自購數(shù)字放映設(shè)備和3D設(shè)備,從而突破了數(shù)字電影發(fā)展的瓶頸。截止到2010年7月,全國2K數(shù)字設(shè)備(2K是指畫面分辨率為2048×1080)數(shù)為3050臺,其中第三方提供的2K設(shè)備為1297臺,占全國2K數(shù)字設(shè)備42.5名,而院線和影院自購設(shè)備1753臺,占全國2K數(shù)字設(shè)備的57.5%。由于院線和影院在市場的推動下積極參與膠數(shù)放映的轉(zhuǎn)化,數(shù)字銀幕占整個(gè)放映市場銀幕的比例不斷提高,數(shù)字化的規(guī)模不斷擴(kuò)大,從而縮短了膠數(shù)轉(zhuǎn)化的進(jìn)程。3D電影的進(jìn)入使中國電影市場發(fā)展水平不斷提高的同時(shí)也營造出蓬勃發(fā)展的氛圍。
3D立體救不了“爛電影”
3D電影再度興起的原因很簡單,除了科技的進(jìn)步讓左右眼的同步不再是問題外,3D電影噱頭十足,而且票價(jià)更高,對于已經(jīng)很難再調(diào)高票價(jià)的電影院和成本越來越高的制片廠來說,3D立體化是賺錢的快捷方式。特效大片,場面宏大,如果不看3D會讓人覺得缺乏震撼力,相信更多的人會愿意為這樣的3D電影買單。時(shí)下出現(xiàn)了不少可有可無的3D影片,浪漫愛情戲、家庭倫理劇也帶上3D的宣傳噱頭,甚至直接取消2D的場次,讓人不得不承認(rèn)制片方“努力賺錢”的目的太明顯,使得觀眾喪失走進(jìn)影院觀看的興致。
我們還記得《變形金剛3》在國內(nèi)上映4天就達(dá)4億票房,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過《阿凡達(dá)》上映7天2.8億的票房紀(jì)錄,著實(shí)令人感嘆中國巨大的3D電影市場。而3D電影火爆,非獨(dú)中國。2005年,迪士尼就推出了以3D形式上映的動畫《四眼天雞》,院線成績突出,從此開始大幅度推動好萊塢把電影3D化。著名的美國夢工廠電影公司也對3D電影表現(xiàn)出前所未有的熱情,從《怪獸大戰(zhàn)外星人》開始,夢工廠動畫制作的每一部影片都會以3D形式推出。金融危機(jī)下,好萊塢將3D電影視為“救命稻草”,《飛屋環(huán)游記》在北美的票房達(dá)到2.8億美元,僅次于《變形金剛2》。第66屆威尼斯電影節(jié)也首設(shè)3D電影獎項(xiàng)?!栋⑼尽?、《藍(lán)精靈》、《美女與野獸》、《黑客帝國》、《指環(huán)王》、《泰坦尼克號》都將以3D格式再現(xiàn)銀幕。
可相比國外3D電影,國產(chǎn)3D電影就差強(qiáng)人意,甚至不堪一擊?!稑坊鹉泻ⅰ?、《童眼》、《蘇乞兒》等一次次地嘗試3D化,卻受到了業(yè)內(nèi)人士的普遍“抨擊”,觀眾也不太買賬。雖然如此,華語電影3D計(jì)劃仍舊一窩蜂地出爐,把中國元素、中國題材“3D化”成為了華語電影圈眼下最時(shí)髦的事。
3D正在改變電影,但3D救不了爛電影,事實(shí)正是如此。中國香港導(dǎo)演彭浩翔提出,在3D時(shí)代,華語電影人需要的或許不是“趕”,而是“守”?,F(xiàn)在流行給觀眾一副眼鏡,讓觀眾進(jìn)影院,大家看得暈暈乎乎出場,貌似這樣就是好。華語電影的3D技術(shù)確實(shí)目前還難以企及好萊塢水平,與其做出一些“山寨3D”,不如在新技術(shù)面前保守一些。曾執(zhí)導(dǎo)過《生死諜變》、《太極旗飄揚(yáng)》等賣座電影的韓國導(dǎo)演姜帝圭卻對“技術(shù)”發(fā)表了不同觀點(diǎn):“《阿凡達(dá)》的成功讓電影界產(chǎn)生一個(gè)錯(cuò)覺,過去的電影不是真正的電影,3D電影才是真正的電影?!?br/> 不管在3D電影制作方面“是攻是守”,都該順應(yīng)電影市場的發(fā)展態(tài)勢,不能盲目跟風(fēng),在把握住保證電影內(nèi)容質(zhì)量的同時(shí)采取高科技拍攝手段,提高觀影質(zhì)量,從而使3D成為名副其實(shí)的加分項(xiàng)目才是最為關(guān)鍵的。目前來看,一手抓2D,一手抓3D,這是國外電影的普遍套路。制片方之所以愿意花一筆不菲的費(fèi)用將2D轉(zhuǎn)換成3D,目的很簡單:觀眾總會為一種格式的片子買單。而實(shí)際情況是,類似《藍(lán)精靈》這樣的擁有兩個(gè)版本的電影票房確實(shí)賣得不錯(cuò)。但就國產(chǎn)電影而言,想要兩個(gè)版本齊步上陣就不那么容易了。一方面是拍攝3D電影需要多機(jī)位,也比2D電影要花上更長的時(shí)間,時(shí)間拖長了影響檔期。另一方面,即使是后期轉(zhuǎn)3D,技術(shù)人員也都是向國外借的,畢竟國內(nèi)的團(tuán)隊(duì)極度缺乏,高成本長時(shí)間,使得國產(chǎn)電影制作商們不愿去冒這些風(fēng)險(xiǎn),從而導(dǎo)致層出不窮的3D國產(chǎn)片不分類型地頻繁上映,面對越來越多的3D電影以及居高不下的票價(jià),不少觀眾更愿意回頭擁抱2D電影。這種局面,不僅沒有發(fā)揮3D助力電影本身,反而起到了相反的效果。
為3D而3D的電影效果只是“掐脖子”,真正的好電影是會“抓人心”的?!栋⒎策_(dá)》的成功,不代表所有的3D電影都是《阿凡達(dá)》。國產(chǎn)電影在3D電影潮流的大環(huán)境下,要順勢而為,要建立在電影作品內(nèi)容本身得到觀眾的高度認(rèn)可之上才是正確的3D電影發(fā)展道路,而不僅僅是只要是3D就是好的。
3D電影時(shí)代所以能夠到來,是因?yàn)楦呖萍紟砣碌募夹g(shù)革命,實(shí)現(xiàn)了電影由無聲到有聲之后的又一巨大飛躍。觀眾坐在影院,戴上3D液晶同步開關(guān)眼鏡,電影從平面變?yōu)榱Ⅲw,讓影像更加真實(shí)。3D電影盜版相對較難,它的DV0播放效果遠(yuǎn)不如影院放映,盜版的價(jià)值不大,這促使電影制作人熱捧。但從電影制作的角度看,3D技術(shù)尚處于“襁褓期”,在發(fā)展過程中難免有“成長的煩惱”。美國金牌導(dǎo)演伊納利度就認(rèn)為,3D技術(shù)的蓬勃發(fā)展可能伴隨危機(jī)——技術(shù)可能會讓人分心,反而忽略了電影的故事和情感表達(dá)。如此看來,電影的3D化還有很長的路要走。也許,當(dāng)全新的3D攝影機(jī)研制成功,讓3D電影最終告別眼鏡,我們才可以說:一個(gè)嶄新的3D電影時(shí)代到來